函数栈结构与内存对齐

函数栈

下图是x86-64的函数栈的结构, 函数P调用函数Q的过程,Q正在执行。
函数栈结构与内存对齐_第1张图片
这里仅对两个地方解释,其他的很容易理解,就不细说了

  • 其中返回地址用来实现函数的返回。当Q要返回到P时,就要调用此地址获取返回位置。
  • 参数构造区是对调用函数P传递的参数的拷贝,因为当P传递参数过多时,无法通过寄存器传递,只好在P的栈帧中保存;调用Q时,将其拷贝到参数构造区

x86-64过程只分配自己所需要的栈帧部分,许多函数甚至根本不需要栈帧。

控制转移

指令 描述
call Label 过程调用
call *Operand 过程调用
ret 从过程调用中返回

数据对齐

许多计算机系统对基本的数据类型的合法地址做出了一些限制,要求某种类型对象的地址必须是某个值K(通常是2、4或8)的倍数。一是为了读取效率,二是某些硬件设备要求。

K 类型
1 char
2 short
4 int, float
8 long, double, char*

对齐取系统要求值和当前数据类型的最小值,即min(data ,Sys);例如:int类型的数据,假定系统要求是8,那么int在内存中的对齐要求是 4 = min(4, 8)。
数据结构struct也需要对齐,它的对齐大小取结构体中对齐要求最大的那个值。这样一来,只要结构体满足对齐,里面的数据也能满足对齐;否则,结构体不满足对齐,里面的数据如何调整也总会存在不满足的情况。

你可能感兴趣的:(汇编)