Unity3D学习笔记(1)---界面初识与环境熟悉

呃, 这学期有一门Unity3D游戏开发的课程。 所以想把自己所学的记录下来, 不仅与别人的分享自己的浅薄经验, 也是自己的一种record。 前车之鉴就是之前学Nodejs, 几个月不用忘得差不多了 ~。~

好吧, 直接进入正题。

首先是Unity3D的安装,我用的版本是Unity5.5.1.f.1Personal(64Bit). 直接到官网上下载安装就好了。 需要注意的是, 有可能在安装选项中默认有VS Community, 如果不需要就取消勾选吧, 挺大的, 而且就我暂时看来, 用Unity自带的编辑器就很好了~

现在假定我们已经有一个可以可以用的Unity了(注册什么的无需多言, 有Work offline 直接选), 打开, 我们会看到下面这样一个对话框:



ProjectName自设, Location稍微留意下, 之后要打开要能够找得到这个位置。 Organization是作者。右边默认设置应该和我上图一样。 由于是开始熟悉环境, 我们不要 添加package, 直接Create即可。

等待加载, 之后应该出现这样的界面:


整理下创建一个新的Project需要做的几个基本步骤:

  1. New a Project,得到上图界面
  2. 调整界面布局, 使自己用起来舒服(可以拖动那几个块自行布局)
  3. 保存初始的Scene。 File => Save Scene, 创建一个文件夹用于专门保存场景。

下面是放我初始化完成的界面, 与刚才那张图有一点小不同~


上图红色框起来那几块是之后常用的工具栏, 内容太多不一一阐述, 点几下试试看就知道是什么功能了   ~。~

碎碎念:

  • 不喜欢配色可以在Edit => Preference 里面修改。

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