创建型模式——狂神说java学习笔记三

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创建型模式

省去new的过程

单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

单例模式

饿汉单例模式

一上来就能把所有东西都加载

(1)一上来就加载对象;

(2)可能造成内从空间的浪费

public class Hungry {
	private Hungry() {
		System.out.println("我是一个饿汉");
	}
	//一上来就加载单例对象,但是这个对象可能目前不会用到,浪费内存空间
	private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();	
	public static Hungry getInstance() {
		return HUNGRY;
	}
	public static void main(String[] args) {
		HUNGRY.getInstance();
	}
}

懒汉单例模式

用到时才创建单例对象

public class LazyMan {
	private LazyMan() {
		System.out.println("ok");
	}
	private static LazyMan lazyMan;
	public static LazyMan getInstance() {
        //判断单例对象是否存在,不存在则创建对象
		if(lazyMan == null) {
			lazyMan = new LazyMan();
			}
		return lazyMan;
	}
	public static void main(String arg[]) {
		lazyMan.getInstance();
	}
}

缺点:只适合单线程模式,不适用多线程并发情况

public static void main(String arg[]) {
		for(int i = 0;i<10 ;i++) {
			new Thread(()->{
				LazyMan.getInstance();
			}).start();
		}
	}

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解决方案:加锁

//解决多线程并发问题
if(lazyMan == null) { 
    //如果lazyMan对象不存在,给LazyMan.class加锁 
    //给类加锁,则该类只能用一个对象
    synchronized (LazyMan.class) { 
        if(lazyMan == null) 
        { 
            lazyMan = new LazyMan();
        }
    }
}

存在问题:指令重排:

if(lazyMan == null) { 
    //如果lazyMan对象不存在,给LazyMan.class加锁 
    //给类加锁,则该类只能用一个对象
    synchronized (LazyMan.class) { 
        if(lazyMan == null) 
        { 
            //new不是一个原子性操作
            lazyMan = new LazyMan();
            /*
             * 1、分配内存空间
             * 2、执行构造方法,初始化对象
             * 3、把这个对象指向这个空间
             * 
             * 这三步顺序可能被重排
             * A 1 3 2
             * B   1 //此时空间被A线程对象占用,但此时lazyMan还未完成构造
             * B判断lazyMan !=null,返回lazyMan对象;
             * 但此时空间内还没有对象,会造成问题
             */
        }
    }
}

解决办法:volatile

private volatile static LazyMan lazyMan;

静态内部类

public class Holder {
	private Holder() {}
	public static Holder getInstance() {
		return InnerClass.HOLDER;
	}
	public static class InnerClass {
		private static final Holder HOLDER = new Holder();
	}
}

枚举

因为存在反射,所以以上几种方法都存在问题,使用枚举可以解决

工厂模式(Factory)

1、作用:实现创建者和调用者分离

2、00P七大原则:

(1)开闭原则: 一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭;

(2)依赖倒转原则:要针对接口编程,不要针对实现编程;

(3)迪米特法则:只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信;

3、核心本质:

(1)实例化对象不使用new, 用工厂方法代替

(2)将选择实现类, 创建对象统一管理和控制。 从而将调用者跟我们的实现类解耦。

5 三种模式:

(1)简单工厂模式

用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

(2)工厂方法模式

用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)

(3)抽象工厂模式

围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

简单(静态)工厂模式

1、缺点:新增类(产品)时需要在工厂类中修改代码,不符合开闭原则

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Car.java(Car接口)

public interface Car {
	void name();
}

wuling.java(五菱类)

public class wuling implements Car{
	@Override
	public void name() {
		System.out.println("五菱");
	}
}

Tesla.java(特斯拉类)

public class Tesla implements Car{
	@Override
	public void name() {
		System.out.println("特斯拉");
	}
}

Carfactory.java(车工厂类)

public class CarFactory {
	//方法一
	public static Car getCar(String car) {
        //如果添加其他类,需要修改下列代码,修改逻辑
		if (car.equals("五菱")) {
			return new wuling();
		}else if (car.equals("特斯拉")) {
			return new Tesla();
		}else {
			return null;
		}
	}
	//方法二
	public static Car getwuling() {
		return new wuling();
	}
	public static Car getTesla() {
		return new Tesla();
	}
}

CarFactorytest1.java(测试类)

import simplefactory.Car;
import simplefactory.CarFactory;

public interface CarFactirytest1 {
	public static void main(String args[]) {
		Car car1 = CarFactory.getCar("五菱");
		Car car2 = CarFactory.getCar("特斯拉");
		car1.name();
		car2.name();
	}
}

工厂方法模式

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actirytest1 {
	public static void main(String args[]) {
		Car car1 = CarFactory.getCar("五菱");
		Car car2 = CarFactory.getCar("特斯拉");
		car1.name();
		car2.name();
	}
}

工厂方法模式

[外链图片转存中…(img-kgWjgMOz-1590330809567)]


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