测试地址:四子连棋
做法:这道题目要求最优解,然而裸的BFS所消耗的空间巨大,用DFS的话深度又深不可测,很容易在没用的分支上浪费很多时间。这时,就要用到迭代加深搜索。迭代加深搜索就是在DFS时给定一个深度上限,当搜索深度超过上限时就不再拓展。从1开始枚举深度上限,如果能找到解,这个上限就是最优解,否则就加大上限继续搜索。
给出了迭代加深搜索的思想,这道题目就应该不是太难了,剩下的唯一需要注意的一点是:黑白两色需要轮流动棋,因此在搜索时还要记录上一手是哪个颜色的棋移动,判断时也要注意这一点,开始搜索时也要考虑黑先手和白先手两种情况。至此,这道题已经没什么难点了。
所以,DFS时需要存储的状态有:两个空格的坐标,上一手棋的颜色和当前的深度。然后只要想到棋的移动等于空格的移动这一点即可。
以下是本人代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#define inf 1000000000
using namespace std;
char a[5][5];
int ans,Ox1=0,Oy1,Ox2,Oy2,move[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
bool check() //检查当前棋盘是否构成四子连棋
{
for(int i=1;i<=4;i++)
{
if (a[i][1]==a[i][2]&&a[i][1]==a[i][3]&&a[i][1]==a[i][4]) return 1;
if (a[1][i]==a[2][i]&&a[1][i]==a[3][i]&&a[1][i]==a[4][i]) return 1;
}
if (a[1][1]==a[2][2]&&a[1][1]==a[3][3]&&a[1][1]==a[4][4]) return 1;
if (a[1][4]==a[2][3]&&a[1][4]==a[3][2]&&a[1][4]==a[4][1]) return 1;
return 0;
}
bool can(int x,int y,char p)
{
return x>=1&&x<=4&&y>=1&&y<=4&&a[x][y]!=p;
}
bool dfs(int x1,int y1,int x2,int y2,char pre,int step)
{
if (step==ans) //搜索深度达到上限,停止
{
if (check()) return 1;
else return 0;
}
for(int i=0;i<4;i++)
{
int nx1,ny1,nx2,ny2;
nx1=x1+move[i][0];
ny1=y1+move[i][1];
nx2=x2+move[i][0];
ny2=y2+move[i][1];
if (can(nx1,ny1,pre))
{
swap(a[x1][y1],a[nx1][ny1]);
if (dfs(nx1,ny1,x2,y2,(pre=='B'?'W':'B'),step+1)) return 1;
swap(a[x1][y1],a[nx1][ny1]);
}
if (can(nx2,ny2,pre))
{
swap(a[x2][y2],a[nx2][ny2]);
if (dfs(x1,y1,nx2,ny2,(pre=='B'?'W':'B'),step+1)) return 1;
swap(a[x2][y2],a[nx2][ny2]);
}
}
return 0;
}
int main()
{
for(int i=1;i<=4;i++)
{
char s[5];
scanf("%s",s);
for(int j=1;j<=4;j++)
{
a[i][j]=s[j-1];
if (a[i][j]=='O')
{
if (Ox1==0) Ox1=i,Oy1=j;
else Ox2=i,Oy2=j;
}
}
}
for(ans=1;ans<=inf;ans++) //ans枚举深度上限
{
if (dfs(Ox1,Oy1,Ox2,Oy2,'W',0)) break; //黑先手
if (dfs(Ox1,Oy1,Ox2,Oy2,'B',0)) break; //白先手
}
printf("%d",ans);
return 0;
}