Cocos Creator 玩家输入事件(摘自官方文档)

玩家输入事件

本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的玩家输入事件。

目前支持了以下几种事件:

  • 键盘事件
  • 鼠标事件
  • 触摸(单点与多点)事件

如何定义输入事件

所有的事件都是通过函数 cc.eventManager.addListener(listener, target) 来进行添加。

可选的 event 类型有:

1. cc.EventListener.MOUSE (鼠标)
2. cc.EventListener.KEYBOARD (键盘)
3. cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE (单点触摸)
4. cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE (多点触摸)

鼠标事件

  • 事件监听器类型:cc.EventListener.MOUSE
  • 事件触发后的回调函数:
    • 鼠标按下:onMouseDown(event);
    • 鼠标释放:onMouseUp(evnet);
    • 鼠标移动:onMouseMove(evnet);
    • 鼠标滚轮:onMouseScroll(evnet);
  • 回调参数:
    • Event:API 传送门
// 添加鼠标事件监听器
var listener = {
    event: cc.EventListener.MOUSE,
    onMouseDown: function (event) {
        cc.log('Mouse Down: ' + event);
    },
    onMouseUp: function (event) {
        cc.log('Mouse Up: ' + event);
    },
    onMouseMove: function (event) {
       cc.log('Mouse Move: ' + event);
    }
    onMouseScroll: function (event) {
       cc.log('Mouse Scroll: ' + event);
    }
}
// 绑定鼠标事件
cc.eventManager.addListener(listener, this.node);

键盘事件

  • 事件监听器类型:cc.EventListener.KEYBOARD
  • 事件触发后的回调函数:
    • 键盘按下:onKeyPressed(keyCode, event);
    • 键盘释放:onKeyReleased(keyCode, evnet);
  • 回调参数:
    • KeyCode: API 传送门
    • Event:API 传送门
// 添加键盘事件监听器
var listener = {
    event: cc.EventListener.KEYBOARD,
    onKeyPressed: function (keyCode, event) {
        cc.log('keyDown: ' + keyCode);
    },
    onKeyReleased: function (keyCode, event) {
        cc.log('keyUp: ' + keyCode);
    }
}
// 绑定键盘事件
cc.eventManager.addListener(listener, this.node);

单点触摸事件

  • 事件监听器类型:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE
  • 事件触发后的回调函数:
    • 触摸开始:onTouchBegan(touches, event);
    • 触摸移动时:onTouchMoved(touches, event);
    • 触摸结束时:onTouchEnded(touches, event);
    • 取消触摸:onTouchCancelled(touches, event);
  • 回调参数:
    • Touches: 触摸点的列表,单个Touch API 传送门
    • Event:API 传送门

注意:onTouchBegan 回调事件里要 return true, 这样后续的 onTouchEnded 和 onTouchMoved 才会触发事件。

// 添加单点触摸事件监听器
var listener = {
    event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
    onTouchBegan: function (touches, event) {
        cc.log('Touch Began: ' + event);
        return true; //这里必须要写 return true
    },
    onTouchMoved: function (touches, event) {
        cc.log('Touch Moved: ' + event);
    },
    onTouchEnded: function (touches, event) {
       cc.log('Touch Ended: ' + event);
    }
    onTouchCancelled: function (touches, event) {
       cc.log('Touch Cancelled: ' + event);
    }
}
// 绑定单点触摸事件
cc.eventManager.addListener(listener, this.node);

多点触摸事件

  • 事件监听器类型:cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE
  • 事件触发后的回调函数:
    • 触摸开始:onTouchesBegan(touches, event);
    • 触摸移动时:onTouchesMoved(touches, event);
    • 触摸结束时:onTouchesEnded(touches, event);
    • 取消触摸:onTouchesCancelled(touches, event);
  • 回调参数:
    • Touches: 触摸点的列表,单个Touch API 传送门
    • Event:API 传送门

同理:onTouchesBegan 回调事件里也要 return true, 这样后续的 onTouchesEnded 和 onTouchesMoved 才会触发事件。

// 添加多点触摸事件监听器
var listener = {
    event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
    onTouchesBegan: function (touches, event) {
        // touches 触摸点的列表
        cc.log('Touch Began: ' + event);
        return true; //这里必须要写 return true
    },
    onTouchesMoved: function (touches, event) {
        cc.log('Touch Moved: ' + event);
    },
    onTouchesEnded: function (touches, event) {
       cc.log('Touch Ended: ' + event);
    }
    onTouchesCancelled: function (touches, event) {
       cc.log('Touch Cancelled: ' + event);
    }
}
// 绑定多点触摸事件
cc.eventManager.addListener(listener, this.node);

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