全局变量和全局函数是相对局部变量和局部函数而言的,不在{}或者for, if 等范围内的都是全局变量或者全局函数,最简单的是在同一个文件中去声明。
例如在mian.cpp中
#include
int gResult;
int gAdd(int a, int b) {
return a + b;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
gResult = aAdd(2, 3);
}
这样的话main函数上面的都是都是全局变量和全局函数;在整个文件中都可以调用的到,也就是说全局变量是对其所在的整个文件而言的。
但是问题来了,我们需要使用其他文件中全局变量怎么办,或者说我们需要整个项目中只有唯一的一个全局的变量。
声明的时候是一样的,只是在调用的时候需要用extern关键字在用的文件中重新声明一下就可以了。
例如:
我们在base.cpp中声明一个全局的变量和全局函数
#include
#include "base.h"
int gResult;
int gAdd(int a, int b){
return a + b;
}
void print(){
std::cout< } 现在我们需要在mian.cpp中调用全局变量和全局函数; int main(int argc, const char * argv[]) { //重新声明base.cpp中的全局变量和全局函数; extern int gResult; extern int gAdd(int a, int b); extern void print(); gResult = gAdd(2, 3); //可以看到两次打印的结果都是5,因为他们操作的是同一个全局变量; std::cout< print(); } 转自:http://www.cnblogs.com/alex-zhou/p/4211034.html
//函数定义方法
返回类型 函数名(形式参数表列)
{
函数体语句
return
表达式;
//void类型的return是没有的或者就是一个return;用来结束函数
}
//例如:定义一个返回char类型的一个叫plus的函数,传入一个参数char c;
char
plus(
char
c)
{
c=c+1;
return
c;
}
//函数声明方法
返回类型 函数名(形式参数表列);
//函数调用方法:
函数名(实际参数表列);
//举个栗子
int
main(
void
)
{
char
c =
'T'
;
c = plus(c);
//此时调用了plus函数
std::cout << c << std::endl;
return
0;
}