Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)

按照下图场景树所示构造一个场景:

  • 节点的名称即为节点类型
  • 红色方框分别对应着每个CollisionShape2DShape(都是RectangleShape2D)的范围
    Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)_第1张图片

注意:
如果没有发生碰撞检测确认:

  • Monitoring是否开启(是否检测Area与刚体或其它Area间的碰撞)
  • Monitorable是否开启(是否可以被其它Area检测)

Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)_第2张图片

下面是"Area2D"上脚本的内容

“Area.gd”
把回调方法 on_body_enteredon_body_exited链接到Area2D的信号body_enteredbody_exited

extends Area2D


func _ready():
	connect("body_entered",self,"on_body_entered")
	connect("body_exited",self,"on_body_exited")
	

func on_body_entered(node):
	print("我是一个:" + name +  ",一个" + node.name + "进入我的区域")

func on_body_exited(node):
	print("我是一个:" + name +  ",一个" + node.name + "移出我的区域")

Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)_第3张图片

输出结果


我是一个:Area2D,一个RigidBody2D进入我的区域
我是一个:Area2D,一个RigidBody2D移出我的区域

你可能感兴趣的:(Godot笔记,#,Godot,基础,老王的游戏开发教程)