设计模式之外观模式

外观模式

结构型模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

具体实现

设计模式之外观模式_第1张图片

第一步:创建各个电影院设备

public class DVDPlayer {

    private DVDPlayer() {
    }

    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("DVD打开了");
    }

    public void off() {
        System.out.println("DVD关闭了");
    }

    public void play() {
        System.out.println("DVD播放了");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("DVD暂停了");
    }

}
public class Popcorn {


    private Popcorn() {
    }

    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }


    public void on(){
        System.out.println("爆米花机打开了");
    }

    public void off(){
        System.out.println("爆米花机关闭了");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("爆米花机开始工作了");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("爆米花机暂停了");
    }
    
}
public class Projector {


    private Projector() {
    }

    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }


    public void on() {
        System.out.println("投影仪打开了");
    }

    public void off() {
        System.out.println("投影仪关闭了");
    }

    public void play() {
        System.out.println("投影仪播放了");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("投影仪暂停了");
    }
}
public class Screen {

    private Screen() {
    }

    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up() {
        System.out.println("屏幕上升了");
    }

    public void down() {
        System.out.println("屏幕下降了");
    }

}
public class Stereo {

    private Stereo() {
    }

    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("立体声打开了");
    }

    public void off() {
        System.out.println("立体关闭了");
    }

}
public class TheatreLight {

    private TheatreLight() {
    }

    private static TheatreLight instance = new TheatreLight();

    public static TheatreLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("灯光打开了");
    }

    public void off() {
        System.out.println("灯光关闭了");
    }
}

第二步:创建一个外观类

public class HomeTheatreFacade {

    //定义各个子系统的对象
    private TheatreLight theatreLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;

    public HomeTheatreFacade() {
        this.theatreLight = TheatreLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
    }

    //操作分为4步

    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theatreLight.off();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        screen.up();
        theatreLight.on();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }

}

第三步:创建测试

public class Client {

    public static void main(String[] args){
        HomeTheatreFacade homeTheatreFacade = new HomeTheatreFacade();
        homeTheatreFacade.ready();
        homeTheatreFacade.play();
        homeTheatreFacade.end();
    }

}

运行如下:

爆米花机打开了
爆米花机开始工作了
屏幕下降了
投影仪打开了
立体声打开了
DVD打开了
灯光关闭了
DVD播放了
爆米花机关闭了
屏幕上升了
灯光打开了
投影仪关闭了
立体关闭了
DVD关闭了

优点:

    1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:

    不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

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