Unity 显示AI导航路线

一、使用了以下几个小功能:

  1. 预制件,用来制作障碍物。
  2. 使用AI导航,制作导航网格。
  3. 加载Nav Mesh Agent组件使用导航算法。
  4. 鼠标点击射线。
  5. 将普通图片转换为sprite图片。点击图片在inspector中选择Texture Type->Sprite
  6. 通过计算每两个导航点之间的距离和角度,设置箭头的方向。

注意:
1.预制件的修改一定要对层次途图中的物对象点击apply.。
Unity 显示AI导航路线_第1张图片
2.将障碍物和地形都设置为nav static。
3.制作箭头预制件,首先新建一个空的物体,将名字修改为方便识别的名字,然后在该空物体下再新建一个空物体,并添加sprite render组件。然后将sprite箭头图片拖入Sprite其中。记住如果添加进去的sprite图片的箭头方向要与Z轴保持一致,如果不一致,在子物体中调整。然后保存,拖入预制件中。
3.其实最开始是准备用linerender画箭头,但是后来发现linerender画的线不好看,用预制件画好看些。
4.还有就是人物不会一定严格按照画的线走,感觉有点动态走的样子。

代码:
(1)仅仅只有自动导航的代码,不包含使用预制件或者lineRender画路线。

using System.C

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