Hololens入门之使用UGUI

Hololens入门之使用UGUI

本文讲述在Hololens中怎样使用UGUI。本文在 Hololens入门之凝视 的基础上进行修改开发

1、UI -> Image 新建一个Image,会自动生成一个Canvas 和一个EventSystem

2、在EventSystem上添加Hololens输入模块。用以实现对按钮的点击操作等。

Hololens入门之使用UGUI_第1张图片

3、修改Canvas相关参数,以适应控件在hololens视野中的大小。

1)调整宽和高 (根据需要进行修改)

2)调整缩放比例 (根据需要进行修改)

3)调整渲染方式

Hololens入门之使用UGUI_第2张图片

4、设置Image的背景图片

Hololens入门之使用UGUI_第3张图片

5、UI->Button 新建一个Button,并修改对应的缩放参数

Hololens入门之使用UGUI_第4张图片

6、对Canvas添加碰撞器,使凝视射线能够凝视到UI界面上

Hololens入门之使用UGUI_第5张图片

7、新建一个空的GameObject, 并添加GazeManager.cs脚本(该步骤在Hololens入门之凝视已经讲述)

Hololens入门之使用UGUI_第6张图片


8、运行测试

可以看到在Hololens的视野中出现了一个UI界面,并且Hololens凝视射线可以凝视在上面。读者根据自己的需要调整大小以满足需求。其余的UI空间一样使用,至于怎样触发点击事件,本文不描述,可以参考Unity中关于UGUI的相关内容。

Hololens入门之使用UGUI_第7张图片

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