外观模式
结构型模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
具体实现
第一步:创建各个电影院设备
public class DVDPlayer {
private DVDPlayer() {
}
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("DVD打开了");
}
public void off() {
System.out.println("DVD关闭了");
}
public void play() {
System.out.println("DVD播放了");
}
public void pause() {
System.out.println("DVD暂停了");
}
}
public class Popcorn {
private Popcorn() {
}
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("爆米花机打开了");
}
public void off(){
System.out.println("爆米花机关闭了");
}
public void pop(){
System.out.println("爆米花机开始工作了");
}
public void pause(){
System.out.println("爆米花机暂停了");
}
}
public class Projector {
private Projector() {
}
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("投影仪打开了");
}
public void off() {
System.out.println("投影仪关闭了");
}
public void play() {
System.out.println("投影仪播放了");
}
public void pause() {
System.out.println("投影仪暂停了");
}
}
public class Screen {
private Screen() {
}
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println("屏幕上升了");
}
public void down() {
System.out.println("屏幕下降了");
}
}
public class Stereo {
private Stereo() {
}
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("立体声打开了");
}
public void off() {
System.out.println("立体关闭了");
}
}
public class TheatreLight {
private TheatreLight() {
}
private static TheatreLight instance = new TheatreLight();
public static TheatreLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("灯光打开了");
}
public void off() {
System.out.println("灯光关闭了");
}
}
第二步:创建一个外观类
public class HomeTheatreFacade {
//定义各个子系统的对象
private TheatreLight theatreLight;
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Screen screen;
private Stereo stereo;
public HomeTheatreFacade() {
this.theatreLight = TheatreLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
}
//操作分为4步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theatreLight.off();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popcorn.off();
screen.up();
theatreLight.on();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
第三步:创建测试
public class Client {
public static void main(String[] args){
HomeTheatreFacade homeTheatreFacade = new HomeTheatreFacade();
homeTheatreFacade.ready();
homeTheatreFacade.play();
homeTheatreFacade.end();
}
}
运行如下:
爆米花机打开了
爆米花机开始工作了
屏幕下降了
投影仪打开了
立体声打开了
DVD打开了
灯光关闭了
DVD播放了
爆米花机关闭了
屏幕上升了
灯光打开了
投影仪关闭了
立体关闭了
DVD关闭了
优点:
1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。