using UnityEngine;
using System.Collections;
//using Globe;
public class Loading : MonoBehaviour {
private float fps = 2.0f;
private float time;
//一组动画的贴图,在编辑器中赋值。
public Texture2D[] animations;
private int nowFram;
//异步对象
AsyncOperation async;
//读取场景的进度,它的取值范围在0 - 1 之间。
int progress = 0;
void Start()
{
//在这里开启一个异步任务,
//进入loadScene方法。
Globe.loadName= "CompleteScene";
StartCoroutine(loadScene());
}
//注意这里返回值一定是 IEnumerator
IEnumerator loadScene()
{
//异步读取场景。
//Globe.loadName 就是A场景中需要读取的C场景名称。
async = Application.LoadLevelAsync(Globe.loadName);
//读取完毕后返回, 系统会自动进入C场景
yield return async;
}
void OnGUI()
{
//因为在异步读取场景,
//所以这里我们可以刷新UI
DrawAnimation(animations);
}
void Update()
{
//在这里计算读取的进度,
//progress 的取值范围在0.1 - 1之间, 但是它不会等于1
//也就是说progress可能是0.9的时候就直接进入新场景了
//所以在写进度条的时候需要注意一下。
//为了计算百分比 所以直接乘以100即可
progress = (int)(async.progress *100);
//有了读取进度的数值,大家可以自行制作进度条啦。
//
Debug.Log("xuanyusong" +progress);
}
//这是一个简单绘制2D动画的方法,没什么好说的。
void DrawAnimation(Texture2D[] tex)
{
time += Time.deltaTime;
if(time >= 1.0 / fps){
nowFram++;
time = 0;
if(nowFram >= tex.Length)
{
nowFram = 0;
}
}
GUI.DrawTexture(new Rect( Screen.width/2-100,200,120,30) ,tex[nowFram] );
//在这里显示读取的进度。
GUI.Label(new Rect( Screen.width/2-100,235,300,60), "加载进度为" + progress+"%");
}
}
在unity编辑器重运行,看不到动态加载结果,当发布成exe时,就可以看到动态加载效果,及用GUIlable显示百分比即可