Handler面试全解析+手把手带你写Handler(上)

前言

面试的时候Handler几乎是必问的,因为Android中很多事件都是由handler来驱动,比如activity的生命周期,我们通常说的View渲染60fps等,但是对于这么一个重要的东西,很多面试者只能说出Looper,MessageQueue,Handler,Message各自的职责,以及Handler是怎么触发和回调的。但凡问的深入一些,很多人就有点懵逼了。

  1. handler的dispatchMessage方法具体是怎么实现的
  2. handler是如何实现线程切换的
  3. 主线程的Looper在什么时候创建,为什么Looper一直在主线程循环却没有造成ANR
  4. Handler是如何保证系统消息优先处理的
  5. .........

实际上还有很多问题值得去探究,如果要一一解答感觉有点太浪费时间,而且别人嚼碎的东西再塞到你嘴里也没啥味道了,所以今天我来带大家分析一下Handler的源码,虽然Handler机制非常重要,但是源码却不是很难,把Handler涉及到的几个重要类都分析一遍,然后再参考着系统实现的方式我们自己手写一个简易版Handler,相信以后在面试过程中遇到Handler必定能战无不胜。

 

先放一张图让大家温习一下

看完了嘛?我们要开始了。。。。。。。。

 

1.源码分析

1.1 Message的取出与分发

Hander机制中有几个非常重要的类,Handler.java, MessageQueue.java, Looper.java, Message.java, ThreadLocal.Java。 除开这几个实际上还包含了一个ActivityThread,因为这正是Handler机制开始的地方,首先我们来看下ActivityThread

我们找到ActivityThread类中的main方法,实际上这也是应用程序的入口方法,你看了绝对不会陌生,贴出来的代码中我把一些无关紧要的方法都省略了,仅仅保留和Handler相关的

//哈哈哈,是不是看到特别亲切
public static void main(String[] args) {
        ..........

        //初始化Looper
        Looper.prepareMainLooper();

     
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false, startSeq);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        //开启Loop循环遍历MessageQueue中的消息
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

ActivityThread中关于Handler的东西就做了两件事

  1. 为主线程创建一个全局唯一Looper
  2. 开启loop循环遍历MessageQueue

接下来肯定要看Looper.prepareMainLooper()中具体干了什么事了

public static void prepareMainLooper() {
        //创建Looper
        prepare(false);
        //检查全局遍历sMainLooper是否不为空
        //如果返回true就抛出异常,因为一个线程只能有一个Looper
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            //赋值
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

再来看prepare()方法的具体实现

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //Looper是保存在sThreadLocal中的,如果sThreadLocal已经存在Looper了,直接抛出异常
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //创建一个Looper并保存至ThreadLocal
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

注意:Looper的构造方法是私有的,这是为了防止开发者随意创建Looper,违反一个线程只有一个Looper的原则,如果你想自己在子线程创建Looper,只能使用:

/** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

我们再来看Looper的构造方法,这里面也有点意思

//私有构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
        //在创建Looper的同时,顺带着把MessageQueue也创建了
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

在Looper被创建的时候,MessageQueue也被创建了,这样保证了Looper和MessageQueue是一对一的关系

接下来就是loop()方法了,我们知道Message被放到MessageQueue中,至于Message是怎么被取出来的,这一部分的逻辑都包含在loop()方法中,按照惯例依然只会保留核心代码

 public static void loop() {
        //拿到looper对象,这个方法很简单,就是从threadlocal中获取到looper
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        
        //拿到MessageQueue的引用
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        ..........省略代码

        //开启一个while(true)循环
        for (;;) {
            //不断地调用MessageQueue的next()方法获取Message对象
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            ..........省略代码
            try {
                //msg对象不为空,开始分发出去,msg.target实际上就是一个Handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            ..........省略代码

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            ..........省略代码

            //msg对象使用完成,开始回收到Message池,方便下次使用
            //因为Android系统中无时无刻不在大量地使用Message对象,所以创建一个池来维护Message对象,防止Message对象创建过多造成内存过高,这一点可以参考线程池
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

核心的代码都加了注释,相信看一遍会有个大概的印象,但是这里我们依然有一个疑问,在主线程使用while(true),怎么能不出现ANR呢?

实际上这是一种阻塞式的轮询,我们在代码中写一个普通的死循环之所以会造成ANR是因为一直占用着cpu的资源没有释放,但是looper使用的是Linux下的epoll阻塞式模型,这个模型有两个特点

  1. 就是当内核缓冲区没有数据写入的时候,处理读出数据的线程就会阻塞调,并掉出了系统的调度队列,暂时不会去瓜分CPU宝贵的时间片了。
  2. 当内核缓冲区,有数据写入的时候,内核同样会发送事件,唤醒 处理读出数据的线程,重新开始工作。

个人感觉这个模型和java中的BlockingQueue非常相似,有兴趣的可以去研究一下

loop()方法中还有两个非常重要的地方:

  1. Message msg = queue.next(); 从MessageQueue中取出消息
  2. msg.target.dispatchMessage(msg); 消息的分发

    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            ..........省略代码

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                //如果msg.target不为空且msg.isAsynchronous(异步消息),优先取出
                //只有系统消息才满足上述两个条件,所以会被优先处理
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                //将msg从链表中取出并赋值给全局变量mMessages
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        //返回msg
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                ..................省略代码
            }

            ..................省略代码
        }
    }

next()方法实际上就是在MessageQueue中拿到Message对象,只是在这里为了保证系统的流畅度,系统发送的Message会优先被取出,使用了一个do while循环做处理。由于我们使用Handler直接发送消息的时候Message的target属性总是会被赋值,而且我们不能直接调用MessageQueue中的enqueueMessage方法来将Message放入队列,因为这个方法是package-private,所以肯定不满足while中的条件,关于这两点我们后续还会讲到。

现在我们取出了Message对象,再来看看如何将Message回调到handler

msg.target.dispatchMessage(msg);

上面有讲到msg.target实际上就是一个Handler,所以我们直接去看Handler的dispatchMessage(Message msg)

/**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //回调1
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            //回调2
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //回调3
            handleMessage(msg);
        }
    }

我们看到dispatchMessage一共有三种方式,那么这三种方式的先决条件是什么呢?我们来逐一分析

回调1:

msg.callback实际上是一个Runnable,我们在使用handler.post(Runnable r)的时候就会用到

public final boolean post(Runnable r)
    {
        //通过getPostMessage(r)将runnable封装成一个Message对象
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        //在Message池中拿到一个Message
        Message m = Message.obtain();
        //给callback赋值
        m.callback = r;
        return m;
    }

回调2:

mCallback又是什么呢?查看源码我们发现mCallback是Handler中的一个内部接口,我们在new Handler的时候有时候会这么写:

Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                return false;
            }
        });

如果在构造方法中传入了一个Handler.Callback,自然而然地会给mCallback赋值。

我们再来看看这个接口函数的返回值有什么含义?

public interface Callback {
        /**
         * @param msg A {@link android.os.Message Message} object
         * @return 返回true表示没有额外的事情需要处理
         */
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

结合着dispatchMessage方法来看,如果在回调2中返回true,那么回调3将不会执行。所以我们很好奇回调3又是什么东西呢?实际上这是很多开发者最常用的一种方式,具体的用法如下:

Handler handler = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
            }
        };

再来源码中handleMessage(Message msg)是怎么的存在

 /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

啥都没有,就是一个空实现! 这个方法就是用于给子类重写的。

以上我们分析了Handler机制中如何通过Looper和MessageQueue取消息,然后回调到handlerMessage中,下面我们再来看看Message是怎么放入MessageQueue的。

1.2 Handler如何发送消息

Handler发送消息的姿势简直太多了,最大程度上满足了我们的需求,列举出下面几种方式

handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() { }});
handler.sendMessage(msg);
handler.sendMessageDelayed(msg, 1000);
handler.sendEmptyMessageAtTime(1, SystemClock.uptimeMillis());
handler.sendEmptyMessage(1);
............

面对如此众多的姿势,handler是如何应对的呢?

我们查看源码发现,无论发送的姿势太多,handler都会将这些消息封装成一个Message,并对相应的属性赋值。实际上所有的发送方法都会走到enqueueMessage()

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

通过调用MessageQueue的enqueueMesssage方法将Message放入队列

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

这边通过enqueueMessage存入消息,另外一边looper又在不断地取消息,我们整个handler机制就这样跑起来了。

但是看到这里我还是有疑问呀,Handler怎么就拿到了MessageQueue的引用了?我们再来看看Handler的构造方法

ublic Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        
        //获取到线程中唯一的looper对象
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        //通过looper获取到MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

这样看是不是恍然大悟呀,至此:Handler,MessageQueue,Looper,ThreadLocal已经全部串联起来了,至于Message,个人认为这就是一个消息体,在Handler,MQ,Looper中飞来飞去而已。不过Message中还是有很多有意思的方法和属性,这个大家有兴趣的可以去看源码。

2. 手写Handler

一开始想着把这部分也写到这篇博客,但是觉得篇幅过长,所以分开了。有兴趣的可以查看

Handler全解析之源码分析+手把手带你写Handler(下)

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