好多开发者提到,有些Windows机器或Android手机采集麦克风的音频,过小或过大,一般过小居多,还有就是,混音的时候,希望背景音音量大小可实时调整,针对这种情况,大牛直播SDK(Github)做了如下的设计:
1. Windows平台推送端(以C#为例):
/*
*设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量
*index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用0, 有混音的话, 0,1分别设置音量
*volume: 音量,默认是1.0,范围是[0.0, 5.0], 设置成0静音, 1音量不变
*成功返回 NT_ERC_OK
*/
[DllImport(@"SmartPublisherSDK.dll")]
public static extern UInt32 NT_PB_SetInputAudioVolume(IntPtr handle, Int32 index, float volume);
对应界面如下:
麦克风、扬声器音量可单独实时调整
2. Android推送端:
/**
* 设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量
*
* @param index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用0, 有混音的话, 0,1分别设置音量
*
* @param volume: 音量,默认是1.0,范围是[0.0, 5.0], 设置成0静音, 1音量不变
*
* @return {0} if successful
*/
public native int SmartPublisherSetInputAudioVolume(long handle, int index, float volume);
对应调用实例:
in_audio_volume_selector_ = (Spinner) findViewById(R.id.in_audio_volume_selector);
final String[] in_audio_volume_sel = new String[]{ "0", "0.2", "0.5", "0.8","1", "1.5", "2", "2.5", "3", "3.5", "4", "4.5", "5"};
ArrayAdapter adapter_in_audio_volume = new ArrayAdapter(this,
android.R.layout.simple_spinner_item, in_audio_volume_sel);
adapter_in_audio_volume.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
in_audio_volume_selector_.setAdapter(adapter_in_audio_volume);
in_audio_volume_selector_.setSelection(4, true);
in_audio_volume_selector_.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView> parent, View view,
int position, long id) {
Log.i(TAG, "Currently audio volume choosing: " + in_audio_volume_sel[position]);
in_audio_volume_ = Float.parseFloat(in_audio_volume_sel[position]);
Log.i(TAG, "Choose audio volume=" + in_audio_volume_);
if(isPushingRtmp || isRecording || isRTSPPublisherRunning || isPushingRtsp) {
if (libPublisher != null && publisherHandle != 0) {
libPublisher.SmartPublisherSetInputAudioVolume(publisherHandle, 0 , in_audio_volume_);
}
}
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView> parent) {
}
});
音频放大或缩小,需要注意的是,处理尽可能的线性,防止溢出,感兴趣的开发者,可以多交流。