适配建议
1、以后的应用程序,都使用AutoLayout, 不要再用绝对定位。
2、使用类似网页的方式来设计界面。
3、设计师好,程序员也好,尽量使用点这个单位进行思考,而不要使用像素。比如,你需要做44 x 66个点的按钮,2x模式,就乘以2, 3x模式就乘以3。这样的思考方式可以大致估计到真实的物理长度。44个点,就是手机上导航栏,工具栏的高度。假如用像素思考,容易使得做出的图片过大或者过小。
4、非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。
5、而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。更理想的是直接使用矢量图。
6、假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。
7、按钮的点击区域,不应该少于44像素,就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。
8、可以按照你当前最方便测试机子的型号来做一些主要预览图,效果图。比如你手头有iPhone 5,可以按照iPhone 5的尺寸,320 x 568个点,需要兼容iPhone 6 Plus,就使用3x的模式。这样方便将图片放进手机里面看实际的效果。有多个测试机,就选较大的,之后再进行一些细调。假如支持iPhone 6 Plus的横屏模式,需要另外处理。
9、上面说的是应用的处理方式,游戏会有些特殊。现在很多游戏,按照1136 x 768的像素尺寸来设计场景,这样可以同时兼容iPad和iPhone,并只使用一份图。iPad 1x模式下尺寸是1024 x 768像素,iPhone 6在2x模式下,是1136 * 640。这种尺寸,可以简单将场景居中显示,各自将场景拉伸到最大。
NSLayoutConstraint-代码实现自动布局的函数用法说明
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[NSLayoutConstraint constraintWithItem:(id)item
attribute:(NSLayoutAttribute)attribute
relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
toItem:(id)otherItem
attribute:(NSLayoutAttribute)otherAttribute
multiplier:(CGFloat)multiplier
constant:(CGFloat)constant]
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[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:view2
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:10]
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typedef
NS_ENUM(NSInteger, NSLayoutRelation)
{
NSLayoutRelationLessThanOrEqual = -1,
//小于等于
NSLayoutRelationEqual = 0,
//等于
NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual = 1,
//大于等于
};
typedef
NS_ENUM(NSInteger, NSLayoutAttribute) {
NSLayoutAttributeLeft = 1,
//左侧
NSLayoutAttributeRight,
//右侧
NSLayoutAttributeTop,
//上方
NSLayoutAttributeBottom,
//下方
NSLayoutAttributeLeading,
//首部
NSLayoutAttributeTrailing,
//尾部
NSLayoutAttributeWidth,
//宽度
NSLayoutAttributeHeight,
//高度
NSLayoutAttributeCenterX,
//X轴中心
NSLayoutAttributeCenterY,
//Y轴中心
NSLayoutAttributeBaseline,
//文本底标线
NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
//没有属性
};
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屏幕兼容的问题
为了让我们的应用在不容尺寸的屏幕下都能 “正常”的表示,我们尽量不要把数据写死。
大多数可视元素都是一个矩形区域,当然这个矩形区域有坐标的,我们有了这个区域坐标就能确定可视元素的现实位置了。
但是iphone5 和以前的屏幕不一样了,在以前的设备中,我们可以添加一个 [email protected] 来适应retina屏幕,但是iphoen5咋办呢?
ios 引入了 Auto Layout 的东东,这个要和UIViewAutoresizing 区分下。
看下面代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIView *aView = [[UIView alloc] init];
aView.backgroundColor = [UIColor redColor];
//为了不和autosizing冲突,我们设置No
[aView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.view addSubview:aView];
UIView *bView = [[UIView alloc] init];
bView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[bView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
[self.view addSubview:bView];
NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(aView, bView);
//NSDictionaryOfVariableBindings 宏 其实 NSDictionaryOfVariableBindings(v1, v2, v3) 等效于 [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:v1, @"v1", v2, @"v2", v3, @"v3", nil];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-(>=50)-[aView(100)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-(>=100)-[aView(50)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:[bView(==aView)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[bView(==aView)]"
options:0
metrics:nil
views:views]];
[self.view addConstraint:
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bView
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:aView
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:10]];
//添加一个限制 等效于 bView.frame.origin.x = (aView.frame.origin.x +aView.frame.size.width) * 1 + 10,好像是这样的!个人觉得!
它是一种依赖关系,bView依赖aView,这样就算aView变了,bView也会跟着变换。
[self.view addConstraint:
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:bView
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:aView
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1
constant:0]];
[aView release];
[bView release];
}
Create a constraint of the form "view1.attr1
属性
最后的结果就是 “view1.attr1 < >= 或者 == 或者 <= > view2.attr2 * multiplier + constant”
另一个例子:
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
UIView *view2 = [[UIView alloc] init];
[self.view addSubview:view1];
[self.view addSubview:view2];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
view2.backgroundColor = [UIColor grayColor];
//set view1 height and width10
[view1 addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeWidth
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:nil
attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier:1
constant:100]];
[view1 addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:nil
attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute
multiplier:1
constant:100]];
//set relationship between topView and view119
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeLeading
multiplier:1
constant:50]];
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeCenterY
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeCenterY
multiplier:1
constant:0]];
//set view2 height and width13
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view2
attribute:NSLayoutAttributeWidth
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeWidth
multiplier:1
constant:0]];
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view2
attribute:NSLayoutAttributeHeight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeHeight
multiplier:1
constant:0]];
//set relationship between view1 and view216
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view2
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:100]];
[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint
constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeCenterY
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:view2
attribute:NSLayoutAttributeCenterY
multiplier:1
constant:0]];