iOS的多媒体支持非常强大,它提供了多套支持多媒体的API,无论是音频、视频的播放,还是录制,iOS都提供了多种API支持。借助于这些API的支持,iOS应用既可以查看、播放手机相册中的照片、视频,也可以播放来自网络的视频.iOS也提供了对摄像头、麦克风的支持。
1、使用AVAudioPlayer播放音乐
AVAudioPlayer比较简单,当控制AVAudioPlayer对象装载音频完成后,就可以调用AVAudioPlayer的如下方法进行播放控制了。
如:play/pause/stop/prepareToPlay.
其中:如果调用play方法时,如果音频还没有准备好,程序会隐式先执行prepareToPlay方法。
除此之外,AVAudioPlayer还提供了如下属性来访问音频文件的相关信息。
playing:该属性(只读)返回播放器是否正在播放。
pan:该属性用于设置或返回立体声平衡。如果该属性设为-1.0,则完全在左边播放;如果设为0.0则左右音量相同;如果设为1.0,则完全右边播放。
enableRate:是否允许改边播放速率。
numberOfLoops:设置循环次数。如果为-1标识无限循环。
numberOfChannels:返回音频的声道数目。
duration:音频的持续时间
currentTime:获取音频的播放点。
url:返回播放器关联的音频URL。
案例代码:
![](http://img.e-com-net.com/image/info8/b8d97b5613f94ed2ba791cad57d0b2ed.gif)
![](http://img.e-com-net.com/image/info8/2f88dd3f1cd145f59c0e47b51acdbd4b.gif)
import UIKit import AVKit class NADiscoverViewController : UIViewController { lazy var audioPlayer = AVAudioPlayer.init() var durationTime:Float = 0.0 //播放时长 var timer : Timer? lazy var startBtn : UIButton = { let startBtn = UIButton() startBtn.setImage(UIImage.init(named: "bofang"), for: .normal) startBtn.addTarget(self, action: #selector(playAction(sender:)), for: .touchUpInside) return startBtn }() lazy var finishBtn : UIButton = { let finishBtn = UIButton() finishBtn.setImage(UIImage.init(named: "jieshu"), for: .normal) finishBtn.addTarget(self , action: #selector(endAction(sender:)), for:.touchUpInside) return finishBtn }() lazy var progress : UIProgressView = { let progress = UIProgressView() return progress }() lazy var messageLabel : UILabel = { let messageLabel = UILabel() messageLabel.text = "时长" messageLabel.numberOfLines = 0 return messageLabel }() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.navigationItem.title = "发现" setSubViewConstraints() let fileURL : URL = Bundle.main.url(forResource: "a", withExtension: "mp3")! do { let player : AVAudioPlayer = try AVAudioPlayer.init(contentsOf: fileURL) audioPlayer = player }catch{} let str = String.init(format: "音频文件的声道数:%d\n音频文件的持续时间:%g", audioPlayer.numberOfChannels,audioPlayer.duration) messageLabel.text = str durationTime = Float(audioPlayer.duration) //将循环次数设为-1,用于指定该音频文件循环播放 audioPlayer.numberOfLoops = -1 audioPlayer.delegate = self } @objc func playAction(sender:UIButton) -> Void { if audioPlayer.isPlaying { audioPlayer.pause() startBtn.setImage(UIImage.init(named: "bofang"), for: .normal) } else { audioPlayer.play() startBtn.setImage(UIImage.init(named: "zanting"), for: .normal) } if timer == nil { timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(updateProge), userInfo: nil, repeats: true) } } @objc func endAction(sender:UIButton) -> Void { audioPlayer.stop() timer?.isValid timer = nil } @objc func updateProge() { progress.progress = Float(audioPlayer.currentTime) / durationTime } func setSubViewConstraints() -> Void { view.addSubview(startBtn) startBtn.snp.makeConstraints { (make) in make.top.equalTo(100) make.left.equalTo(50) make.width.height.equalTo(50) } view.addSubview(finishBtn) finishBtn.snp.makeConstraints { (make) in make.top.equalTo(startBtn) make.right.equalTo(-50) make.width.height.equalTo(50) } view.addSubview(progress) progress.snp.makeConstraints { (make) in make.top.equalTo(startBtn.snp_bottom).offset(30) make.left.equalTo(50) make.right.equalTo(-50) } view.addSubview(messageLabel) messageLabel.snp.makeConstraints { (make) in make.top.equalTo(progress.snp_bottom).offset(30) make.left.equalTo(50) make.right.equalTo(-50) } } } extension NADiscoverViewController : AVAudioPlayerDelegate { //当audioplayer播放完成后将会自动播放 func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) { if player == audioPlayer && flag { print("播放完成") } } func audioPlayerBeginInterruption(_ player: AVAudioPlayer) { if player == audioPlayer { print("被中断了") } } }
效果图:
2、使用AVPlayerViewController播放视频
支持的视频编码格式很有限:H.264、MPEG-4,扩展名(压缩格式):.mp4、.mov、.m4v、.m2v、.3gp、.3g2等,如果是RMVB就不行了,需要借助第三方的框架来实现更多格式的支持。
使用AVPlayerViewController之前先导入AVKit头文件
AVPlayerViewController中集成了AVPlayer,AVPlayer提供了一些方法可以轻易实现对视频播放的控制
如:play/pause/status
AVPlayerViewController常用属性:
showsPlaybackControls:是否显示回放控制
entersFullScreenWhenPlaybackBegins:开启这个播放的时候支持(全屏)横竖屏
exitsFullScreenWhenPlaybackEnds:开启这个播放结束的时候,可以退出全屏
案例代码:
![](http://img.e-com-net.com/image/info8/b8d97b5613f94ed2ba791cad57d0b2ed.gif)
![](http://img.e-com-net.com/image/info8/2f88dd3f1cd145f59c0e47b51acdbd4b.gif)
import UIKit import AVKit class NAPublishViewController : UIViewController { var moviePlayer = AVPlayerViewController.init() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let movieUrl : URL = Bundle.main.url(forResource: "movie", withExtension: "mp4")! //使用指定的url创建MPMoviesPlayerController moviePlayer.player = AVPlayer.init(url: movieUrl) //是否显示回放控制 moviePlayer.showsPlaybackControls = true //开启这个播放的时候支持(全屏)横竖屏 if #available(iOS 11.0, *) { moviePlayer.entersFullScreenWhenPlaybackBegins = true } //开启这个播放结束的是否,可以退出全屏 if #available(iOS 11.0, *) { moviePlayer.exitsFullScreenWhenPlaybackEnds = true } view.addSubview(moviePlayer.view) //判断moviePlayer已经准备好视频第一播放帧 if moviePlayer.isReadyForDisplay { moviePlayer.player?.play() } } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
通过上面几行代码,就可以实现本地或网络视频的播放。