Shader Graph节点记录

https://www.bilibili.com/video/av64761758?from=search&seid=8763489405890794974 记下大佬的讲解

Channal Mixer 通道混合,修改某一通道值

Contrast 对比度

Invert Colors 翻转通道颜色

Replace Color修改图中某一颜色

Saturation 饱和度

White Balance 白平衡

Dither 有点像素化的样子

Channel Mask通道蒙版

Color Mask 颜色蒙版

Normal Blend 2个法线混合

Normal From Height 从高度图生成法线

Normal From Texture从纹理图生成法线

Normal Reconstruct 法线图只存储红绿向量下计算蓝向量

Normal Unpack  从纹理图生成法线吧?

Colorspace Conversion 颜色空间转换

Combine 合并通道,Split相反

swizzle 通道切换

Constant     Pi e tau phi sqet2 

Bitangent Vector ?

View Direction 视口方向

Gradient 输入渐变颜色  sample Gradient 可以输入时间随着时间Gradient颜色改变

Ambient 环境光 

Bake GI烘焙的贴图

Reflection Probe 采样最近的反射探针 

Transformation Matrix 变换矩阵

Dielectric Specular 各种物体的反射

Metal Reflectance 各种金属反射

 

 

Camera 

Fog 位置

Object 位置,缩放

Scence Color 仅用与透明物体,得到相机的缓冲颜色

Scence Depth 

Screen 屏幕宽高

Texture 2D Array Asset ,Sample Texture 2D Array,Sample State 修改纹理状态

Texel Size 像素大小

 

Absolute 绝对值

Exponential e或2为底的x次幂

Length 求向量长度

Log loge的x

Modiulo取模

Negate取反

Voronoi 噪波纹理

posterize 按颜色个数分区

Reciprocal 倒数

Reciprocal Square Root 平方根的倒数

Square Root 根号、开放

DD  X。。。。。求导

Inverse Lerp T在AB间的位置

Smoothstep 卡通效果区分隔颜色常用

Saturate 限制0-1之间

Fraction 取小数部分

Maximum最大值

One Minus 1-x

Random Range 返回随机数

Remap重新映射

Truncate 取整,舍弃小数

Round  小x 。 0,大于x 。1   step 差不多

Ceiling 向上取整

sign取位

Radians To Degrees 弧度变角度,相反

Fresnel Effect 菲涅尔

Projection 投影

Rejection反投影

Reflection 反射向量

Rotate About Axis 坐标在轴上旋转

Sphere Mask 画球

Noise Sine Wave 带噪波的正弦波

Sawtooth Wave锯齿波

Square Wave方波

Triangle Wave 三角波

CheckerBoard 棋盘格

Shape:

Ellipse 圆

Polygon 多边形

Rectangle 矩形

Rounded Rectangle 带圆角的矩形

All 不为0返回 And  Any 或

Comparison 比较

is Front Face 是正面

is infinite无限大返回  is NaN不是数字返回  Nand都为假返回

Branch 真假输出值

Polar Coordinates 旋转的UV

Radial Shear 扭曲的UV

Rotate 旋转图片

Spherize 球面UV

Tiling And Offest UV重复度偏移

Triplanar 像UV贴在视野,投影到物体

Twirl 螺旋UV

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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