Android 夜间模式的三种实现

实现夜间模式有很多种方式,经过多次尝试,算是找到了一种性价比较高的方式。
主题方式
这是最正统的方式,但工作量巨大,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。然后通过换主题达到换肤的效果。
窗口方式
是不是可以在所有界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕一样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
    // 展示全局半透明浮窗
    private fun showMaskWindow() {
        // 浮窗内容  
        val view = View {
            layout_width = match_parent
            layout_height = match_parent
            background_color = "#c8000000"
        }
        val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {
            width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)
            height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)
        }
        // 展示浮窗
        FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)
    }
}

其中的View{},是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View,详细讲解可以点击这里。
其中FloatWindow,是浮窗管理类,show()方法会向界面中添加一个全局Window,详细讲解可以点击这里。
为了让浮窗跨Activity展示,需要将窗口的type设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY。
为了让触摸事件穿透浮窗传递到Activity,需要为窗口添加下面这几个flag,FLAG_NOT_FOCUSABLE、FLAG_NOT_TOUCHABLE、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_FULLSCREEN。
这些细节已封装在FloatWindow中。
这个方案有一个缺点,当展示系统多任务时,全局浮窗会消失。
视图方式
是不是可以向每个当前界面添加一个半透明的View作为蒙版?

fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
    // 构建主线程消息处理器
    val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
    // 蒙版控件id
    val id = "darkMask"
    // 打开夜间模式
    if (lightOff) {
        // 向主线程消息队列头部插入“展示蒙版”任务
        handler.postAtFrontOfQueue {
            // 构建蒙版视图
            val maskView = View {
                layout_id = id
                layout_width = match_parent
                layout_height = match_parent
                background_color = color
            }
            // 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图
            decorView?.apply {
                val view = findViewById(id.toLayoutId())
                if (view == null) { addView(maskView) }
            }
        }
    } 
    // 关闭夜间模式
    else {
        // 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图
        decorView?.apply {
            find(id)?.let { removeView(it) }
        }
    } }

为AppCompatActivity扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图” 。
其中decorView是Activity的一个扩展属性:

val Activity.decorView: FrameLayout?
    get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout

当Activity还展示的时候,从它的Window中获取DecorView。
其中toLayoutId()是String的扩展方法:

fun String.toLayoutId(): Int {
    var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
    if (id == 48) id = 0
    return id
}

它将String转化成Int值,算法是将String先转换成字节,然后将所有字节累加。
为了避免界面展示出来后黑一下,所以将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。
然后只需在Application中监听Activity的生命周期,在onCreate()中开关夜间模式即可:

class TaylorApplication : Application() {
    private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }
    
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{
            override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}

            override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}

            override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
                activity?.night(preference["dark-mode", false])
            }
        }
    }
}

其中Preference是对SharedPreference的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且可以忽略类型,详细介绍可以点击这里。
效果如下:
这个方案不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment会在蒙版之上,那就用同样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:

fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
    val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
    val id = "darkMask"
    if (lightOff) {
        handler.postAtFrontOfQueue {
            val maskView = View {
                layout_id = id
                layout_width = match_parent
                layout_height = match_parent
                background_color = color
            }
            decorView?.apply {
                val view = findViewById(id.toLayoutId())
                if (view == null) {
                    addView(maskView)
                }
            }
        }
    } else {
        decorView?.apply {
            find(id)?.let { removeView(it) }
        }
    } }

// 获取对话框的根视图  val DialogFragment.decorView: ViewGroup?
    get() {
        return view?.parent as? ViewGroup
    }

添加蒙版的算法和之前的一摸一样,只不过这次是DialogFragment的扩展方法。
最后
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