// 串行队列 分两种
// 1.主队列
// 创建一个主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 像主队列中添加任务
// 参数1 要添加的队列
// 参数2 要添加的任务
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
});
dispatch_async(mainQueue, ^{
NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread);
});
// 任务延迟
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"延迟3秒执行");
});
// ull 是C语言的数值字面量 相当于 unsigned long long
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5ull * NSEC_PER_SEC), mainQueue, ^{
NSLog(@"延迟5秒执行");
});
// 综上:串行主队列 都在主线冲中进行任务 结束一个 才能进入下一个
// 2.自定义队列
// 创建一个队列
// 参数1 自定义队列的标示符 名字
// 参数2 自定义队列的种类 串行
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.wl.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(myQueue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);
}
});
dispatch_async(myQueue, ^{
for (int i = 10; i < 20; i++) {
NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);
}
});
dispatch_async(myQueue, ^{
for (int i = 20; i < 30; i++) {
NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);
}
});
// 创建一个 并行队列
// 参数1 设置优先级 无优先级
// 参数2 预留参数 一般给0
// dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// dispatch_async(myQueue, ^{
// for (int i = 0; i < 10; i++) {
// NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);
// }
// });
// dispatch_async(myQueue, ^{
// for (int i = 10; i < 20; i++) {
// NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);
// }
// });
// dispatch_async(myQueue, ^{
// for (int i = 20; i < 30; i++) {
// NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d-----%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread,i);
// }
// });
// 2.自定义队列,需要自己手动创建,并设置队列为并行
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(myQueue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);
}
});
dispatch_async(myQueue, ^{
for (int i = 10; i < 20; i++) {
NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);
}
});
dispatch_async(myQueue, ^{
for (int i = 20; i < 30; i++) {
NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);
}
});
// 分组队列
- (void)group
{
// 创建分组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并行队列(全局队列)
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 把myQueue添加到分组group中,并且给myQueue添加任务
dispatch_group_async(group, myQueue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"第一个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);
}
});
dispatch_group_async(group, myQueue, ^{
for (int i = 10; i < 20; i++) {
NSLog(@"第二个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);
}
});
// 在分组所有任务执行完成之后,最后指向下面的任务
dispatch_group_notify(group, myQueue, ^{
// 回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"当前的线程是: %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"所有数据下载完成.可以去刷新UI了");
});
});
dispatch_group_async(group, myQueue, ^{
for (int i = 20; i < 30; i++) {
NSLog(@"第三个任务,所在线程:%@, 是否是主线程:%d~~~~~~~~~~~%d", [NSThread currentThread], [NSThread currentThread].isMainThread, i);
}
});
}
- (void)barrier
{
// 自己创建并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.lanou3g.Barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"玩家一读取完成");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"玩家二读取完成");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"玩家三读取完成");
});
// 设置屏障
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"等待其他玩家进入...");
});
// 玩家一进入游戏
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"玩家一进入游戏");
});
// 玩家二进入游戏
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"玩家二进入游戏");
});
// 玩家三进入游戏
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"玩家三进入游戏");
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
// 回到主线程,更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"------%d", [NSThread currentThread].isMainThread);
NSLog(@"敌军即将在30秒后进入战场");
});
});
}
// 只执行一次
- (void)onceBlock
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"第一滴血");
});
}