Unity 实现鼠标拖动3D物体

这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。

首先先创建一个这样的场景

Unity 实现鼠标拖动3D物体_第1张图片

创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DragObject : MonoBehaviour {
    /// 
    /// 将要拖动的物体
    /// 
    private Transform dragGameObject;
    /// 
    /// 获取射线需要碰撞的层
    /// 
    private LayerMask canDrag;
    /// 
    /// 直接从外部定义好层,简单理解
    /// 
    public LayerMask canDrag2;
    /// 
    /// 获得鼠标的位置和cube位置差
    /// 
    private Vector3 offset;
    /// 
    /// 是否点击到cube
    /// 
    private bool isClickCube;
    /// 
    /// 目标对象的屏幕坐标
    /// 
    private Vector3 targetScreenPoint;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        // LayerMask.GetMask("Cube"); 得到 名字为 Cube 的层的 2 进制
        // LayerMask.LayerToName(9);  得到一个 10 进制表示的层 的名字 这里既第十层
        // LayerMask.NameToLayer("Cube");  得到 名字为 Cube 的层的 10 进制

        //使用位运算,因为 LayerMask (好像)是以2进制存储的  Layer 的层是以0开始
        canDrag = 1 << LayerMask.NameToLayer("Cube");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (CheckGameObject())
            {
                offset = dragGameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z));
            }
        }

        if (isClickCube)
        {
            //当前鼠标所在的屏幕坐标
            Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetScreenPoint.z);
            //把当前鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标
            Vector3 curWorldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint);
            dragGameObject.position = curWorldPoint + offset;
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            isClickCube = false;
        }
    }

    /// 
    /// 检查是否点击到cbue
    /// 
    /// 
    bool CheckGameObject ()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100f, canDrag))
        {
            isClickCube = true;
            //得到射线碰撞到的物体
            dragGameObject = hitInfo.collider.gameObject.transform;
            targetScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(dragGameObject.position);
            return true;
        }
        return false;
    }

}

添加此脚本后运行,就能成功看见效果。
今天这个工程比较简单,就不发工程了。

今天猛然发现新出的规定,7月1日起未经审核手游不得上线!!
对于这样的规定,我说什么也不会有任何的改变,还是不发表意见了,我还是先默默找一份工作在考虑着事吧。唉~

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