cocos2d-x android平台切入后台纹理失效的解决方法

android系统下,切入后台,则纹理全部失效,从后台切到前台,cocos2d-x会重新加载纹理。这样有两个问题:

1、如果纹理较多的话,加载纹理会卡很长时间,就像死机一样。 变通解决方法是修改引擎代码,增加一个进度条提示。

2、文字描边等用到RenderTexture的地方会出现异常纹理,文字会花掉。 暂时不知道原因,无解。


这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具体还要看实际运行情况,毕竟android机器太多了。

1、Cocos2dXGLSurfaceView.java代码修改

@Override
	public void onPause() {
		this.queueEvent(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause();
			}
		});

//		super.onPause();
	}

2、main.cpp中修改

void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h)
{
    InitCrashReport();

    if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
    {
        CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView();
        view->setFrameSize(w, h);

        AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();

        CCApplication::sharedApplication()->run();
    }
    // else
    // {
    //     ccDrawInit();
    //     ccGLInvalidateStateCache();
        
    //     CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();
    //     CCTextureCache::reloadAllTextures();
    //     CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);
    //     CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues(); 
    // }
}



SurfaceView的onPause会使纹理失效,这里屏蔽掉onPause则后台和前台切换不会使纹理失效,短时间内运行正常,具体挂几个小时还是否正常就不确定了。 这样就无需重新加载纹理了,也就不会出现从后台到前台出现的卡屏的情况。

注意,由于不调用onPause了,所以切到后台的时候,渲染循环和声音都没有停止,这里需要做下修改,切到后台的时候停止播放声音,停止渲染操作,并且每帧sleep(50)防止后台运行时太过耗电。


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