这儿是我的笔记,希望大家可以友好交流!!谢谢#__#
参考站上的大神的资料学习,还是很有效的,感觉很好。
图的表示一般有两种方式,邻接矩阵和邻接链表,图本身也有两种有向和无向,先从简单的开始,有向理解了之后,无向图也能很快的写出来了,并且要是输入量较大,邻接矩阵往往会很浪费考空间(稀图),因此邻接矩阵一般适合顶点数较少的情况下。
**图的表示**
struct ListGraph;
typedef struct ListGraph LISTGRAPH;
typedef struct ListGraph* LISTGRAPH_T;
struct VexNode;
typedef struct VexNode VEXNODE;
typedef struct VexNode* VEXNODE_T;
struct Edge_Node;
typedef struct Edge_Node EDGENODE;
typedef struct Edge_Node* EDGENODE_T;
//以下的结构体放在实现文件中
struct ListGraph
{
int vex_num;
int edge_num;
VEXNODE_T vex_hash[MAXNUM_VEX];
};
struct VexNode
{
char* vex_name;//节点的信息
EDGENODE_T head;//头插法
};
struct Edge_Node
{
int vex_index;
EDGENODE_T next;
};
ListGraph是图结构,包含有当前顶点数,边数,还有一唯的顶点数组,存放顶点结构体变量(这个数组其实可以看成一个特殊的哈希表,只不过这里是顺序存储顶点);
VexNode 是顶点的结构体,包含顶点的信息(名称等),还有表示边的及结构体(也就是第一个节点,边链表的第一个节点);
Edge_Node是边的结构体,包含有另一顶点在顶点数组的序号(位置)。
为了条理清晰些,先看简单头文件(只用于生成图,打印图)
/**最大的顶点个数*/
#define MAXNUM_VEX 20
//访问函数指针变量
typedef void (*VisitFun)(char*);
typedef enum
{
false = 0,
true,
}bool;
struct ListGraph;
typedef struct ListGraph LISTGRAPH;
typedef struct ListGraph* LISTGRAPH_T;
struct VexNode;
typedef struct VexNode VEXNODE;
typedef struct VexNode* VEXNODE_T;
struct Edge_Node;
typedef struct Edge_Node EDGENODE;
typedef struct Edge_Node* EDGENODE_T;
/***********对于图的基本构成接口************/
LISTGRAPH_T ListGraph_Init(LISTGRAPH_T LG);
bool ListGraph_InsertOneVex(LISTGRAPH_T LG,char* vexname);
bool ListGraph_InsertOneEdge(LISTGRAPH_T LG,char* start_vex,char* end_vex);
int ListGraph_GetIndexByVexName(LISTGRAPH_T LG,char* vexname);
char* ListGraph_GetNameByVexIndex(LISTGRAPH_T LG,int vexindex);
EDGENODE_T ListGraph_GetEdgeHeadNode(LISTGRAPH_T LG,char* vexname);
bool ListGraph_DeleteOneVex(LISTGRAPH_T LG,char* vexname);
bool ListGraph_DeleteOneArc(LISTGRAPH_T LG,char* start_vex,char* end_vex);
void ListGraph_DeleteGraph(LISTGRAPH_T LG);
void ListGraph_Printf(LISTGRAPH_T LG);
void LIStGraph_PrintfVex(LISTGRAPH_T LG);
void ListGraph_PrintfEdge(LISTGRAPH_T LG);
基本操作有:(全部的代码后面再粘贴上来)
1:找到顶点的位置,没找到返回-1,否则返回序号
ListGraph_GetIndexByVexName
2:返回顶点的名称信息
ListGraph_GetNameByVexIndex
3:读入一个顶点:
ListGraph_InsertOneVex
只要新加顶点A时不超过最大顶点数以及现有顶点中不含有A(避免重复),就正确加入到后面。
4:读入一条边
ListGraph_InsertOneEdge
先找到起点的顶点的序号,找到对应链表,将包含终点位置信息的边结构体进行插入到链表中(本文中采用头插)
5:删除一个顶点
ListGraph_DeleteOneVex
找到对应顶点的序号index,删除顶点对应的链表(他的为起点的边都要删除),然后将index后面的顶点往移动;最后去删除以该顶点为终点的边,在寻找时要注意所有终点的位置(边结构体中的顶点序号)大于index都要减1。
6:删除一条弧线
ListGraph_DeleteOneArc
这里简单化了,少考虑了一点,就是若起点只有一条出边的话,要删除顶点;所以这里只是删除了终点的边结构体。(从这一点让顶点包含出入度的信息是很重要的,这里也简化了,只是在后续的深度遍历时从头到尾算了一遍入度)
LISTGRAPH_T ListGraph_Init(LISTGRAPH_T LG)
{
LG = (LISTGRAPH_T)malloc(sizeof(LISTGRAPH));
if(LG == NULL)
return NULL;
memset(LG,0,sizeof(LISTGRAPH));
return LG;
}
bool ListGraph_InsertOneVex(LISTGRAPH_T LG,char* vexname)
{
VEXNODE_T newvnode = NULL;
int m = LG->vex_num + 1;
if(m == MAXNUM_VEX)
{
printf("不能再添加顶点了\n");
return false;
}
m = ListGraph_GetIndexByVexName(LG,vexname);
if(m != -1)
{
printf("出现了相同的顶点,插入顶点失败\n");
return false;
}
//等于-1说明可以加入顶点
newvnode = (VEXNODE_T)malloc(sizeof(VEXNODE));
if(newvnode == NULL)
{
printf("插入顶点失败\n");
return false;
}
memset(newvnode,0,sizeof(VEXNODE));
newvnode->vex_name = vexname;
newvnode->head = NULL;
LG->vex_hash[LG->vex_num] = newvnode;
LG->vex_num++;
}
bool ListGraph_InsertOneEdge(LISTGRAPH_T LG,char* start_vex,char* end_vex)
{
if(LG == NULL)
{
printf("ListGraph_InsertOneEdge图是无效的\n",NULL);
return false;
}
int start_index = ListGraph_GetIndexByVexName(LG,start_vex);
int end_index = ListGraph_GetIndexByVexName(LG,end_vex);
if(start_index == -1 || end_index == -1)
{
printf("插入弧失败\n");
return false;
}
//获取弧线的链表头结点
LG->vex_hash[start_index]->head = EdgeList_InsertToHead(LG->vex_hash[start_index]->head,end_index);
LG->edge_num++;
return true;
}
int ListGraph_GetIndexByVexName(LISTGRAPH_T LG,char* vexname)
{
if(LG == NULL)
return -1;
int i = 0;
for( i = 0;i < LG->vex_num;i++)
{
if(!strcmp(LG->vex_hash[i]->vex_name,vexname))
{
return i;
}
}
return -1;
}
char* ListGraph_GetNameByVexIndex(LISTGRAPH_T LG,int vexindex)
{
if(LG == NULL)
{
printf("图是无效的NULL\n");
return NULL;
}
return LG->vex_hash[vexindex]->vex_name;
}
EDGENODE_T ListGraph_GetEdgeHeadNode(LISTGRAPH_T LG,char* vexname)
{
if(LG == NULL)
{
printf("ListGraph_InsertOneEdge图是无效的\n",NULL);
return false;
}
int index = ListGraph_GetIndexByVexName(LG,vexname);
return LG->vex_hash[index]->head;
}
bool ListGraph_DeleteOneVex(LISTGRAPH_T LG,char* vexname)
{
if(LG == NULL)
{
printf("图是无效的NULL\n");
return false;
}
int i = ListGraph_GetIndexByVexName(LG,vexname);
if(i == -1)
{
printf("没有对应的顶点\n");
return false;
}
//删除顶点带的链表
Edge_DeleteAll(LG,LG->vex_hash[i]->head);
/**接着要将顶点往前移动*/
int j = i;
for(;j < LG->vex_num - 1; j++ )
{
LG->vex_hash[j] = LG->vex_hash[j+1];
}
LG->vex_hash[j+1] = NULL;
LG->vex_num--;
/**************************删除弧线*******************************************/
for(int k = 0; k < LG->vex_num; k++)
{
EDGENODE_T head = LG->vex_hash[k]->head;
EDGENODE_T prenode = head;/**为了好删除,每次要保留上次的节点*/
while(head != NULL)//有弧
{
if(head->vex_index == i)//是以待删除的顶点为入度
{
if(head == LG->vex_hash[k]->head)//节点是第一个节点
{
LG->vex_hash[k]->head = head->next;
free(head);
head = NULL;
LG->edge_num--;
break;
}
else
{
prenode->next = head->next;
free(head);
head = NULL;
LG->edge_num--;
break;
}
}
else//注意要将顶点的位置改变下
{
if(head->vex_index > i)
head->vex_index--;
prenode = head;/**保留本次*/
head = head->next;
}
}
}
return true;
}
bool ListGraph_DeleteOneArc(LISTGRAPH_T LG,char* start_vex,char* end_vex)
{
if(LG == NULL)
{
printf("图是无效的NULL\n");
return false;
}
int start_index = ListGraph_GetIndexByVexName(LG,start_vex);
int end_index = ListGraph_GetIndexByVexName(LG,end_vex);
if(start_index == -1 || end_index == -1)
return false;
EDGENODE_T head = LG->vex_hash[start_index]->head;
EDGENODE_T prenode = head;
while(head != NULL)
{
if(head->vex_index == end_index)
{
if(head == LG->vex_hash[start_index]->head)
{
LG->vex_hash[start_index]->head = head->next;
free(head);
head = NULL;
LG->edge_num--;
break;
}
else
{
prenode->next = head->next;
free(head);
head = NULL;
LG->edge_num--;
break;
}
}
else
{
prenode = head;
head = head->next;
}
}
}
void LIStGraph_PrintfVex(LISTGRAPH_T LG)
{
printf("图现在有多少个%d顶点\n",LG->vex_num);
for(int i = 0; i vex_num ; i++)
{
printf("顶点%d:%s\t",i,LG->vex_hash[i]->vex_name);
}
printf("\n");
}
void ListGraph_PrintfEdge(LISTGRAPH_T LG)
{
printf("图现在有%d条边\n",LG->edge_num);
for(int i = 0; i vex_num ; i++)
{
EDGENODE_T head = ListGraph_GetEdgeHeadNode(LG,LG->vex_hash[i]->vex_name);
EDGENODE_T p = head;
while(p!=NULL)
{
printf("(%s %s)\t",LG->vex_hash[i]->vex_name,ListGraph_GetNameByVexIndex(LG,p->vex_index));
p = p->next;
}
}
printf("\n");
}
void ListGraph_Printf(LISTGRAPH_T LG)
{
LIStGraph_PrintfVex(LG);
ListGraph_PrintfEdge(LG);
}
void ListGraph_DeleteGraph(LISTGRAPH_T LG)
{
if(LG == NULL)
{
printf("图是无效的NULL\n");
return ;
}
int n = LG->vex_num;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
Edge_DeleteAll(LG,LG->vex_hash[i]->head);
LG->vex_hash[i]->head = NULL;
}
free(LG->vex_hash);
free(LG);
}
加入深度优先和广度优先搜索
图的深度优先搜索有点像树的先序遍历,广度优先遍历又有点像树的按层次遍历需要借助辅助队列,因此深度优先搜索可以用递归也可以不用,则需要另外需要辅助栈。
另外有个结构经常用到以队列为例:
//或许外面还会有个循环
EnQueue(queue,data);
while(!Queue_Isempty(queue))
{
DeQueue(queue);
//得到出来的元素判断处理
//其他判断
EnQueue(queue);
}
【深度优先搜索】:
(表现为从一个顶点A触发,若有边则到第一个领接顶点B,又到B处得到B的第一个领接顶点;相反,广度优先搜索时,基本会按链表方向的)
首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。
图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。
1:驱动函数(需要借助辅助数组)
void ListGraph_DFSTranverse(LISTGRAPH_T LG,VisitFun visit);
2:搜索的递归函数(也先不要辅助数组,所以定义为全局变量)
void ListGraph_DFS(LISTGRAPH_T LG ,VisitFun visit,int index);
void ListGraph_DFSTranverse(LISTGRAPH_T LG,VisitFun visit)
{
if(LG == NULL)
{
printf("图是无效的NULL\n");
return ;
}
for(int i = 0;i < MAXNUM_VEX; i++)
{
visited[i] = 0;
}
for(int i = 0; i < LG->vex_num; i++)
{
if(!visited[i])//未访问过的话
{
ListGraph_DFS(LG,visit,i);
}
}
}
void ListGraph_DFS(LISTGRAPH_T LG ,VisitFun visit,int index)
{
if(LG == NULL)
{
printf("图是无效的NULL\n");
return ;
}
char* data = LG->vex_hash[index]->vex_name;
visit(data);
visited[index] = 1;//置访问标志
EDGENODE_T head = LG->vex_hash[index]->head;
//找一个没有访问过的顶点进行递归
if(head != NULL && !visited[head->vex_index])
ListGraph_DFS(LG,visit,head->vex_index);
}
【广度优先搜索】
1、从图中某个顶点V0出发,并访问此顶点;
2、从V0出发,访问V0的各个未曾访问的邻接点W1,W2,…,Wk;然后,依次从W1,W2,…,Wk出发访问各自未被访问的邻接点;
类似与层次遍历,会将V0的所有第一个领接顶点访问完,才会去访问第二个层次,要借助辅助队列
辅助队列部分,当然可以也可以用数组,不用这个链式队列
struct QueueNode
{
int vex_index;
struct QueueNode* next;
};
struct ListQueue
{
struct QueueNode* front;
struct QueueNode* rear;
};
LISTQUEUE_T ListQueue_Init(LISTQUEUE_T LQ)
{
LQ = (LISTQUEUE_T)malloc(sizeof(LISTQUEUE));
if(LQ == NULL)
return NULL;
LQ->front = LQ->rear = (QUEUENODE_T)malloc(sizeof(QUEUENODE));
if(LQ->front == NULL)
{
free(LQ);
return NULL;
}
LQ->front->next = LQ->rear->next = NULL;
return LQ;
}
bool ListQueue_IsEmpty(LISTQUEUE_T LQ)
{
if(LQ != NULL)
return LQ->front->next == NULL ? true : false;
else
return false;
}
bool ListQueue_EnQueue(LISTQUEUE_T LQ,int data)
{
if(LQ == NULL)
return false;
QUEUENODE_T newnode = (QUEUENODE_T)malloc(sizeof(QUEUENODE));
if(newnode == NULL)
return false;
newnode -> next = NULL;
newnode->vex_index = data;
LQ->rear->next = newnode;
LQ->rear = newnode;
return true;
}
bool ListQueue_DeQueue(LISTQUEUE_T LQ,int* data)
{
if(LQ == NULL || ListQueue_IsEmpty(LQ))
return false;
*data = LQ->front->next->vex_index;
QUEUENODE_T tmp = LQ->front->next;
LQ->front->next = tmp->next;
free(tmp);
tmp = NULL;
if(ListQueue_IsEmpty(LQ))
{
LQ->rear = LQ->front;
}
return true;
}
搜索实现部分:
void ListGraph_BFSTranverse(LISTGRAPH_T LG,VisitFun visit)
{
if(LG == NULL)
{
printf("图是无效的NULL\n");
return ;
}
for(int i = 0; i < MAXNUM_VEX;i++)
visited[i] = 0;
LISTQUEUE_T queue = ListQueue_Init(queue);
char* data = NULL;
//也保证从顺序进行,若是连通图,则可以i=0就可以遍历完
for(int i = 0; i < LG->vex_num;i++)
{
if(!visited[i])
{
ListQueue_EnQueue(queue,i);
data= LG->vex_hash[i]->vex_name;
visit(data);//访问
visited[i] = 1;//置访问标志
while(!ListQueue_IsEmpty(queue))
{
int index = ListQueue_DeQueue(queue,&index);
/**要找index所在那条链表相对index的下一个领接顶点*/
EDGENODE_T head = LG->vex_hash[index]->head;
while(head != NULL)
{
//用辅助数组表示没找到
if(visited[head->vex_index])
{
head = head->next;
}
//找到了领接点
else
{
ListQueue_EnQueue(queue,head- >vex_index);
data = LG->vex_hash[head->vex_index]->vex_name;
visit(data);
visited[head->vex_index] = 1;
}
}
}
}
}
}
【拓展排序】
拓展排序适用于有向无环图,访问的顺序一定是起点在前,终点在后,若有ABCD顶点,A->B,C->B,C->D,则访问是ACBD。
思想:将途中没有入度为0的顶点入队1,再出队得到队首顶点V将V放入结果队列2中,将v的所有领接边的入度减去1,此时减的过程中判断入度为0的话就入队。
/**用于有向图的拓补排序*/
void ListGraph_TuoBuSort(LISTGRAPH_T LG,char** vexnode)
{ /**辅助队列,压入入度为0的顶点*/
LISTQUEUE_T queue = ListQueue_Init(queue);
int Rudu[MAXNUM_VEX] = {0};
/**统计各个顶点的入度正确*/
for(int i = 0; i < LG->vex_num; i++)
{
EDGENODE_T head = LG->vex_hash[i]->head;
while (head != NULL)
{
Rudu[head->vex_index]++;
head = head->next;
}
}
printf("\n");
int index = 0;
int res_index = 0;
char* result[MAXNUM_VEX] = {0};
for(int i = 0; i < LG->vex_num; i++)
{
if(Rudu[i] == 0)
{
ListQueue_EnQueue(queue,i);
while(!ListQueue_IsEmpty(queue))
{
ListQueue_DeQueue(queue,&res_index);
vexnode[index++] = LG->vex_hash[res_index]->vex_name;
EDGENODE_T head = LG->vex_hash[res_index]->head;
while(head != NULL)
{
Rudu[head->vex_index]--;/**所有这个顶点相关的点入度都-1*/
if(Rudu[head->vex_index] != 0)
{
head = head->next;
}
else
{
ListQueue_EnQueue(queue,head->vex_index);
}
}
}
}
}
}
还有行文中关于链表的部分
bool EdgeList_IsEmpty(EDGENODE_T head)
{
if(head == NULL)
return true;
return false;
}
EDGENODE_T EdgeList_InsertToHead(EDGENODE_T head,int index)
{
EDGENODE_T newedgenode= (EDGENODE_T )malloc(sizeof(EDGENODE));
if(newedgenode == NULL)
return NULL;
memset(newedgenode,0,sizeof(EDGENODE));
newedgenode->vex_index = index;
newedgenode->next = NULL;
if(EdgeList_IsEmpty(head))
{
head = newedgenode;
return head;
}
//EDGENODE_T tmp = head;
newedgenode->next = head;
head = newedgenode;
//head->next = newedgenode;
return head;
}
void Edge_DeleteAll(LISTGRAPH_T LG,EDGENODE_T head)
{
EDGENODE_T p = head;
while( p != NULL)
{
EDGENODE_T tmp = p->next;
free(p);
LG->edge_num--;
p = tmp;
}
}
到此,图的领接表示就完了。