简单工厂模式(Simple Factory Pattern):
又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类
创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式包含如下角色:
Factory:工厂角色,工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
Product:抽象产品角色,抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
ConcreteProduct:具体产品角色,具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
1 类实现
比如,我们有一些类,它们都继承自交通工具类:
# 定义一个接口类
interface Vehicle
{
public function drive();
}
# 子类car实现接口类Vehicle
class Car implements Vehicle
{
public function drive()
{
echo '汽车靠四个轮子滚动行走。';
}
# 在定义一个name方法看一下会怎么样
public function name()
{
echo '这是一辆小汽车';
}
}
class Ship implements Vehicle
{
public function drive()
{
echo '轮船靠螺旋桨划水前进。';
}
}
class Aircraft implements Vehicle
{
public function drive()
{
echo '飞机靠螺旋桨和机翼的升力飞行。';
}
}
# 再创建一个工厂类,专门用作类的创建
class VehicleFactory
{
public static function build($className = null)
{
$className = ucfirst($className);
if ($className && class_exists($className)) {
return new $className();
}
return null;
}
}
# 我们输出看一下
echo VehicleFactory::build('Car')->drive().'
';
echo VehicleFactory::build('Car')->name().'
';
echo VehicleFactory::build('Ship')->drive().'
';
echo VehicleFactory::build('Aircraft')->drive().'
';
# 输出的结果
汽车靠四个轮子滚动行走。
这是一辆小汽车
轮船靠螺旋桨划水前进。
飞机靠螺旋桨和机翼的升力飞行。
2 优点
看完上面的示例,我有以下几个疑问:
1、我们能发现这么写有什么优点呢?这种简单工厂的模式有什么好处呢?
简单工厂方法中,包括一个“抽象产品类”(该类可以是接口Interface,也可以是实际的类Class),所 有需要的产品类都是该“抽象产品类”的子类(如果是接口的话,那么就是说所有产品类都继承了该接口)。
简单工厂一般只包含一个具体的工厂类,由该工厂类生成所有的产品类的对象。生成产品类的方法,其内部一般是类似于switch的结构,根据输入的标志,选择创建不同类型的对象。由于不知道创建的对象到底是哪个类的,所以方法的返回值的类型是“抽象产品类”。
2、为什么工厂类的build方法必须是静态的(public static)呢?
如果不是静态的会报如下错误:
Strict Standards: Non-static method VehicleFactory::build() should not be called statically in
解释:类的静态方法,前面必须有static修饰。不能直接写public function fName(),前面必须加上static
那么工厂类为什么就要用静态方法呢?
原因:静态方法不需要实例化即可调用。因为静态方法存放的位置是在类里,调用方法为"类名::方法名"
3 缺点
用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)不修改代码的话,是无法扩展的。
4 UML图
更多设计模式文章请点击下面链接:
【设计模式概述】 http://blog.csdn.net/bk_guo/article/details/73828064
【简单工厂模式】 http://blog.csdn.net/bk_guo/article/details/73849317
【单例模式】 http://blog.csdn.net/bk_guo/article/details/73845244
【工厂方法模式】 http://blog.csdn.net/bk_guo/article/details/73896262