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0.构造连通网的最小代价生成树(Minimun Cost Spanning Tree),简称最小生成树。
1.求UDN的最小生成树Prim算法
2.Kruscal算法
2.1树的存储结构之双亲表示法
2.2树与等价问题:集合的树型结构表示:查找某个元素属于哪一个子集,合并两个非空子集;等价类划分
2.3求UDN的最小生成树之Kruscal算法
小结:
1.Prim算法使用了带权无向图(网)的邻接矩阵存储结构,辅助数组closedge的使用是关键!
2.Kruskal算法就较为难实现:要掌握好树的双亲表示法,用双亲表示法去实现集合的树型表示,并实现几个集合的操作!
另外要依据实例记录什么是等价问题,怎么划分等价类?树与等价类问题的关系!具体到图中就是区分结点属于哪一个连通分量!
3.Prim算法的时间复杂度O(n*n);Kruckal算法的时间复杂度O(eloge),,其中n为图顶点个数,e为图中边的条数
MST性质:
设N=(V,{E})是一个连通网络,U是顶点集合V的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值(代价)的边,其中u属于U,
v属于V-U,则必存在一棵包含边(u,v)的最小生成树。
设N=(V,{E})是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合(Tree Edge)。
Prim算法从U={u0}(u0属于V),TE={}(空集合)开始,重复执行下列操作:
在所有u(u属于U),v(v属于V-U)的边(u,v) ((u,v)属于E)中找一条代价最小的边(u0,v0)并入集合TE,
同时v0并入U,
直至U=V为止。
此时TE中必有n-1条边,则T=(V,{TE})为N的最小生成树。
图的存储结构之数组表示法:
#define INFINITE INT_MAX
#define MAX_VERTEX_NUM 6
#define VRType int
#define VertexType int
typedef struct ArcCell{
VRType adj;
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];
AdjMatrix arcs;
int vexnum, arcnum;
}MGraph;
//sizeof(MGraph) = 176 44*4=176
会采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网UDN:
#define INFINITE INT_MAX
#define MAX_VERTEX_NUM 6
#define VRType int
#define VertexType int
typedef struct ArcCell{
VRType adj;
}ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
//AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];可以理解这个为ArcCell类型的二维结构体数组,数组的维度是指定好的!
//数组名AdjMatrix就是ArcCell类型的二维结构体数组的指针类型!
typedef struct{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];
AdjMatrix arcs;
int vexnum, arcnum;
}MGraph;
//sizeof(MGraph) = 176 44*4=176
下面代码构造无向网UDN:
bool CreateUDN(MGraph& G)
{
cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
//cin >> G.vexs[i];
G.vexs[i] = i;
}
//初始化邻接矩阵
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
G.arcs[i][j] = { INFINITE };
}
}
//构造邻接矩阵,输入一条边依附的顶点及权值
for (int k = 0; k < G.arcnum; k++)
{
int v1, v2, w;//输入一条边依附的顶点及权值
cin >> v1 >> v2 >> w;
G.arcs[v1-1][v2-1].adj = w;
G.arcs[v2-1][v1-1].adj = w;//设置的对弧
}
return true;
}//CreateUDN
Prim算法实现时的辅助数组:closedge:
typedef struct{
VertexType adjvex;
VRType lowcost;
}ClosEdge[MAX_VERTEX_NUM];
下面为Prim算法实现:
Prim算法的关键就是通过辅助数组closedge中元素中lowcost分量值是否为0来区分该节点是否是属于U,还是属于V-U;
第二个循环过程就是在closedge中查找lowcost分量最小的值,找到后并更新closedge数组的过程!
其中查找lowcost最小的代码在函数miniEdge()中实现:
int mimiEdge(ClosEdge& closedge)
{//在数组closedge中找分量lowcost>0且最小的那个元素
VRType mini = INT_MAX;
int index;
for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++)
{
if (closedge[i].lowcost >0 && closedge[i].lowcost < mini)
{
mini = closedge[i].lowcost;
index = i;
}
}
return index;
}
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G, VertexType u, ClosEdge& closedge)
{
int k = u-1;//k=LocateVex(u);
for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
closedge[j] = { k, G.arcs[k][j].adj };
}
closedge[k].lowcost = 0;
for (int i = 1; i < G.vexnum; i++)
{
int k = mimiEdge(closedge);
cout << closedge[k].adjvex +1<< "->" << G.vexs[k] +1<< endl;//输出生成树的边
closedge[k].lowcost = 0;
for (int j = 0; j < G.vexnum; j++)
{//更新closedge数组
if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost)
{
closedge[j] = { G.vexs[k], G.arcs[k][j].adj };
}
}
}
}//MiniSpanTree_Prim
下面是测试代码:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MGraph G;
cout << "sizeof(MGraph)=" << sizeof(MGraph) << endl;//sizeof(MGraph)=176
CreateUDN(G);
ClosEdge closedge;
MiniSpanTree_Prim(G, 6, closedge);
system("pause");
return 0;
}
输入输出:
输入输出:(注:输入的顶点下标都是从1计起,即V1的下标就是1,而在程序里存储的下标都是0计起
输出的顶点也为了方便阅读,下标从1计起,即V1的编号为1
6 10
1 2 6
1 3 1
1 4 5
2 3 5
3 4 5
2 5 3
3 5 6
3 6 4
4 6 2
5 6 6
1->3
3->6
6->4
3->2
2->5
请按任意键继续. . .
首先构造树的双亲表示法:(这里的树是广义树,不仅是二叉树)
树结点(顶点);
typedef struct PTNode{
int No; //顶点编号
int parent;//该结点双亲的位置域
}PTNode;
下面的PTree类提供了依照树的双亲表示法,得到的几个的树型结点表示法,并提供了构造函数,析构函数,元素属于哪一个子集的查找函数fix_mfser()和两个非空子集的合并函数mix_mfset()以及,判断两个顶点是否属于同一集合(同一连通分量)的函数isEqualClass():
//typedef PTree MFSet;
class PTree{
public:
vector nodes;
int root;//根的位置
int n; //结点数目
PTree(int vexNum)
{
n = vexNum;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
PTNode* ptnodePtr = new PTNode;
ptnodePtr->No = i;
ptnodePtr->parent = -1;
nodes.push_back(ptnodePtr);
}
}
~PTree()
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
delete nodes[i];
nodes[i] = nullptr;
}
}
int fix_mfset(int i)//查找i所在子集合
{//确定i所在子集合,并把从i至根路径上所以结点都变成根的孩子结点
if (i<0 || i>n-1)
{
return -1;
}
int j, k,t;
for (j = i; nodes[j]->parent >= 0; j = nodes[j]->parent);//注意:下标从0计算起,所以nodes[j]->parent >= 0
for (k = i; k != j; k = t)
{
t = nodes[k]->parent;
nodes[k]->parent = j;
}
return j;
}
void mix_mfset(int i, int j)
{//nodes[i]和node[j]分别为集合S的互不相交的两个子集Si和Sj的根结点。
if (i<0 || i>n-1 || j<0 || j>n-1)
{
throw new std::invalid_argument("mix_mfset()参数错误");
}
if (nodes[i]->parent > nodes[j]->parent)
{
nodes[j]->parent += (nodes[i]->parent);
nodes[i]->parent = j;
}
else
{
nodes[i]->parent += (nodes[j]->parent);
nodes[j]->parent = i;
}
}
bool isEqualClass(int i, int j)
{
return (fix_mfset(i) == fix_mfset(j));
}
};
下面是无向网边的结构定义:
typedef struct Edge{
int vex1, vex2;
int weight;
}Edge;
下面是无向网类的定义:
class UDN
{
public:
int vexnum, arcnum;
//vector vexPtrVec;
PTree* ptree;
vector edgePtrVec;
priority_queue, edgePtrQueue_SortRule> edgePtrQueue;
//优先队列内部自动用堆排序,使用top()、pop()函数实现元素的有序输出!存储结构时树(堆)的存储结构
void printEdgeWeight(priority_queue, edgePtrQueue_SortRule> edgePtrQueue)
{
for (int i = 0; i < arcnum; i++)
{
Edge* edge = edgePtrQueue.top();
edgePtrQueue.pop();
cout << edge->weight << " ";
}
cout << endl;
}
bool CreateUDN()
{
cin >> vexnum >> arcnum;
ptree = new PTree(vexnum);
//for (int i = 0; i < udn.vexnum; i++)
//{//这里可以输入每个顶点的信息!
//}
for (int i = 0; i < arcnum; i++)
{
int v1, v2, w;
cin >> v1 >> v2 >> w;
Edge* edgePtr = new Edge;
edgePtr->vex1 = v1 - 1;
edgePtr->vex2 = v2 - 1;
edgePtr->weight = w;
edgePtrVec.push_back(edgePtr);
edgePtrQueue.push(edgePtr);
}
return true;
}
bool DestroyUDN()
{
delete ptree;
ptree = nullptr;
for (int i = 0; i < arcnum; i++)
{
delete edgePtrVec[i];
}
edgePtrVec.clear();
//delete &udn;//这条语句报错!
return true;
}
vector MiniSpanTree_Kruscal()
{//miniTree里存储最小生成树的边边集合的指针
vector miniSpanTree;
while ( !edgePtrQueue.empty())
{
Edge* edge = edgePtrQueue.top();
edgePtrQueue.pop();
int v1, v2;
v1 = edge->vex1;
v2 = edge->vex2;
//if (!ptree->isEqualClass(v1, v2))
//{//这里有一个合并集合时概念的错误!,下面进行纠正!
// ptree->mix_mfset(v1, v2);//不是合并v1和v2这两个结点!,
// miniSpanTree.push_back(edge);
//}
if (!ptree->isEqualClass(v1, v2))
{
ptree->mix_mfset(ptree->fix_mfset(v1), ptree->fix_mfset(v2));//而是合并v1和v2所属集合的根节点!合并的时候通过根节点进行合并!
miniSpanTree.push_back(edge);
}
}
return miniSpanTree;
}
void printMiniSpanTree(vector edgeVec)
{
for (int i = 0; i < edgeVec.size(); i++)
{
cout << edgeVec[i]->vex1 + 1 << "->" << edgeVec[i]->vex2 + 1 << endl;
}
}
};
UDN类中有一个存储边的指针的优先队列,起排序规则如下仿函数:即依据边的权值升序排序:
class edgePtrQueue_SortRule
{//边的权值优先队列排序规则类(仿函数)
public:
bool operator()(Edge* e1, Edge* e2)
{
return (e1->weight > e2->weight);
}
};
UDN类中提供了构造无向网:CreateUDN()、析构无向网DestroyUDN()
和利用kruskal算法求该无向网的最小生成树的方法:vector
以及打印所得最小生成树边的方法:void printMiniSpanTree(vector
下面是测试结果:
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
UDN udn;
udn.CreateUDN();
//udn.printEdgeWeight(udn.edgePtrQueue);
vector miniSpanTreeEdge;
miniSpanTreeEdge = udn.MiniSpanTree_Kruscal();
udn.printMiniSpanTree(miniSpanTreeEdge);
miniSpanTreeEdge.clear();
udn.DestroyUDN();
system("pause");
return 0;
}
输入输出:
输入输出:
6 10
1 2 6
1 3 1
1 4 5
2 3 5
3 4 5
2 5 3
3 5 6
3 6 4
4 6 2
5 6 6
1->3
4->6
2->5
3->6
2->3
请按任意键继续. . .
参考资料:
[1]//参考《数据结构C语言版(第三版)P176 Kruskal算法和 P139树与等价问题,树的双亲表示法,集合的树型结构表示,集合的并操作,元素属于哪一个集合的查找操作!
带权图的最小生成树
Prim算法
Kruskal算法
树与等价类问题
小结:
1.Prim算法使用了带权无向图(网)的邻接矩阵存储结构,辅助数组closedge的使用是关键!
2.Kruskal算法就较为难实现:要掌握好树的双亲表示法,用双亲表示法去实现集合的树型表示,并实现几个集合的操作!
另外要依据实例记录什么是等价问题,怎么划分等价类?树与等价类问题的关系!具体到图中就是区分结点属于哪一个连通分量!