THREEJS实战6_加载fbx模型

加载fbx模型原理

3D模型
模型由面构成,面包括三角形、四边形与多边形,轻量级的优秀模型面数一般都是三角形,面又由多条边构成,边由多个顶点构成。
这里我做了一个简单模型
THREEJS实战6_加载fbx模型_第1张图片烘培导出fbx模式
THREEJS实战6_加载fbx模型_第2张图片
ok,没问题!
THREEJS实战6_加载fbx模型_第3张图片

threejs加载fbx原理

顶点数据

顶点位置 顶点颜色 顶点法向量数据

geometry.attributes

  • position
  • color
  • normal
    顶点法向量与光照阴影有关
    THREEJS实战6_加载fbx模型_第4张图片
    THREEJS实战6_加载fbx模型_第5张图片
    漫反射光的颜色=几何体表面基色光线颜色光线入射角
    光线方向是一个向量,顶点有一个法向量
    这里是三维空间向量
    在这里插入图片描述
    VTK文件格式
    Vtk模型是一种以文本方式表示的3D模型文件,其能够表示点面信息,
    而且能够以人类易读易懂的方式以文本的形式存储下来。
    ASCII表示该文件的格式,是ascii版本,该位置也可以写binary,那
    么这个文件就是二进制格式的了。
    VTK简介
    代码重构
    直接使用loadfbx.js框架
    核心部分
	var loader = new THREE.FBXLoader();
	loader.load( '../models/UI.fbx', function ( object ) 
	{//加载路径fbx文件
	  object.traverse( function ( child ) 
	  {
			if ( child.isMesh )
			{

				child.castShadow = true;
				child.receiveShadow = true;

			}

	  } );
	  scene.add( object );//模型

    } );


ok,没问题!

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