- Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
Thomas_YXQ
unity游戏引擎服务器架构算法
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3DShader在GPU上的执行过程,并给出一些相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点
- Unity Shader入门笔记
zolin7
Unityshaderunitycg
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/猫都能学会的Unity3DShader入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/article/24Unityshader教程-第一课~第六课Shader概述1.Shader(着色器):实际上就是一小段给GPU执行的程序。它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或
- Unity3D Shader官方教程翻译(一)
夜色。
U3D优化/着色器shaderreferencepropertiesfunctioncolorsvariables
Unity3DShader官方教程翻译ShaderReference着色参考ShadersinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一:assurfaceshaders,asvertexandfragmentshadersandasfixedfunctionshaders.表面着色,顶点和片段着色器和作为
- Unity3d Shader实现圆形头像
阳光下的我眯起了眼睛
Unity3dShader实现圆形头像设计需要头像显示圆形,但是默认图片类型都是矩形。因为没有美术兄弟帮助所以自己搜了方法,结合在一起实现。一、在Unity中需要配合使用材质(Material)和UnityShader来实现。(1)创建一个材质;1.jpeg(2)创建一个UnityShader,并把它赋值给材质;2.jpegShader"Self/Circular"{Properties{_Mai
- Unity3Dshader中的RenderType
沉迷代码的小程序员
Opaque:用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout:蒙皮透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。Overlay:GUITextur
- 【Unity3D】卷轴特效
little_fat_sheep
Unity3D卷轴特效圆柱卷屏旋轮线Unity3D
1原理当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标(x)映射到纹理坐标(u)。注意:屏幕坐标x值域为[0,ScreenWidth],这里已归一化到[0,1]。本文代码资源见→Unity3DShader卷轴滚动特效。2代码实现RollEffect.csusingUnityEngin
- shader 入门
老急急
unity3DShader有以下几种表面着色器(surfaceshader)----对象的的表面的处理适合绝大多数需要shader片段着色器(fragmentshader)----可以让你做更多的效果,但是此shader更难写。你也可以用它做一些底层的工作,比如顶点光照(Vertexlighting,即在每个顶点存储该点的光照信息)。顶点光照对于移动设备很有用该shader对于一些需要多通道(mu
- Unity3D Shader入门指南(二)
JumboWu
关于本系列这是Unity3DShader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader
- Unity3D shader置灰代码
xerphong
Unity3Dshader置灰代码Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{LOD100Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderType"="Transparent"}Cu
- Unity3d 屏幕空间人体皮肤知觉渲染&次表面散射Screen-Space Perceptual Rendering & Subsurface Scattering of Human Skin
wolf96
Unity3Dunity3dshader实战练习
之前的人皮渲染相关前篇1:unity3dHumanskinrealtimerendering真实模拟人皮实时渲染前篇2:unity3dHumanskinrealtimerenderingplus真实模拟人皮实时渲染plus篇SSS:Unity3dshader之次表面散射(SubsurfaceScattering)PBR:Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
zhuangyou123
Unity3D开发Shader
关于本系列这是Unity3DShader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader
- Unity Shader 素描渲染
辛羊华
shaderUnity3D
一、效果Unity3DShader素描渲染技术参考:https://io-meter.com/2014/12/31/sketch-rendering/效果思路来源于以前看的一部电影《小王子》当时就被里面的意境深深吸引,一种孤单星球的画面一直印在记忆里。于是就尝试了一下和素描渲染结合,发现别有一番韵味呢。二、实现1.素描shader主要思路就是使用如下系列不同密度的素描线条,通过叠加深度的方式绘制出
- Unity3D shader(6)——vertex shader(顶点颜色变换)
niuge8905
Unity3Dshader
Shader的顶点坐标其实和物体网格的局部坐标、世界坐标一致,只是这里需要有一个坐标转换。首先说一下Unity3Dshader的坐标转换。这里首先需要了解Cg语言的标准函数库,链接地址:https://wenku.baidu.com/view/3a9db318fad6195f312ba675.html有两个转换,一个转换是将物体顶点坐标转换到Unity程序里的相机里的坐标;一个是将物体顶点坐标转换
- Unity3D Shader 入门第一天
慕飞
Shader
刚开始接触Unity3DShader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3DShader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(SurfaceShader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。动机如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步
- 【游戏开发阅读列表1】Unity Shader 入门到进阶
QZQmmmm
图形学
动机在豆瓣上看到有人写《GameDevWeekly》系列,主要是记录每周阅读的游戏开发相关内容,包括视频、文章等。但我自身水平较弱,他分享的一些内容我还看不懂。于是自已也打算写类似的系列,不一定是weekly,把自己阅读过的有价值的内容尽量分类,按从入门到精通的顺序罗列出来,也做一些总结。入门《猫都能学会的Unity3DShader入门指南(一)》《猫都能学会的Unity3DShader入门指南(
- 使用unity3D点播预览多路rtsp视频流
视跃科技
unity3Dshader
因为最近项目中有需求通过unity3D接入很多路rtsp视频流,为了更大的利用GPU,所以对每路rtsp视频流进行硬解码后变成NV12的视频帧,使用unity3Dshader对其进行显示。笔者对opengl和opengles比较熟悉,所以对于大同小异的unity3D的shader,基本也可以很快上手。直奔主题吧,首先使用unity3D创建Unlitshader,创建RowImage,创建Mater
- Unity Shader 学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL
ChiLi_Lin
Unity图形学ShaderUnityShader学习笔记unity图形
UnityShader学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL参考书籍:《UnityShader入门精要》图形管道:3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)【浅墨Unity3DShader编程】之一夏威夷篇:游戏场景的创建&第一个Shader的书写Shader是什么GPU流水线上一些可高度编程的阶段。有特定类型的着色器:顶点着色器、片元着色器等。依靠着色器可以控
- Cg语言学习笔记(1)
garry2015
Cg语言
最近在学习Unity3dShader编程,Unity3dShader使用的是Cg语言,网上找了一下Cg的教程,发现《Cg教程-可编程实时图形权威指南》不错,在学习此书的过程中记录一下笔记。博主菜鸟一枚,个人能力有限,有什么说的不对的地方,还请提出。1.什么是Cg语言Cg是NVIDIA和微软共同开发的为可编程图形硬件设计的语言。它与OPENGLAPI和微软DirectX的HLSL都兼容。CG程序是在
- Unity3D Shader实现镜子效果
忘夕
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p>Shader部分代码:Shader"Custom/FanShe"{Properties{_MainTex("Albedo",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)_Cubemap("Cubemap",CUBE)=""{}_Refl
- Unity3D Shader实现动态星空
忘夕
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现动态星空的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap
- Unity3D Shader实现流光效果
skask007
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下流光效果图:演示工程:下载地址//功能需求:模拟数据传送效果,高亮色块从模型上方移动到下方//功能分析:这里采用UV动画的方式来实现,利用Alpha贴图控制流动的形状//利用Alpha遮罩贴图,控制模型中哪些地方需要进行流动Shader"Custom/DataFlowEffect"{Properties{
- 大二萌新的网易游戏实习面试经历
DamonTo
本文同时发布至我的个人博客,点击进入我的个人博客阅读。本博客供技术交流与经验分享,可自由转载。转载请在评论区或私信简单通知,感谢!前言大二暑假之前做了许多的暑假设想:学习python、了解人工智能和机器学习、学一学Unity3Dshader、补听完上半年落下的新专辑...虽然按照以往的经验这些计划往往都会泡汤,但是单单是这样一想,也可以说是野心勃勃了。在众多设想里面,唯独没有考虑过“实习”这件事,
- Unity3D Shader实现扫描显示效果
星空不语
本文实例为大家分享了Unity3DShader实现扫描显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。效果图如下编辑器界面如下Shader源码如下Shader"XM/ScanEffect"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_lineColor("LineColor",Color)=
- Unity3D Shader学习总结(一)
KitStar
shader
Hello,IamEdwin首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来我自己的一个讨论群559666429来,大家一起找答案,共同进步Unity3DShader(一)友情提示:在VS里面,UnityShaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这几篇文章《unity3dshaderlab在vs的高亮显示》使代码高亮显示,也可以下载shaderlabvs或NShad
- Unity3D白皮书(四) Unity3D在渲染方面都帮我们做了什么?
凯奥斯
Unity3DUnity3D白皮书
未尽和错误之处欢迎打脸……1、顶点数据:包括顶点位置、顶点色、法线、uv等。这些数据从模型文件(例如FBX)中读取出来,组织成一个数据结构——Mesh,但最终渲染的时候还是从Mesh中将这些数据(可能会被更改)取出来传给GPU。2、Vertexshader&Fragmentshader:对Unity3D开发者来说是透明的。Unity3D开发者使用ShaderLab编写Unity3Dshader,这
- Unity3D Shader编程 | 学习笔记(三)
温素年
Unity3DShader编程原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/category/2681301VSShader插件今天装了一个可以在VS中写Shader的插件,有高亮和自动提示的功能。唯一不好的就是不能自动格式化,强迫症患者表示很伤……下载地址:http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/index.
- Unity3D Shader(17)——水的折射
niuge8905
Unity3Dshader
这里引用的是蛮牛的Unity3DShader的进阶教程里的代码。咨询:qq254033230这里依然用的是vertex和fragmentshader来解决水的反射的问题。首先,准备两个平面,一个平面作为底图,一个平面模拟水的波动。这里要用到抓取底图的通道GrabPass{}。然后把抓取的通道图放到水面的那张图上。另外一个难点就是要模拟水的波动,水的波动的原理如下图:其中顶点函数代码和片段函数代码如
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
萧非子
【浅墨Unity3DShader编程】之二雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质144作者Babybus_Unity**已关注2015.12.1718:06字数7700阅读934评论4喜欢21Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3DShader编程】之二雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质文章链接:[[http://blog.c
- Unity3D Shader 新手教程(1/6)
乐逍遥Jun
Unity3DShader
刚开始接触Unity3DShader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3DShader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(SurfaceShader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。动机如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步
- Unity3dShader边缘发光效果
好怕怕
shader知识:http://imgtec.eetrend.com/blogs/%E5%A2%A8%E5%8D%8A%E6%88%90%E9%9C%9C最终效果Shader"LearningUnityShader/Lecture14/BasicRimShader"{//-----------------------------------【属性||Properties】-------------
- apache 安装linux windows
墙头上一根草
apacheinuxwindows
linux安装Apache 有两种方式一种是手动安装通过二进制的文件进行安装,另外一种就是通过yum 安装,此中安装方式,需要物理机联网。以下分别介绍两种的安装方式
通过二进制文件安装Apache需要的软件有apr,apr-util,pcre
1,安装 apr 下载地址:htt
- fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
Cb123456
match_parentfill_parent
fill_parent、wrap_content和match_parent的区别:
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_conte
- 网页自适应设计
天子之骄
htmlcss响应式设计页面自适应
网页自适应设计
网页对浏览器窗口的自适应支持变得越来越重要了。自适应响应设计更是异常火爆。再加上移动端的崛起,更是如日中天。以前为了适应不同屏幕分布率和浏览器窗口的扩大和缩小,需要设计几套css样式,用js脚本判断窗口大小,选择加载。结构臃肿,加载负担较大。现笔者经过一定时间的学习,有所心得,故分享于此,加强交流,共同进步。同时希望对大家有所
- [sql server] 分组取最大最小常用sql
一炮送你回车库
SQL Server
--分组取最大最小常用sql--测试环境if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb;gocreate table tb( col1 int, col2 int, Fcount int)insert into tbselect 11,20,1 union allselect 11,22,1 union allselect 1
- ImageIO写图片输出到硬盘
3213213333332132
javaimage
package awt;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imagei
- 自己的String动态数组
宝剑锋梅花香
java动态数组数组
数组还是好说,学过一两门编程语言的就知道,需要注意的是数组声明时需要把大小给它定下来,比如声明一个字符串类型的数组:String str[]=new String[10]; 但是问题就来了,每次都是大小确定的数组,我需要数组大小不固定随时变化怎么办呢? 动态数组就这样应运而生,龙哥给我们讲的是自己用代码写动态数组,并非用的ArrayList 看看字符
- pinyin4j工具类
darkranger
.net
pinyin4j工具类Java工具类 2010-04-24 00:47:00 阅读69 评论0 字号:大中小
引入pinyin4j-2.5.0.jar包:
pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j。
本人以前用AscII编码提取工具,效果不理想,现在用pinyin4j简单实现了一个。功能还不是很完美,
- StarUML学习笔记----基本概念
aijuans
UML建模
介绍StarUML的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。
模型、视与图(Model, View and Diagram)
&
- Activiti最终总结
avords
Activiti id 工作流
1、流程定义ID:ProcessDefinitionId,当定义一个流程就会产生。
2、流程实例ID:ProcessInstanceId,当开始一个具体的流程时就会产生,也就是不同的流程实例ID可能有相同的流程定义ID。
3、TaskId,每一个userTask都会有一个Id这个是存在于流程实例上的。
4、TaskDefinitionKey和(ActivityImpl activityId
- 从省市区多重级联想到的,react和jquery的差别
bee1314
jqueryUIreact
在我们的前端项目里经常会用到级联的select,比如省市区这样。通常这种级联大多是动态的。比如先加载了省,点击省加载市,点击市加载区。然后数据通常ajax返回。如果没有数据则说明到了叶子节点。 针对这种场景,如果我们使用jquery来实现,要考虑很多的问题,数据部分,以及大量的dom操作。比如这个页面上显示了某个区,这时候我切换省,要把市重新初始化数据,然后区域的部分要从页面
- Eclipse快捷键大全
bijian1013
javaeclipse快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En
- js 笔记 函数
征客丶
JavaScript
一、函数的使用
1.1、定义函数变量
var vName = funcation(params){
}
1.2、函数的调用
函数变量的调用: vName(params);
函数定义时自发调用:(function(params){})(params);
1.3、函数中变量赋值
var a = 'a';
var ff
- 【Scala四】分析Spark源代码总结的Scala语法二
bit1129
scala
1. Some操作
在下面的代码中,使用了Some操作:if (self.partitioner == Some(partitioner)),那么Some(partitioner)表示什么含义?首先partitioner是方法combineByKey传入的变量,
Some的文档说明:
/** Class `Some[A]` represents existin
- java 匿名内部类
BlueSkator
java匿名内部类
组合优先于继承
Java的匿名类,就是提供了一个快捷方便的手段,令继承关系可以方便地变成组合关系
继承只有一个时候才能用,当你要求子类的实例可以替代父类实例的位置时才可以用继承。
在Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相
- 盗版win装在MAC有害发热,苹果的东西不值得买,win应该不用
ljy325
游戏applewindowsXPOS
Mac mini 型号: MC270CH-A RMB:5,688
Apple 对windows的产品支持不好,有以下问题:
1.装完了xp,发现机身很热虽然没有运行任何程序!貌似显卡跑游戏发热一样,按照那样的发热量,那部机子损耗很大,使用寿命受到严重的影响!
2.反观安装了Mac os的展示机,发热量很小,运行了1天温度也没有那么高
&nbs
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-生成器模式-Builder
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)
* 个人理解:
* 构建一个复杂的对象,对于创建者(Builder)来说,一是要有数据来源(rawData),二是要返回构
- JIRA与SVN插件安装
chenyu19891124
SVNjira
JIRA安装好后提交代码并要显示在JIRA上,这得需要用SVN的插件才能看见开发人员提交的代码。
1.下载svn与jira插件安装包,解压后在安装包(atlassian-jira-subversion-plugin-0.10.1)
2.解压出来的包里下的lib文件夹下的jar拷贝到(C:\Program Files\Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB
- 常用数学思想方法
comsci
工作
对于搞工程和技术的朋友来讲,在工作中常常遇到一些实际问题,而采用常规的思维方式无法很好的解决这些问题,那么这个时候我们就需要用数学语言和数学工具,而使用数学工具的前提却是用数学思想的方法来描述问题。。下面转帖几种常用的数学思想方法,仅供学习和参考
函数思想
把某一数学问题用函数表示出来,并且利用函数探究这个问题的一般规律。这是最基本、最常用的数学方法
- pl/sql集合类型
daizj
oracle集合typepl/sql
--集合类型
/*
单行单列的数据,使用标量变量
单行多列数据,使用记录
单列多行数据,使用集合(。。。)
*集合:类似于数组也就是。pl/sql集合类型包括索引表(pl/sql table)、嵌套表(Nested Table)、变长数组(VARRAY)等
*/
/*
--集合方法
&n
- [Ofbiz]ofbiz初用
dinguangx
电商ofbiz
从github下载最新的ofbiz(截止2015-7-13),从源码进行ofbiz的试用
1. 加载测试库
ofbiz内置derby,通过下面的命令初始化测试库
./ant load-demo (与load-seed有一些区别)
2. 启动内置tomcat
./ant start
或
./startofbiz.sh
或
java -jar ofbiz.jar
&
- 结构体中最后一个元素是长度为0的数组
dcj3sjt126com
cgcc
在Linux源代码中,有很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,如/usr/include/linux/if_pppox.h中有这样一个结构体: struct pppoe_tag { __u16 tag_type; __u16 tag_len; &n
- Linux cp 实现强行覆盖
dcj3sjt126com
linux
发现在Fedora 10 /ubutun 里面用cp -fr src dest,即使加了-f也是不能强行覆盖的,这时怎么回事的呢?一两个文件还好说,就输几个yes吧,但是要是n多文件怎么办,那还不输死人呢?下面提供三种解决办法。 方法一
我们输入alias命令,看看系统给cp起了一个什么别名。
[root@localhost ~]# aliasalias cp=’cp -i’a
- Memcached(一)、HelloWorld
frank1234
memcached
一、简介
高性能的架构离不开缓存,分布式缓存中的佼佼者当属memcached,它通过客户端将不同的key hash到不同的memcached服务器中,而获取的时候也到相同的服务器中获取,由于不需要做集群同步,也就省去了集群间同步的开销和延迟,所以它相对于ehcache等缓存来说能更好的支持分布式应用,具有更强的横向伸缩能力。
二、客户端
选择一个memcached客户端,我这里用的是memc
- Search in Rotated Sorted Array II
hcx2013
search
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed?
Would this affect the run-time complexity? How and why?
Write a function to determine if a given ta
- Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
jinnianshilongnian
spring4generic type
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装JDK
liuxingguome
centos
1、行卸载原来的:
[root@localhost opt]# rpm -qa | grep java
tzdata-java-2014g-1.el6.noarch
java-1.7.0-openjdk-1.7.0.65-2.5.1.2.el6_5.x86_64
java-1.6.0-openjdk-1.6.0.0-11.1.13.4.el6.x86_64
[root@localhost
- 二分搜索专题2-在有序二维数组中搜索一个元素
OpenMind
二维数组算法二分搜索
1,设二维数组p的每行每列都按照下标递增的顺序递增。
用数学语言描述如下:p满足
(1),对任意的x1,x2,y,如果x1<x2,则p(x1,y)<p(x2,y);
(2),对任意的x,y1,y2, 如果y1<y2,则p(x,y1)<p(x,y2);
2,问题:
给定满足1的数组p和一个整数k,求是否存在x0,y0使得p(x0,y0)=k?
3,算法分析:
(
- java 随机数 Math与Random
SaraWon
javaMathRandom
今天需要在程序中产生随机数,知道有两种方法可以使用,但是使用Math和Random的区别还不是特别清楚,看到一篇文章是关于的,觉得写的还挺不错的,原文地址是
http://www.oschina.net/question/157182_45274?sort=default&p=1#answers
产生1到10之间的随机数的两种实现方式:
//Math
Math.roun
- oracle创建表空间
tugn
oracle
create temporary tablespace TXSJ_TEMP
tempfile 'E:\Oracle\oradata\TXSJ_TEMP.dbf'
size 32m
autoextend on
next 32m maxsize 2048m
extent m
- 使用Java8实现自己的个性化搜索引擎
yangshangchuan
javasuperword搜索引擎java8全文检索
需要对249本软件著作实现句子级别全文检索,这些著作均为PDF文件,不使用现有的框架如lucene,自己实现的方法如下:
1、从PDF文件中提取文本,这里的重点是如何最大可能地还原文本。提取之后的文本,一个句子一行保存为文本文件。
2、将所有文本文件合并为一个单一的文本文件,这样,每一个句子就有一个唯一行号。
3、对每一行文本进行分词,建立倒排表,倒排表的格式为:词=包含该词的总行数N=行号