Android开发笔记

Java中的 == 与 equals 的区别

  • ==,如果是对比的基本数据类型(int,long等),比较存储的值是否相等,
    如果对比的是引用型的变量,比较的是所指向的对象地址是否相等

  • equals,不能用于比较基本数据类型,如果 没对equals()方法进行
    重写
    ,比较的是 指向的对象地址,如果想要比较对象内容,需要自行重写
    方法,做相应的判断!!!!String调equals是可以判断内容是否一样,是
    因为对equals()方法进行了重写,具体自己参见源码!

List数组交换元素位置

  1. //data 为List  
  2. Collections.swap(data,index1,index2);  

物理核

    物理核数量=cpu数(机子上装的cpu的数量)*每个cpu的核心数;

虚拟核

     所谓的4核8线程,4核指的是物理核心。通过超线程技术,用一个物理核模拟两个虚拟核,每个核两个线程,总数为8线程。

在操作系统看来是8个核,但是实际上是4个物理核。通过超线程技术可以实现单个物理核实现线程级别的并行计算,但是比不上性能两个物理核

单核cpu和多核cpu

都是一个cpu,不同的是每个cpu上的核心数多核cpu是多个单核cpu的替代方案,多核cpu减小了体积,同时也减少了功耗一个核心只能同时执行一个线程

进程和线程

进程是操作系统进行资源(包括cpu、内存、磁盘IO等)分配的最小单位线程是cpu调度和分配的基本单位我们打开的微信,浏览器都是一个进程进程可能有多个子任务,比如微信要接受消息,发送消息,这些子任务就是线程。资源分配给进程,线程共享进程资源。

    

对比

对比 进程 线程
定义 进程是程序运行的一个实体的运行过程,是系统进行资源分配和调配的一个独立单位 线程是进程运行和执行的最小调度单位
系统开销 创建撤销切换开销大,资源要重新分配和收回 仅保存少量寄存器的内容,开销小,在进程的地址空间执行代码
拥有资产 资源拥有的基本单位 基本上不占资源,仅有不可少的资源(程序计数器,一组寄存器和栈)
调度 资源分配的基本单位 独立调度分配的单位
安全性 进程间相互独立,互不影响 线程共享一个进程下面的资源,可以互相通信和影响
地址空间 系统赋予的独立的内存地址空间 由相关堆栈寄存器和和线程控制表TCB组成,寄存器可被用来存储线程内的局部变量

线程切换

  • cpu给线程分配时间片(也就是分配给线程的时间),执行完时间片后会切换都另一个线程。
  • 切换之前会保存线程的状态,下次时间片再给这个线程时才能知道当前状态。
  • 从保存线程A的状态再到切换到线程B时,重新加载线程B的状态的这个过程就叫上下文切换。
  • 而上下切换时会消耗大量的cpu时间。

线程开销

  • 上下文切换消耗
  • 线程创建和消亡的开销
  • 线程需要保存维持线程本地栈,会消耗内存

串行,并发与并行

串行

  • 多个任务,执行时一个执行完再执行另一个。
  • 比喻:吃完饭再看球赛。

并发

  • 多个线程在单个核心运行,同一时间一个线程运行,系统不停切换线程,看起来像同时运行,实际上是线程不停切换。
  • 比喻: 一会跑去食厅吃饭,一会跑去客厅看球赛。

并行

  • 每个线程分配给独立的核心,线程同时运行。
  • 比喻:一边吃饭一边看球赛。

多核下线程数量选择

计算密集型

  • 程序主要为复杂的逻辑判断和复杂的运算。
  • cpu的利用率高,不用开太多的线程,开太多线程反而会因为线程切换时切换上下文而浪费资源。

IO密集型

  • 程序主要为IO操作,比如磁盘IO(读取文件)和网络IO(网络请求)。
  • 因为IO操作会阻塞线程,cpu利用率不高,可以开多点线程,阻塞时可以切换到其他就绪线程,提高cpu利用率。

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