Unity BuildSystem的三种方式

在导出时,一直不明白BuildSystem其中的几种方式,有什么区别。
废话不多说,直接上图
Unity BuildSystem的三种方式_第1张图片这不是两种吗?Internal和Gradle。其实还有一种,是ADT(已经弃用)。为何弃用呢,咱们看下面,对比三种方式的不同:

Internal

此方式为Unity内置,仅需要Android SDK的支持,但是不能导出工程,适用于开发中使用到Unity的项目

Gradle

开发过Android项目的同学,一定对这个词不陌生,这是Android项目中的配置文件,所以Gradle也与Android有关。
回到Unity ,使用Gradle进行构建时,需要Android SDK和Gradle的支持,可以导出Android Stduio工程,适用与Unity与Android的交互项目

ADT

大家还记得以前开发Android项目时,用到的不是Android Stduio而是Eclipse吗?
ADT是与Eclipse对应的。
使用ADT进行构建时,需要Android SDK和Gradle的支持,可以导出Eclipse工程
(所以已经被弃用了)。

欢迎补充和指正,谢谢!

你可能感兴趣的:(Unity小知识点)