- [quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
WeiQ_
Lua编辑器Quick-Cocos2d-xLualuaquick-cocos2d-xiosintellijideaiphone
多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-!不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-cocos2d-x的利器!1.本人已安装的ide如图:2.下面是各大软件打开同一个lua项目时的画面:1).LuaDevelopmentTools(简称LDT)2).Intell
- [quick-cocos2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
WeiQ_
Quick-Cocos2d-xLua
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
- quick-cocos2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
WeiQ_
Quick-Cocos2d-xLuaLua编辑器
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
曾彬思
Cocos2Dlua语言cocos2d游戏开发zengbinsi
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符、保留字、常量和变量,命名
- quick-cocos2d-x和cocos2d-x
tiansha10
quick-cocos2d-x(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有quickquick和cocos2d-x的差别quick由哪些部分组成应该选择Lua还
- Quick-cocos2d-x luabinding 教程
chuchaner7283
lua游戏c/c++
Quick-cocos2d-xluabinding教程--基于quick-cocos2d-x3.3rc1版本目录Quick-cocos2d-xluabinding教程...11.lua绑定原理...21.1什么是lua.21.2Lua绑定原理...22.tolua++绑定原理...62.1什么是tolua++.62.2为什么要使用tolua++来注册C类...62.3如何使用tolua++.63.
- quick-cocos2d-x tips
weixin_34233421
游戏luaui
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
- Quick-Cocos2d-x 3.3中常用的文件和函数(二)
houjia159
quick-cocos2d-x
上一篇文章中我们讲到了Quick-Cocos2d-x3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-Cocos2d-x3.3中的ui库。Quick-Cocos2d-x3.3中的UI分为两部分,一部分位于framework的ui.lua中,一部分位于framework/cc/ui中。在framework/cc/ui中的代码已经重构了ui.lua中的接口,对于新用户我们只需要使用
- quick-cocos2d-x physics物理世界使用实例
瑟提曼的海
QuickQuickUIphysics
--定义类localMainScene=class("MainScene",function()returndisplay.newPhysicsScene("MainScene")--returndisplay.newScene("MainScene")end)localGRAVITY=-200--重力localCOIN_MASS=100--物体质量localCOIN_RADIUS=46--半径l
- Socket 与 WebSocket
三三At你
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-cocos2d-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。现在想起来,当时对WebSocket是很感兴趣的,但由于服务端的限制,最终依然选择了LuaSocket。我后来对LuaSocket进行了封装,使其更好
- quick-cocos2d-x之Timer
陈振拥
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
- cocos2d-x -lua 纯lua递归删除文件夹
人气小哥
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2127862.纯lua纯lua其实是个噱头。这里还是要依赖lfs(luafilesytem),好在quick-cocos2d-x已经包含了这个库。lfs.rmdir命令和os.remove命令一样,只能删除空文件夹。因此实现类似rm-rf的功能,必须要递归删除文件夹中所有的文件和子文件夹。让我们扩展一下o
- quick-cocos2d-x如何在windows下编译安卓版本
xkym_game
cocos2dxluacocos2d-x安卓android
1.下载安卓sdk,设置好环境变量ANDROID_SDK_ROOT比如:C:\android\adt\sdk2.下载ndk,设置好环境变量,主要是ANDROID_NDK_ROOT比如:C:\android\adt\android-ndk-r9d3.安装好java环境,设置好JAVA_HOME环境变量比如:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_32Path环境变量增加%JAVA
- 跑酷类游戏------quick-Cocos2d-X lua添加plist文件以及实现动画
春蕾夏荷_728297725
--飞龙类(伪)localDragon=class("Dragon",function()returndisplay.newNode()end)functionDragon:ctor()localpng="fei.png"localplist="fei.plist"display.addSpriteFramesWithFile(plist,png);self._sp=display.newSpri
- WebSocket 和socket 的区别
yuanyuanispeak
去年光棍节的时候,我写过一篇quick-cocos2d-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。这篇文章介绍了我为何决定在项目中使用LuaSocket。现在想起来,当时对WebSocket是很感兴趣的,但由于服务端的限制,最终依然选择了LuaSocket。我后来对LuaSocket进行了封装,使其更好用。现在,面对一个全新的项目,我自然而然地选择了WebSocket。因
- quick-coco2d-xV3.2 win32下集成风云pcb解析protobuf
玖五二七
quickcocos2dx
最近找到了这个东东,准备集成一下,首先需要pcb这个工程,我在网上下载到了。准备工作:1下载风云的pcb工程2下载最新版本的quick-cocos2d-x源码,先运行setup_win.bat,把该设置的环境变量设置好3pbc工程放到quick/pbc-master中。然后打开quick/player/proj.win32的win32工程,把此工程加入进来。修改pbc项目,把原来的根目录指向当前的
- quick Lua标准库的扩展
曾令伟
具体在quick-cocos2d-x框架:framework->function.lua文件中--[[--检查并尝试转换为数值,如果无法转换则返回0@parammixedvalue要检查的值@param[integerbase]进制,默认为十进制@returnnumber]]functionchecknumber(value,base)returntonumber(value,base)or0en
- quick-cocos2d-x API函数汇总
badman250
quick-cocos2d-xAPI函数汇总1.init在quick\framework\init.lua文件中。quickframework初始化,载入quickframework预定义的常量、模块。1.1常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:·DEBUG:设置框架的调试输出级别· DEBUG=0 --不输出任何调试信息(默认值)· DEBUG=1
- quick 中的触摸事件
超逸_流
quick
转自:点击打开链接cocos2d-x原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以quick-cocos2d-x提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。~显示层级在cocos2d-x里,整个游戏的画面是由一系列的Scene,Node,Sprite,Layer等对象构成的。而所有这些对象都是从Node这个类继承而来。我们可以将Node称为显示节点。一个游戏画面
- 【quick】quick-cocos2d-x导入sproto并重新编译player
hqq39
quick-cocos2dx
Windows系统下。quick-cocos2d-x-master因为一些原因要使用sproto,所以需要导入sproto并编译一个新的player。1、获取sproto。这里你可以选择在github搜索skynet项目,然后在\lualib-src下sproto文件夹即是。你也可以在github搜索sproto项目,这个是带有例子的。2、将sproto文件夹拷贝到\lib\cocos2d-x\s
- quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
weixin_34383618
血条是常见功能。能够通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度。来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
- quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
dahuichen
quick-cocos2d-x
血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变的血条宽度,来实现少血。在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:setPosition(display.cx,display.cy)self:addChild(bg)--localbarBg=display.newSp
- cocos2d-x 3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
被逼叫小乱
cocoslua
cocos2d-x3.0+lua开发问题与解决吐槽-PART1嗳,侥天之幸初阶段游戏的prototype终于忽弄过去了!!!这一个多月来使用cocos2d-x3.0+lua开发时踩中不少奇怪的雷,啧,也算是不作死就不会死的报应。本该好好的用稳定的2.2版或是quick-cocos2d-x,却总绕不过去想搞新玩意的念头,果真下场就如同老婆大人的名言:“你这就是该!”好呗,废话不多说,单就这段时间碰上
- Quick-Cocos2d-x 使用tolua工具导出C++的类给Lua调用
weixin_30768175
记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quicktolua的blog都有点过时了(dualface的quick官网文章),具体的过程,还是要自己多注意。我
- 如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
jinglijun
iphone开发学习和总结
地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/9904727cocos2d-x和quick-cocos2d-x的底层代码都是使用C++语言开发的。为了使用Lua脚本语言进行开发,我们利用tolua++工具,将大量的C/C++API导出到了Lua中。使用tolua++的基本步骤:从C/C++源代码复制头文件的内容到.tolua(tolua++文档中称为.pkg)文件中
- quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
wangdi1224
Quick-Cocos2d-xQuickCocos2d-x入门指南
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件中。如果是第一次接触quick的话,可能按照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是因为其他的模块在初始化时都是被加载的,唯独这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,localscheduler=
- Quick-Cocos2d-x 集成 Google protobuf 方法
weixin_33971205
第一步需要最新的protobuf类库和解析程序。下载地址:https://github.com/sean-lin/protoc-gen-luagitclonehttps://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git到任意的一个地方然后,可以得到重要的两个目录12protoc-gen-lua/plugin/protoc-gen-lua/protobuf/第二步,需
- quick接入SDK
十二月晴
quick
在我们实际开发过程中,经常会遇到需要使用第三方SDK的情况。比如我们常用的:友盟,TalkingData之类的统计分析SDK;移动MM,电信爱游戏之类的计费SDK;个推,百度推送之类的推送SDK。诸如此类的在iOS平台也有一大堆。那么在使用Quick-Cocos2d-x的过程中怎么把它们接入到游戏中呢?我们这几篇文章就来介绍下。引擎版本:Quick-Cocos2d-x3.3开发系统:Windows
- Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)
houjia159
主要分为下面几个步骤:1,开始前的准备工作首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe地址然后也是从github上下载云风大侠的pbc2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的1234protobu
- quick-cocos2d-x中的ListView详解
玖五二七
quickcocos2dx
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。self.list_view=cc.ui.UIListView.new{bg,--背景图(默认无)bg_color,--背景色(默认白色)
- 辗转相处求最大公约数
沐刃青蛟
C++漏洞
无言面对”江东父老“了,接触编程一年了,今天发现还不会辗转相除法求最大公约数。惭愧惭愧!
为此,总结一下以方便日后忘了好查找。
1.输入要比较的两个数a,b
忽略:2.比较大小(因为后面要的是大的数对小的数做%操作)
3.辗转相除(用循环不停的取余,如a%b,直至b=0)
4.最后的a为两数的最大公约数
&
- F5负载均衡会话保持技术及原理技术白皮书
bijian1013
F5负载均衡
一.什么是会话保持? 在大多数电子商务的应用系统或者需要进行用户身份认证的在线系统中,一个客户与服务器经常经过好几次的交互过程才能完成一笔交易或者是一个请求的完成。由于这几次交互过程是密切相关的,服务器在进行这些交互过程的某一个交互步骤时,往往需要了解上一次交互过程的处理结果,或者上几步的交互过程结果,服务器进行下
- Object.equals方法:重载还是覆盖
Cwind
javagenericsoverrideoverload
本文译自StackOverflow上对此问题的讨论。
原问题链接
在阅读Joshua Bloch的《Effective Java(第二版)》第8条“覆盖equals时请遵守通用约定”时对如下论述有疑问:
“不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清它为什么不能正常工作:”
pu
- 初始线程
15700786134
暑假学习的第一课是讲线程,任务是是界面上的一条线运动起来。
既然是在界面上,那必定得先有一个界面,所以第一步就是,自己的类继承JAVA中的JFrame,在新建的类中写一个界面,代码如下:
public class ShapeFr
- Linux的tcpdump
被触发
tcpdump
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支 持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
实用命令实例
默认启动
tcpdump
普通情况下,直
- 安卓程序listview优化后还是卡顿
肆无忌惮_
ListView
最近用eclipse开发一个安卓app,listview使用baseadapter,里面有一个ImageView和两个TextView。使用了Holder内部类进行优化了还是很卡顿。后来发现是图片资源的问题。把一张分辨率高的图片放在了drawable-mdpi文件夹下,当我在每个item中显示,他都要进行缩放,导致很卡顿。解决办法是把这个高分辨率图片放到drawable-xxhdpi下。
&nb
- 扩展easyUI tab控件,添加加载遮罩效果
知了ing
jquery
(function () {
$.extend($.fn.tabs.methods, {
//显示遮罩
loading: function (jq, msg) {
return jq.each(function () {
var panel = $(this).tabs(&
- gradle上传jar到nexus
矮蛋蛋
gradle
原文地址:
https://docs.gradle.org/current/userguide/maven_plugin.html
configurations {
deployerJars
}
dependencies {
deployerJars "org.apache.maven.wagon
- 千万条数据外网导入数据库的解决方案。
alleni123
sqlmysql
从某网上爬了数千万的数据,存在文本中。
然后要导入mysql数据库。
悲剧的是数据库和我存数据的服务器不在一个内网里面。。
ping了一下, 19ms的延迟。
于是下面的代码是没用的。
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, info.getYear())............;
ps.exec
- JAVA IO InputStreamReader和OutputStreamReader
百合不是茶
JAVA.io操作 字符流
这是第三篇关于java.io的文章了,从开始对io的不了解-->熟悉--->模糊,是这几天来对文件操作中最大的感受,本来自己认为的熟悉了的,刚刚在回想起前面学的好像又不是很清晰了,模糊对我现在或许是最好的鼓励 我会更加的去学 加油!:
JAVA的API提供了另外一种数据保存途径,使用字符流来保存的,字符流只能保存字符形式的流
字节流和字符的难点:a,怎么将读到的数据
- MO、MT解读
bijian1013
GSM
MO= Mobile originate,上行,即用户上发给SP的信息。MT= Mobile Terminate,下行,即SP端下发给用户的信息;
上行:mo提交短信到短信中心下行:mt短信中心向特定的用户转发短信,你的短信是这样的,你所提交的短信,投递的地址是短信中心。短信中心收到你的短信后,存储转发,转发的时候就会根据你填写的接收方号码寻找路由,下发。在彩信领域是一样的道理。下行业务:由SP
- 五个JavaScript基础问题
bijian1013
JavaScriptcallapplythisHoisting
下面是五个关于前端相关的基础问题,但却很能体现JavaScript的基本功底。
问题1:Scope作用范围
考虑下面的代码:
(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
什么会被打印在控制台上?
回答:
上面的代码会打印 5。
&nbs
- 【Thrift二】Thrift Hello World
bit1129
Hello world
本篇,不考虑细节问题和为什么,先照葫芦画瓢写一个Thrift版本的Hello World,了解Thrift RPC服务开发的基本流程
1. 在Intellij中创建一个Maven模块,加入对Thrift的依赖,同时还要加上slf4j依赖,如果不加slf4j依赖,在后面启动Thrift Server时会报错
<dependency>
- 【Avro一】Avro入门
bit1129
入门
本文的目的主要是总结下基于Avro Schema代码生成,然后进行序列化和反序列化开发的基本流程。需要指出的是,Avro并不要求一定得根据Schema文件生成代码,这对于动态类型语言很有用。
1. 添加Maven依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<proj
- 安装nginx+ngx_lua支持WAF防护功能
ronin47
需要的软件:LuaJIT-2.0.0.tar.gz nginx-1.4.4.tar.gz &nb
- java-5.查找最小的K个元素-使用最大堆
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MinKElement {
/**
* 5.最小的K个元素
* I would like to use MaxHeap.
* using QuickSort is also OK
*/
public static void
- TCP的TIME-WAIT
bylijinnan
socket
原文连接:
http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html
以下为对原文的阅读笔记
说明:
主动关闭的一方称为local end,被动关闭的一方称为remote end
本地IP、本地端口、远端IP、远端端口这一“四元组”称为quadruplet,也称为socket
1、TIME_WA
- jquery ajax 序列化表单
coder_xpf
Jquery ajax 序列化
checkbox 如果不设定值,默认选中值为on;设定值之后,选中则为设定的值
<input type="checkbox" name="favor" id="favor" checked="checked"/>
$("#favor&quo
- Apache集群乱码和最高并发控制
cuisuqiang
apachetomcat并发集群乱码
都知道如果使用Http访问,那么在Connector中增加URIEncoding即可,其实使用AJP时也一样,增加useBodyEncodingForURI和URIEncoding即可。
最大连接数也是一样的,增加maxThreads属性即可,如下,配置如下:
<Connector maxThreads="300" port="8019" prot
- websocket
dalan_123
websocket
一、低延迟的客户端-服务器 和 服务器-客户端的连接
很多时候所谓的http的请求、响应的模式,都是客户端加载一个网页,直到用户在进行下一次点击的时候,什么都不会发生。并且所有的http的通信都是客户端控制的,这时候就需要用户的互动或定期轮训的,以便从服务器端加载新的数据。
通常采用的技术比如推送和comet(使用http长连接、无需安装浏览器安装插件的两种方式:基于ajax的长
- 菜鸟分析网络执法官
dcj3sjt126com
网络
最近在论坛上看到很多贴子在讨论网络执法官的问题。菜鸟我正好知道这回事情.人道"人之患好为人师" 手里忍不住,就写点东西吧. 我也很忙.又没有MM,又没有MONEY....晕倒有点跑题.
OK,闲话少说,切如正题. 要了解网络执法官的原理. 就要先了解局域网的通信的原理.
前面我们看到了.在以太网上传输的都是具有以太网头的数据包. 
- Android相对布局属性全集
dcj3sjt126com
android
RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距
// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的
- Tomcat内存设置详解
eksliang
jvmtomcattomcat内存设置
Java内存溢出详解
一、常见的Java内存溢出有以下三种:
1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存。
可以利用JVM提
- Java6 JVM参数选项
greatwqs
javaHotSpotjvmjvm参数JVM Options
Java 6 JVM参数选项大全(中文版)
作者:Ken Wu
Email:
[email protected]
转载本文档请注明原文链接 http://kenwublog.com/docs/java6-jvm-options-chinese-edition.htm!
本文是基于最新的SUN官方文档Java SE 6 Hotspot VM Opt
- weblogic创建JMC
i5land
weblogicjms
进入 weblogic控制太
1.创建持久化存储
--Services--Persistant Stores--new--Create FileStores--name随便起--target默认--Directory写入在本机建立的文件夹的路径--ok
2.创建JMS服务器
--Services--Messaging--JMS Servers--new--name随便起--Pers
- 基于 DHT 网络的磁力链接和BT种子的搜索引擎架构
justjavac
DHT
上周开发了一个磁力链接和 BT 种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},本文简单介绍一下主要的系统功能和用到的技术。
系统包括几个独立的部分:
使用 Python 的 Scrapy 框架开发的网络爬虫,用来爬取磁力链接和种子;
使用 PHP CI 框架开发的简易网站;
搜索引擎目前直接使用的 MySQL,将来可以考虑使
- sql添加、删除表中的列
macroli
sql
添加没有默认值:alter table Test add BazaarType char(1)
有默认值的添加列:alter table Test add BazaarType char(1) default(0)
删除没有默认值的列:alter table Test drop COLUMN BazaarType
删除有默认值的列:先删除约束(默认值)alter table Test DRO
- PHP中二维数组的排序方法
abc123456789cba
排序二维数组PHP
<?php/*** @package BugFree* @version $Id: FunctionsMain.inc.php,v 1.32 2005/09/24 11:38:37 wwccss Exp $*** Sort an two-dimension array by some level
- hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
superlxw1234
hivehive优化
一、 控制hive任务中的map数: 1. 通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。 主要的决定因素有: input的文件总个数,input的文件大小,集群设置的文件块大小(目前为128M, 可在hive中通过set dfs.block.size;命令查看到,该参数不能自定义修改);2. 
- Spring Boot 1.2.4 发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.2.4已于6.4日发布,repo.spring.io and Maven Central可以下载(推荐使用maven或者gradle构建下载)。
这是一个维护版本,包含了一些修复small number of fixes,建议所有的用户升级。
Spring Boot 1.3的第一个里程碑版本将在几天后发布,包含许多