GC机制及方法(垃圾处理机制)

一、需要回收的区域

JVM内存划分为:本地方法栈、程序计数器、虚拟机栈、方法区、堆区
在上面介绍的五个内存区域中,有3个是不需要进行垃圾回收的:本地方法栈、程序计数器、虚拟机栈。因为他们的生命周期是和线程同步的,随着线程的销毁,他们占用的内存会自动释放。所以,只有方法区和堆区需要进行垃圾回收,回收的对象就是那些不存在任何引用的对象。

二、如何判断哪些内存需要回收

1、引用计数法:每个对象添加到引用计数器,每被引用一次,计数器+1,失去引用,计数器-1,当计数器在一段时间内为0时,即认为该对象可以被回收了。
这种算法不能排除掉两个对象相互引用但都无用的情况,所以有了另一个算法
2、根搜索算法(可达性分析法)
这个算法的基本思想是通过一系列称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链(即GC Roots到对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。

三、GC算法

1、复制:从根集合进行扫描,将存活的对象移动到一块空闲的区域,然后再把已经使用过的内存空间一次性清理掉
当存活的对象较少时,复制算法会比较高效(新生代的Eden区就是采用这种算法),其带来的成本是需要一块额外的空闲空间和对象的移动。
2、标记-清除:该算法采用的方式是从跟集合开始扫描,对存活的对象进行标记,标记完毕后,再扫描整个空间中未被标记的对象,并进行清除。
标记-清除动作不需要移动对象,且仅对不存活的对象进行清理,在空间中存活对象较多的时候,效率较高,但由于只是清除,没有重新整理,因此会造成内存碎片。
3、标记-压缩:该算法与标记-清除算法类似,都是先对存活的对象进行标记,但是在清除后会把活的对象向左端空闲空间移动,然后再更新其引用对象的指针
由于进行了移动规整动作,该算法避免了标记-清除的碎片问题,但由于需要进行移动,因此成本也增加了。(该算法适用于旧生代)

四、垃圾收集器

1、串行收集器(Serial GC)
Serial GC是最古老也是最基本的收集器,但是现在依然广泛使用,JAVA SE5和JAVA SE6中客户端虚拟机采用的默认配置。比较适合于只有一个处理器的系统。在串行处理器中minor和major GC过程都是用一个线程进行回收的。它的最大特点是在进行垃圾回收时,需要对所有正在执行的线程暂停(stop the world),对于有些应用是难以接受的,但是如果应用的实时性要求不是那么高,只要停顿的时间控制在N毫秒之内,大多数应用还是可以接受的,而且事实上,它并没有让我们失望,几十毫秒的停顿,对于我们客户机是完全可以接受的,该收集器适用于单CPU、新生代空间较小且对暂停时间要求不是特别高的应用上,是client级别的默认GC方式。
2、ParNew GC
基本和Serial GC一样,但本质区别是加入了多线程机制,提高了效率,这样它就可以被用于服务端上(server),同时它可以与CMS GC配合,所以,更加有理由将他用于server端。
3、Parallel Scavenge GC
在整个扫描和复制过程采用多线程的方式进行,适用于多CPU、对暂停时间要求较短的应用,是server级别的默认GC方式。
4、CMS (Concurrent Mark Sweep)收集器
该收集器的目标是解决Serial GC停顿的问题,以达到最短回收时间。常见的B/S架构的应用就适合这种收集器,因为其高并发、高响应的特点,CMS是基于标记-清楚算法实现的。
5、 G1收集器
相比CMS收集器有不少改进,首先,基于标记-压缩算法,不会产生内存碎片,其次可以比较精确的控制停顿。
6、Serial Old收集器
Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同样使用一个单线程执行收集,使用“标记-整理”算法。主要使用在Client模式下的虚拟机。
7、Parallel Old收集器
Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。
8、 RTSJ垃圾收集器

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