Unity实现触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

一、关于 Unity实现触摸屏手势控制镜头旋转与缩放脚本

/***
*	Title:"三维可视化" 项目
*		主题:手势控制物体的旋转缩放
*	Description:
*		功能:XXX
*	Date:2019
*	Version:0.1版本
*	Author:Coffee
*	Modify Recoder:
*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Control
{
	public class GestureControl : MonoBehaviour
	{
        #region   基础参数
        //用于控制操作旋转的物体
        public GameObject target ;
        //缩放系数
        public float distance = 56.0F;
        //左右滑动移动速度
        public float xSpeed = 20.0F;
        public float ySpeed = 1.0F;
        Vector3 tmp;
        //缩放限制系数
        public float yMinLimit = -20F;
        public float yMaxLimit = 80F;
        //摄像头的位置
        public float x = 0.0F;
        public float y = 0.0F;
        //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
        private Vector2 oldPosition1;
        private Vector2 oldPosition2;
        #endregion 

        public GameObject moveObj;          //操作遥感移动的物体

        //初始化游戏信息设置
        void Start()
        {
            //this.transform.position = new Vector3(-52.05F,4.54F,-3.61F);

            Vector2 angles = transform.eulerAngles;
            x = angles.y-7F;//关于-7F是调节摄像机初始位置的偏移量
            y = angles.x-8F;//关于-8F是调节摄像机初始位置的偏移量

            Debug.Log("angles.x=" + angles.x);
            Debug.Log("angles.y=" + angles.y);

            // Make the rigid body not change rotation
            if (this.GetComponent())
                this.GetComponent().freezeRotation = true;

           
        }

        void Update()
        {
            //判断触摸数量为单点触摸
            if (Input.touchCount == 1)
            {

                //触摸类型为移动触摸
                if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
                {
                    //根据触摸点计算X与Y位置
                    x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02F;
                    y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02F;

                    moveObj.transform.position = Camera.main.transform.position;
                    moveObj.transform.rotation = Camera.main.transform.rotation;
                }
            }

            //判断触摸数量为多点触摸
            if (Input.touchCount > 1)
            {
                //前两只手指触摸类型都为移动触摸
                if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
    	        {
                    //计算出当前两点触摸点的位置
                    Vector3 tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position;
                    Vector3 tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position;
                    //函数返回真为放大,返回假为缩小
                    if (IsEnlarge(oldPosition1, oldPosition2, tempPosition1, tempPosition2))
                    {
                        //放大系数超过10以后不允许继续放大
                        //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
                        if (distance > 10F)
                        {
                            distance -=1F;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //缩小系数返回100后不允许继续缩小
                        //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
                        if (distance < 100F)
                        {
                            distance += 1F;
                        }
                    }
                    //备份上一次触摸点的位置,用于对比
                    oldPosition1 = tempPosition1;
                    oldPosition2 = tempPosition2;
                }
            }
        }

        //函数返回真为放大,返回假为缩小
        bool IsEnlarge(Vector2 oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2)
        {
	        //函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势
            float leng1 = Mathf.Sqrt((oP1.x - oP2.x) * (oP1.x - oP2.x) + (oP1.y - oP2.y) * (oP1.y - oP2.y));
            float leng2 = Mathf.Sqrt((nP1.x - nP2.x) * (nP1.x - nP2.x) + (nP1.y - nP2.y) * (nP1.y - nP2.y));
            if(leng1 360)
                angle -= 360;

            return Mathf.Clamp(angle, min, max);
        }


	}//Class_end
}

二、将该脚本添加给摄像机

注意:脚本中的moveObj物体,是需要跟随摄像机位置一直的物体,如果不需要一个物体跟随摄像机在同一位置,则注释该物体内容即可

三、可以调节摄像机上该脚本对应参数实现效果

Unity实现触摸屏手势控制镜头旋转与缩放_第1张图片

注意:涉及到的手势控制脚本资源链接:EasyTouch3.1AndMove.unitypackage

注意:该内容来自:触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

                              

 

 

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