本题保证不会构成环。——此为前提
然后操作是查询,或者接上一条边(保证之前两点不连通)。
好了,接下去就是正经事儿了,在此之前,已经有了利用LCT来维护树链信息了,现在只要在这基础上稍加改变,就可以维护某点(也可以是不定根)的子树信息了。
我们知道,改变LCT树的连接关系,只会在Access、link、cut这几种操作为基础的操作上,因为我们知道LCT树为多个Splay树的森林,他们通过虚链进行连接,先来举例一下Access时候。
正常写LCT的Access我们都是用下面这样的做法来写的,但是现在由于要维护子树关系,所以,当我们断开原来的连接(),以及更新新的连接关系()进来的时候,我们需要记录这样的关系,以此来达到维护子树信息,所以,稍加改变!
void Access(int x)
{
int y = 0;
while(x)
{
Splay(x);
c[x][1] = y;
pushup(x);
y = x;
x = fa[x];
}
}
我们对于Access函数进行一定的改变:
void Access(int x)
{
int y = 0;
while(x)
{
Splay(x);
other[x] += s[c[x][1]];
other[x] -= s[y];
c[x][1] = y;
pushup(x);
y = x;
x = fa[x];
}
}
可以知道,就是维护x点的虚链的信息关系的,因为实链通过pushup来进行维护,所以我们只需要记录的关系就可以了。
void link(int x, int y)
{
makeroot(x);
if(findroot(y) != x)
{
fa[x] = y;
}
}
正常情况,我们就根据这样的方式来进行对链的维护就可以了,但是现在,因为新加进来的节点,一定是通过虚边进行连接的,所以,我们需要直接把它的信息推给它的父亲节点(虚边指向)。
void link(int x, int y)
{
makeroot(x);
if(findroot(y) != x)
{
Splay(y); /*--Important--*/
other[y] += s[x];
fa[x] = y;
pushup(y);
}
}
记住,这里有个非常重要的东西,就是一定要把y给Splay到它的Splay树的根节点上去,这是因为要让y充分的得到它的子树的信息,并且也是可以维护子树的稳定,然后再让y得到另一棵子树的根节点的指向,同时继承它的答案,因为是通过虚边连接的。
因为本题不需要cut操作,所以,到这里就完了,当然,cut操作跟Link操作是类似的。
7 7
A 1 2
A 1 3
A 2 4
A 5 4
A 6 5
A 7 6
Q 4 5
ans:12 = 4(4) * 3(5)
20 20
A 1 11
A 13 20
A 18 17
A 20 1
A 12 19
A 2 7
A 19 13
A 10 14
A 11 18
A 14 2
A 9 10
A 5 4
A 4 3
A 16 5
A 8 6
A 15 8
A 3 9
A 6 16
A 7 12
Q 10 14
ans:99 = 9(10) * 11(14)
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