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祖崧革
GodotShaders开源项目教程Godot-ShadersAcollectionofvariousshadereffectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/god/Godot-Shaders本教程旨在指导您了解并高效利用Godot-Shaders这一GitHub上的开源项目。此项目专注于提供一系列用于Godot引擎的着
- Android 游戏开发工具包热门问题解答
谷歌开发者
image作者/AndroidDevRel技术主管经理WayneLu我们在7月发布了Android游戏开发工具包(AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括AGDK库和工具、Android内存优化以及绘制图形等。AGDK和游戏引擎首先,早期新兴的游戏开发者向我们提问如何使用此套AGDK库和工具。我们给出如下建议,具体则取决于您的设置:如果您使用的是Defold、Godot、Unity或Un
- 【Godot4.2】基于MenuBar和PopupMenu的菜单栏生成自定义数据EMBD及其解析
巽星石
Godot4.0godotgdscript菜单自定义数据字符串解析
概述用Godot的MenuBar和PopupMenu手动创建有复杂结构和设置选项的菜单栏总是一件繁琐的事情,用代码形式也无法十分优雅。更好的方式就是选择用数据形式解析和加载,这样我们只需要专注于修改数据,就可以修改实际生成的节点嵌套结构。【2024年3月1日00:50:59】目前只是一个未经实际代码验证的基础思路,所以后续可能会改进或推翻。这与Tree控件自定义树形数据ETD有一定的相似性,又有所
- Godot4.2】文件系统自定义控件-DirListView
巽星石
Godot4.0Godot自定义控件godot
DirListView概述本篇仍然是基于Godot4.2的文件系统相关自定义控件系列,DirListView扩展自ItemList控件,可以显示指定文件夹中的子文件夹和子文件内容。运行后,可以选中相应的项,进行单击或双击等。DirListView并没有过分的设计这部分的功能,但使用者只需要连接和处理ItemList原本就有的信号,就可以实现诸如双击文件夹进入下一级这样的功能。代码同样的,DirLi
- 【Godot4.2】图片处理函数库 - textureDB
巽星石
Godot4.0Godot函数库godotgdscript
概述Godot中节点使用的图片是Texture2D或其子类型,而涉及图片处理,大多数功能在Image类型中,并且我们通常需要频繁的构造Image和ImageTexture类型。为了封装构造Image和ImageTexture类型的代码,提供直接从文件到直接可以赋值给节点的纹理图片,或者从节点纹理直接获取处理后的纹理,所以笔者才起了创建这个静态函数库的想法。代码(会持续更新最新修改版本,另外请注意G
- 【Godot4.2】文件系统自定义控件 - GroupButtons
巽星石
Godot4.0Godot自定义控件godot
GroupButtons概述读者朋友们好,我是巽星石,这是我的Godot4.2文件系统自定义控件系列文章。在很多程序或插件设计中,都会用到一堆按钮的形式,好处是比较直观,用啥点啥,本质上相当于一个简化的二级树形导航结构。这种结构我在自己编写的Godot插件myAdd中使用过,这次是基于Godot4.2重新编写,并通过解析自定义数据形式简化使用的版本。代码同样只需要拷贝下面的代码到你的插件或程序项目
- GDScript 导出变量 (Godot4.0)
巽星石
GodotGodot4.0godot游戏引擎gdscript
概述导出变量的功能在3.x版本中也是有的,但是4.0版本对其进行了语法上的改进。导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用,除此之外还用于自定义资源。本文是笔者(Bilibili@巽星石)在4.0官方文档《GDScript的导出》一文基础上机翻和增补而来的。希望对大家学习4.0的语法有所帮助。导出变量简介Godot4.0提供了改进版本的导出变量写法,新的写法比原来3.X版本
- 【总结】Godot 4.0 代码编辑器的一些变化
巽星石
Godot4.0Godot编辑器godotvscode
Godot4.0代码编辑器常用快捷键经过实际比对,4.0代码编辑器的改动之一就是将“复制当前行或选中”的Ctrl+D改为了Ctrl+Shift+D,实际用起来比原来的稍显别扭。熟悉一些快捷键对于提升编辑代码的速度和体验十分有帮助。以下只列出一些最常用的。功能3.x快捷键4.0快捷键复制当前行或选中Ctrl+DCtrl+Shift+D切换注释Ctrl+KCtrl+K向上移动Alt+UpAlt+Up向
- 在Godot中创建和使用SQLite数据库
巽星石
GodotGodot代码1000例sqlite数据库godot
概述GDSCript提供了丰富的功能,在数据存取方面,XML、JSON、CSV、ConfigFile都支持的不错,基础的纯文本、二进制存储乃至加密都有一定的涉及。但是文件存储数据的方式仍然有很多局限,比如查询和修改操作等。在小数据量的时候可能没有什么问题,但是涉及大量的数据时,文件操作就会显得十分低效。另一方面,如果你想用Godot开发一些复杂的应用程序,尤其是与结构化存储的数据有关的,基于文件存
- 【Godot4.2】文件系统自定义控件 - FileSystemTree
巽星石
Godot4.0Godot自定义控件服务器运维
FileSystemTreeB站【Godot4.2】文件系统自定义节点-FileSystemTree概述在Godot设计编辑器插件或应用程序时,可能需要涉及文件系统的显示,比如文件夹或文件的树形列表。我们可以用Godot的Tree控件快速书写相应的功能,但是为了复用到不同的项目,最好是设计为自定义节点。FileSystemTree就是一个专门显示文件夹结构的树控件,扩展自Godot的Tree控件。
- Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
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- 如何制作并发行你梦想的游戏,避免在过程中狗带!
叶子上是阳光
顺子撰写了文章发布于2018-02-2611:28:19如何制作并发行你梦想的游戏,避免在过程中狗带!本文系Godot引擎的JuanLinietsky所写。在油管翻教程的时候看到了一个视频是借这篇文章聊游戏开发的事情,好像在Reddit也有不少人讨论这个话题,就去找了原文来看,感觉很不错,希望大家喜欢原文地址:HOWTOMAKEYOURDREAMGAME,PUBLISHITANDNOTDIEINT
- Godot Shader特效:SpatialShader(即3D)溶解效果
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之前写过canvas_item类型即2dShader的溶解效果,原文请见GodotShader特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和2D是一样的,都需要一张噪声贴图来引导溶解走向。区别在于Godot的spatial着色器和canvas_item着色器一些内置参数有所不同。在canvas_item着色器中,图像的透明度由vec4
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GitHub项目推荐github
推荐一个开源项目,它能帮助你沉浸式编程。这是一个基于Linux的VR桌面开源项目:Simula,这是一个运行在Godot之上的Linux虚拟现实窗口管理器.Godot:是一款制作游戏的软件,通过基于节点的架构来设计2D和3D游戏。3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。如果说戴上VR眼镜看不到键盘和鼠标,Simula也帮你考虑到了,这个
- 【Godot4自学手册】第二节主人公设置
相信神话2021
Godot4自学手册Godot42D游戏开发
继续学习Godot,今天是第二节的内容,本节主要完成游戏玩家的设置,将玩家展现在场景中。一、新建一个主场景首先在场景面板中单击2D场景,如图。这样我们就有了一个2D场景,我们将Node2D重新命名为“Main”,这就是我们游戏的第一个场景。如图:中间预览部门为未保存如下图所示,先不管它。其次在文件系统res://上单击右键,选择新建->文件夹单击弹出文件夹命名框。我们新建一个Scenes文件夹,用
- Godot 4.2源码编译(C#为编译语言 )
魔术师丶A
Godotgodot游戏引擎c#sqoop笔记
主要介绍怎么编译,编译环境上一文已经讲了。Godot开发环境搭建下面都是CMD指令;而且在godot的源码根目录下进行首先安装scons//安装sconspython-mpipinstallscons//查看版本python--versionscons--version.开始编译//编译编辑器sconsp=windowstarget=editormodule_mono_enabled=yes//生
- Godot导出所有平台导出
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godotandroid游戏引擎
版本Godot4.2-Dev1所用依赖:godotgodot官方版下载丨最新版下载丨绿色版下载丨APP下载-123云盘点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP,无需下载极速在线查看,视频原画倍速播放。简单粗暴觉得我那个版本不好,直接到这个链接下载好吧反正比官网稍微快一点:www.download.godotproxy.cf然后到我那个链接里面把那个key下一下debug的那个还有SD
- 【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
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Godot4自学手册godot游戏引擎
各位同学大家好!我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D游戏开发,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。首先介绍一下Godot是什么东西,在2D游戏开发中是干啥的?一、Godot介绍Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D游戏引擎!它是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此
- 【转】Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
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一、前言在前面的文章中,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富的游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单的游戏世界了,这个游戏世界既有丰富的场景元素,也有合理的碰撞检测,玩家可以在封闭的世界里自由移动。Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
- Godot Shader 08-Godot shader和GLSL的区别以及转换
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https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html本文档解释了Godot的着色语言和GLSL之间的区别,并提供了有关如何将着色器从其他来源(如Shadertoy和TheBookofShaders)迁移到Godot着色器的实用建议。大家自己看吧,这个不太
- Godot导出Android包报错:无效的包名称
feiyunw
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问题描述使用Godot为项目导出Android平台包时报错,提示:“无效的包名称:项目名称不符合包名格式的要求。请显式指定包名。”解决办法修改导出配置项“包->唯一名称”。该项缺省值“org.godotengine.$genname”不能直接使用,要将“$genname”替换成合适的名称:参考Howtofixinvalidpackagename
- Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件
feiyunw
GodotGamegodot游戏引擎游戏程序
问题描述使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件,例如:func_on_hud_sig_save():vardlg=FileDialog.new()dlg.set_access(FileDialog.ACCESS_FILESYSTEM)dlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)add_child(dlg)dlg.p
- Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?
Unity游戏开发
游戏引擎unitygodot蓝桥杯程序人生考研改行学it
UnityvsGodot:哪个游戏引擎更适合你?游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏项目;Unity功能更丰富,社区资源更多,更擅长3D和大型游戏开发。开发者
- Godot游戏引擎有啥优势
咕噜签名分发
游戏引擎godot
游戏开发是一个充满创造力和技术挑战的领域。选择适合的游戏引擎是开发过程中至关重要的决策。在众多的游戏引擎中,Godot以其许多的优势吸引着越来越多的开发者。下面简单的介绍一下Godot游戏引擎的优势。免费和开源Godot游戏引擎的免费和开源特性是优势之一。开发者可以免费获取Godot引擎的全部功能,并且可以自由地使用、查看、修改和共享其源代码。相比其他商业游戏引擎,Godot的免费和开源特性为开发
- Godot基础教程03:添加脚本文件
地球上的大海
Godot使用的是GDScript脚本,和python非常相似,学过python的同鞋应该可以秒懂,会其它语言的同鞋也可以很快上手。对于代码部分,我会尽量讲得浅显一些,但不会系统地去讲编程,大家可以参考python和官方的脚本教程学习。文件资源面板文件面板.png文件资源面板中显示以项目路径为根目录的所有文件,也就是说,所有这个项目需要使用的文件,都需要拷贝到项目路径下。为节点添加脚本每个节点都可
- godot vs VS gd
Zszen
[visualscriptVSgodotscript]visualscript/vs比较直观,但是一个简单的实现也要满屏找对接,个人觉得麻烦,适合新手和美工,这里我放了一个官方demo的小船前进游戏,游戏是上下控制小船前进,左右控制旋转godotscript/gd实现上面效果只需要几行,毕竟gd吸收了python的特性,语法比较简洁extendsKinematicBody2Dexportvarmo
- Godot之StringName解析
哎哟哟爱民谣
Godot源码解析godot游戏引擎
类描述在Godot中,StringName是唯一字符串的内置类型。StringName是不可变的字符串,用于唯一名称的通用表示(也叫“字符串内嵌”)。值相同的两个StringName是同一个对象。进行比较时比普通String要快很多。对于需要StringName的方法,你通常可以只传String,会自动进行转换,不过有时候你可能会想要提前使用StringName构造函数来构造StringName,
- Godot - 时间尺度缩放
Zszen
整体时间尺度控制运动/力学/动画都进行了控制Engine.time_scale局部时间尺度控制Tweenset_speed_scaleParticles/Particles2D/CPUParticles/CPUParticles2Dspeed_scaleAnimatedSpritespeed_scale精准控制如果想控制某个/些对象进行时间缩放效果,那么需要对其的受力进行精确控制,这里笔者没需求还
- Godot4.2——爬虫小游戏简单制作
Pan_peter
其他godot
目录一、项目二、项目功能怪物人物快捷键分数游戏说明提示信息三、学习视频UI制作游戏教程四、总结一、项目视频演示:Godot4爬虫小游戏简单制作_哔哩哔哩bilibili游戏教程:【小猫godot4入门教程C#版已完结】官方入门案例第12期:音频和期末作业_哔哩哔哩_bilibili很感谢小猫up(*^▽^*)游戏项目备份:1、我自己修改的版本:https://wwwf.lanzout.com/iO
- Godot基础教程07:输入映射与事件
地球上的大海
输入映射我们在第4节时,使用了一行代码来判断玩家是否按下某个键:#是否按下左键ifInput.is_action_pressed("ui_left"):其中,Input类是专门用于处理输入的类,包含鼠标、键盘、手柄的输入。is_action_pressed是检查按个输入映射是否处于正在按下状态。通过代码可以看到,我们检查了"ui_left"是否按下,那么,这个"ui_left"是如何定义的?在菜单
- 深入浅出Java Annotation(元注解和自定义注解)
Josh_Persistence
Java Annotation元注解自定义注解
一、基本概述
Annontation是Java5开始引入的新特征。中文名称一般叫注解。它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联。
更通俗的意思是为程序的元素(类、方法、成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且是供指定的工具或
- mysql优化特定类型的查询
annan211
java工作mysql
本节所介绍的查询优化的技巧都是和特定版本相关的,所以对于未来mysql的版本未必适用。
1 优化count查询
对于count这个函数的网上的大部分资料都是错误的或者是理解的都是一知半解的。在做优化之前我们先来看看
真正的count()函数的作用到底是什么。
count()是一个特殊的函数,有两种非常不同的作用,他可以统计某个列值的数量,也可以统计行数。
在统
- MAC下安装多版本JDK和切换几种方式
棋子chessman
jdk
环境:
MAC AIR,OS X 10.10,64位
历史:
过去 Mac 上的 Java 都是由 Apple 自己提供,只支持到 Java 6,并且OS X 10.7 开始系统并不自带(而是可选安装)(原自带的是1.6)。
后来 Apple 加入 OpenJDK 继续支持 Java 6,而 Java 7 将由 Oracle 负责提供。
在终端中输入jav
- javaScript (1)
Array_06
JavaScriptjava浏览器
JavaScript
1、运算符
运算符就是完成操作的一系列符号,它有七类: 赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,|=,&=)、算术运算符(+,-,*,/,++,--,%)、比较运算符(>,<,<=,>=,==,===,!=,!==)、逻辑运算符(||,&&,!)、条件运算(?:)、位
- 国内顶级代码分享网站
袁潇含
javajdkoracle.netPHP
现在国内很多开源网站感觉都是为了利益而做的
当然利益是肯定的,否则谁也不会免费的去做网站
&
- Elasticsearch、MongoDB和Hadoop比较
随意而生
mongodbhadoop搜索引擎
IT界在过去几年中出现了一个有趣的现象。很多新的技术出现并立即拥抱了“大数据”。稍微老一点的技术也会将大数据添进自己的特性,避免落大部队太远,我们看到了不同技术之间的边际的模糊化。假如你有诸如Elasticsearch或者Solr这样的搜索引擎,它们存储着JSON文档,MongoDB存着JSON文档,或者一堆JSON文档存放在一个Hadoop集群的HDFS中。你可以使用这三种配
- mac os 系统科研软件总结
张亚雄
mac os
1.1 Microsoft Office for Mac 2011
大客户版,自行搜索。
1.2 Latex (MacTex):
系统环境:https://tug.org/mactex/
&nb
- Maven实战(四)生命周期
AdyZhang
maven
1. 三套生命周期 Maven拥有三套相互独立的生命周期,它们分别为clean,default和site。 每个生命周期包含一些阶段,这些阶段是有顺序的,并且后面的阶段依赖于前面的阶段,用户和Maven最直接的交互方式就是调用这些生命周期阶段。 以clean生命周期为例,它包含的阶段有pre-clean, clean 和 post
- Linux下Jenkins迁移
aijuans
Jenkins
1. 将Jenkins程序目录copy过去 源程序在/export/data/tomcatRoot/ofctest-jenkins.jd.com下面 tar -cvzf jenkins.tar.gz ofctest-jenkins.jd.com &
- request.getInputStream()只能获取一次的问题
ayaoxinchao
requestInputstream
问题:在使用HTTP协议实现应用间接口通信时,服务端读取客户端请求过来的数据,会用到request.getInputStream(),第一次读取的时候可以读取到数据,但是接下来的读取操作都读取不到数据
原因: 1. 一个InputStream对象在被读取完成后,将无法被再次读取,始终返回-1; 2. InputStream并没有实现reset方法(可以重
- 数据库SQL优化大总结之 百万级数据库优化方案
BigBird2012
SQL优化
网上关于SQL优化的教程很多,但是比较杂乱。近日有空整理了一下,写出来跟大家分享一下,其中有错误和不足的地方,还请大家纠正补充。
这篇文章我花费了大量的时间查找资料、修改、排版,希望大家阅读之后,感觉好的话推荐给更多的人,让更多的人看到、纠正以及补充。
1.对查询进行优化,要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。
2.应尽量避免在 where
- jsonObject的使用
bijian1013
javajson
在项目中难免会用java处理json格式的数据,因此封装了一个JSONUtil工具类。
JSONUtil.java
package com.bijian.json.study;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
- [Zookeeper学习笔记之六]Zookeeper源代码分析之Zookeeper.WatchRegistration
bit1129
zookeeper
Zookeeper类是Zookeeper提供给用户访问Zookeeper service的主要API,它包含了如下几个内部类
首先分析它的内部类,从WatchRegistration开始,为指定的znode path注册一个Watcher,
/**
* Register a watcher for a particular p
- 【Scala十三】Scala核心七:部分应用函数
bit1129
scala
何为部分应用函数?
Partially applied function: A function that’s used in an expression and that misses some of its arguments.For instance, if function f has type Int => Int => Int, then f and f(1) are p
- Tomcat Error listenerStart 终极大法
ronin47
tomcat
Tomcat报的错太含糊了,什么错都没报出来,只提示了Error listenerStart。为了调试,我们要获得更详细的日志。可以在WEB-INF/classes目录下新建一个文件叫logging.properties,内容如下
Java代码
handlers = org.apache.juli.FileHandler, java.util.logging.ConsoleHa
- 不用加减符号实现加减法
BrokenDreams
实现
今天有群友发了一个问题,要求不用加减符号(包括负号)来实现加减法。
分析一下,先看最简单的情况,假设1+1,按二进制算的话结果是10,可以看到从右往左的第一位变为0,第二位由于进位变为1。
 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-状态模式-State
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况
把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化
如果在
- CUDA程序block和thread超出硬件允许值时的异常
cherishLC
CUDA
调用CUDA的核函数时指定block 和 thread大小,该大小可以是dim3类型的(三维数组),只用一维时可以是usigned int型的。
以下程序验证了当block或thread大小超出硬件允许值时会产生异常!!!GPU根本不会执行运算!!!
所以验证结果的正确性很重要!!!
在VS中创建CUDA项目会有一个模板,里面有更详细的状态验证。
以下程序在K5000GPU上跑的。
- 诡异的超长时间GC问题定位
chenchao051
jvmcmsGChbaseswap
HBase的GC策略采用PawNew+CMS, 这是大众化的配置,ParNew经常会出现停顿时间特别长的情况,有时候甚至长到令人发指的地步,例如请看如下日志:
2012-10-17T05:54:54.293+0800: 739594.224: [GC 739606.508: [ParNew: 996800K->110720K(996800K), 178.8826900 secs] 3700
- maven环境快速搭建
daizj
安装mavne环境配置
一 下载maven
安装maven之前,要先安装jdk及配置JAVA_HOME环境变量。这个安装和配置java环境不用多说。
maven下载地址:http://maven.apache.org/download.html,目前最新的是这个apache-maven-3.2.5-bin.zip,然后解压在任意位置,最好地址中不要带中文字符,这个做java 的都知道,地址中出现中文会出现很多
- PHP网站安全,避免PHP网站受到攻击的方法
dcj3sjt126com
PHP
对于PHP网站安全主要存在这样几种攻击方式:1、命令注入(Command Injection)2、eval注入(Eval Injection)3、客户端脚本攻击(Script Insertion)4、跨网站脚本攻击(Cross Site Scripting, XSS)5、SQL注入攻击(SQL injection)6、跨网站请求伪造攻击(Cross Site Request Forgerie
- yii中给CGridView设置默认的排序根据时间倒序的方法
dcj3sjt126com
GridView
public function searchWithRelated() {
$criteria = new CDbCriteria;
$criteria->together = true; //without th
- Java集合对象和数组对象的转换
dyy_gusi
java集合
在开发中,我们经常需要将集合对象(List,Set)转换为数组对象,或者将数组对象转换为集合对象。Java提供了相互转换的工具,但是我们使用的时候需要注意,不能乱用滥用。
1、数组对象转换为集合对象
最暴力的方式是new一个集合对象,然后遍历数组,依次将数组中的元素放入到新的集合中,但是这样做显然过
- nginx同一主机部署多个应用
geeksun
nginx
近日有一需求,需要在一台主机上用nginx部署2个php应用,分别是wordpress和wiki,探索了半天,终于部署好了,下面把过程记录下来。
1. 在nginx下创建vhosts目录,用以放置vhost文件。
mkdir vhosts
2. 修改nginx.conf的配置, 在http节点增加下面内容设置,用来包含vhosts里的配置文件
#
- ubuntu添加admin权限的用户账号
hongtoushizi
ubuntuuseradd
ubuntu创建账号的方式通常用到两种:useradd 和adduser . 本人尝试了useradd方法,步骤如下:
1:useradd
使用useradd时,如果后面不加任何参数的话,如:sudo useradd sysadm 创建出来的用户将是默认的三无用户:无home directory ,无密码,无系统shell。
顾应该如下操作:
- 第五章 常用Lua开发库2-JSON库、编码转换、字符串处理
jinnianshilongnian
nginxlua
JSON库
在进行数据传输时JSON格式目前应用广泛,因此从Lua对象与JSON字符串之间相互转换是一个非常常见的功能;目前Lua也有几个JSON库,本人用过cjson、dkjson。其中cjson的语法严格(比如unicode \u0020\u7eaf),要求符合规范否则会解析失败(如\u002),而dkjson相对宽松,当然也可以通过修改cjson的源码来完成
- Spring定时器配置的两种实现方式OpenSymphony Quartz和java Timer详解
yaerfeng1989
timerquartz定时器
原创整理不易,转载请注明出处:Spring定时器配置的两种实现方式OpenSymphony Quartz和java Timer详解
代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1772648445103104.htm
有两种流行Spring定时器配置:Java的Timer类和OpenSymphony的Quartz。
1.Java Timer定时
首先继承jav
- Linux下df与du两个命令的差别?
pda158
linux
一、df显示文件系统的使用情况,与du比較,就是更全盘化。 最经常使用的就是 df -T,显示文件系统的使用情况并显示文件系统的类型。 举比例如以下: [root@localhost ~]# df -T Filesystem Type &n
- [转]SQLite的工具类 ---- 通过反射把Cursor封装到VO对象
ctfzh
VOandroidsqlite反射Cursor
在写DAO层时,觉得从Cursor里一个一个的取出字段值再装到VO(值对象)里太麻烦了,就写了一个工具类,用到了反射,可以把查询记录的值装到对应的VO里,也可以生成该VO的List。
使用时需要注意:
考虑到Android的性能问题,VO没有使用Setter和Getter,而是直接用public的属性。
表中的字段名需要和VO的属性名一样,要是不一样就得在查询的SQL中
- 该学习笔记用到的Employee表
vipbooks
oraclesql工作
这是我在学习Oracle是用到的Employee表,在该笔记中用到的就是这张表,大家可以用它来学习和练习。
drop table Employee;
-- 员工信息表
create table Employee(
-- 员工编号
EmpNo number(3) primary key,
-- 姓