关于Unity代码控制音频播放的问题

1.两个挂在同一游戏对象上的音效无缝衔接

    public AudioClip[] clips;

    public AudioSource[] audioSources;
    void Start () 
    {
        audioSources[0].clip = clips[0];
        audioSources[1].clip = clips[1];

        //两秒后开始播放
        double startTime = AudioSettings.dspTime + 2.0;

        audioSources[0].PlayScheduled(startTime);
        audioSources[1].PlayScheduled(startTime + clips[0].length);
    }

注意要在物体身上挂两个AudioSource组件。

2.控制在同一游戏物体上的两个音效同时播放

    public AudioClip[] clips;

    public AudioSource audioSource;
    void Start () 
    {
        audioSource.PlayOneShot(clips[0]);
        audioSource.PlayOneShot(clips[1]);
    }

这段代码很简单易懂。

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