解决Unity3D中文乱码问题

在monodevelop下编写的应用程序,对于中文显示会出现乱码,甚至是编译不过的问题,分析应该在于编码的方式与解码的方式不一致导致。
monodevelop默认采用UTF-8编码格式,尝试在记事本下将其另存为unicode。问题得到解决。难道 unity3d 的解码格式为传统unicode标准。
    
unicode 与UTF8的关系:   
     unicode 是一个标准,utf-8 是 unicode 标准里面规定的一个编码。
     unicode 只是个 2 字节的码表 

     使用时可以直接使用这个 2 字节的编码,也可以再进行编码后使用 

     utf8 就是对 unicode 再编码的方式,好处是 ascii 字符用一个字节表示 

如此,可知如果采用unicode码表去对UTF8编码的文件进行解码,那么英文没有问题,中文及符号则会出现乱码。





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