ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
- this关键字
this
可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,
this
还可以用在别的场合。但不管是什么场合,
this
都有一个共同点:它总是返回一个对象
简单说,
this
就是属性或方法“当前”所在的对象。
var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}};
person.describe()// "姓名:张三"
上面代码中,
this.name
表示
name
属性所在的那个对象。由于
this.name
是在
describe
方法中调用,而
describe
方法所在的当前对象是
person
,因此
this
指向
person
,
this.name
就是
person.name
。
this
主要有以下几个使用场合
(1)全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
//注:严格模式下 普通函数内部 this 等于 undefined
(2)构造函数
构造函数中的
this
,指的是实例对象
function Person(p) {
this.p = p;
};
var obj = new Person()
(3)对象的方法
如果对象的方法里面包含
this
,
this
的指向就是方法运行时所在的对象。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}};
obj.foo() // obj
- bind方法
bind
方法用于将函数体内的
this
绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
var dog ={
name:'wangcai',
age:18,
wang:function(){
console.log(this)
}
}
var person = {name:'小明'}
var func = dog.wang.bind(person)
func();
//上面代码将person绑定到了func函数内部
- let/const
ES6 新增了
let
命令,用来声明变量。它的用法类似于
var
,但是所声明的变量,只在
let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
let a = 10;
var b = 1;}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代码在代码块之中,分别用
let
和
var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果
let
声明的变量报错,
var
声明的变量返回了正确的值。这表明,
let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
for
循环的计数器,就很合适使用
let
命令。
var oLis = document.getElementsByTagName('li')
for (let i = 0; i < oLis.length; i++) {
// ...
oLis[i].onclick = function(){
console.log(i)// 0 1 2 3 4
}
}
console.log(i);
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
//上面代码相当与产生了几个块级作用域
{
var i=0;
oLis[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}
{
var i=1;
oLis[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}
上面代码中,计数器
i
只在
for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景,
let
实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,
let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
- const命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,
const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
- 变量解构
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { foo} = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
- 字符串扩展
模板字符串(template string)是增强版的字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的。
var a = 1
var b = 2;
var sum = a + b;
var res = a + '+' + b + '的和是' + c+'';
console.log(res)
box.innerHTML = res;
var obj= {name:'zhangsan',age:18};
var str = '姓名:'+obj.name+'年龄:'+obj.age;
div.innerHTML = str;
上面这种写法(拼字符串)相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,可以在字符串中嵌入变量, 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在
${}
之中。
var a = 1
var b = 2;
var sum = a + b;
var res = `a+b的和是${c}`;
console.log(res)
box.innerHTML = res;
var obj= {name:'zhangsan',age:18};
var str =`姓名:${obj.name}年龄:${obj.age}`
div.innerHTML = str;
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义
let greeting = `\`Yo\` World!`;
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
oDiv.innerHTML = `
`
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
et x = 1;let y = 2;
`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"
`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"
let obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"
`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"
let obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
模板字符串之中还能调用函数
function fn() {
return "Hello World";}
`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar
return "Hello World";}
`foo ${fn()} bar`
// foo Hello World bar
传统上,JavaScript 只有
indexOf
方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
- includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复
n
次
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
- 数组新增方法
Array.from
方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)
下面是一个类似数组的对象,
Array.from
将它转为真正的数组
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的
arguments
对象。
Array.from
都可以将它们转为真正的数组
- 扩展运算符三个点(...)
扩展运算符( spread )是三个点(...)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [
,
,
]
//该运算符将一个数组,变为参数序列
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [4, 38];
add(...numbers) //
//该运算符将一个数组,变为参数序列
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];
// 合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
- 箭头函数 =>
ES6 允许使用“箭头”(
=>
)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;};
// 等同于
var f = function (v) {
return v;};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;};
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用
return
语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
// 正常函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的
this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new
命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用
arguments
对象,该对象在函数体内不存在。
var handler = {
id: '123456',
id: '123456',
init: function() {
//在事件执行函数内部,this本该是document本身,现在变成了 handler对象
document.addEventListener('click',
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}};
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id);
}};
上面代码的
init
方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的
this
,总是指向
handler
对象
- 函数参数默认值
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) {
y = y || 'World';
console.log(x, y);}
log('Hello') // Hello World
y = y || 'World';
console.log(x, y);}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
//这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
console.log(x, y);}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。
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