- 国产游戏技术能否引领全球?
敲代码无敌小奶龙
游戏
国产游戏技术有潜力引领全球,特别是在技术创新和市场规模方面。中国的游戏公司在虚拟现实、人工智能和大规模多人在线游戏等领域取得了显著进展。然而,全球领导地位还需在创意、国际化和技术标准方面不断突破和提升。方向一:技术解析在技术层面,国产游戏技术的全球领导潜力主要体现在以下几个方面:1.引擎技术自研引擎:中国游戏公司,如腾讯的虚幻引擎定制版和网易的Gamebryo引擎,已经在性能和功能上有所突破。自研
- Gamebryo游戏引擎源码(gb2.6+gb3.2+gb4.0+中文手册)
niaoma
游戏引擎c++visualstudiowindows游戏程序图形渲染
Gamebryo游戏引擎源码,是源码,是源码,是源码。喜欢研究游戏的可以下载研究研究,代码写得很好,有很多借得参考的地方。Gamebryo游戏引擎源码(gb2.6+gb3.2+gb4.0+中文手册)下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1w4kL--szqAWGfPd7hTfjsA?pwd=pbeu提取码:pbeu--来自百度网盘超级会员V3的分享三个版本的游戏引擎源码打
- 剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
0向往0
目录14.1本篇概述14.1.1游戏引擎简介14.1.2游戏引擎模块14.1.3游戏引擎列表14.1.3.1UnrealEngine14.1.3.2Unity14.1.3.3CryEngine14.1.3.4Doom/Quake/IDTech14.1.3.5OGRE14.1.3.6Gamebryo14.1.3.7BigWorld14.1.3.8Torque3D14.1.3.9SourceEngin
- 顶尖游戏引擎介绍
broler
3D游戏开发
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- 游戏引擎是什么?游戏引擎的层级架构
I_Moo
游戏开发
在游戏程式的领域中,最常听到的专有名词,可以说是非GameEngine(游戏引擎)莫属了。听起来是个很炫很酷的名词,但其实游戏引擎一词经常被过度泛称与误用。所谓的游戏引擎架构,由低阶(Low-Level)至高阶(High-Level)可细分为以下三个层级(Layer):绘图API(例如:DirectX与OpenGL)绘图引擎(例如:OGRE、Renderware与Gamebryo)与其他引擎游戏引
- PC游戏引擎
此间的年少
第一部分目前行业内的主流游戏引擎...第二部分每款引擎的市场资料对比...2第三部分每款引擎的技术资料对比...33.1Ogre.33.2Unreal63.3Unity.73.4Gamebryo.83.5Bigworld.103.6引擎综合评测表...11第四部分总结...14目前行业内的主流游戏引擎免费的收费的OgreUnrealUnityGamebryoBigworld3D游戏引擎有很多,以上
- Vs 2008 解决方案的目录结构设置和管理
javaweb_research
杂谈
MS的这个IDE,实在庞杂得恐怖。从大学开始,我就一直用VC的各个版本写程序至今,细细想来,也仅仅是窥豹一斑,羞愧不已。但若仔细翻阅文档,又觉得时间花得不值,于是便一直凑活地用着。前段时间负责搭建新项目的开发环境,兼一直在看Gamebryo的代码,从中借鉴了不少工程管理的方法。结合以前使用VC的经验,现总结下来与大家分享,希望能起到抛砖引玉的作用。项目目录结构VC用解决方案(solution)来表
- Gamebryo 引擎的Assert,log和debug
yiweibin
GameBryo
我们在游戏中需要一个健壮的引擎,那怎样才能保证引擎的健壮性呢?主要有两个方面:一个是尽可能的减少bug,二是在bug发生后能尽早的发现并解决。GB引擎和大多数引擎一样,有自己的一套保护机制。包括断言,日志模块和debug模块。一断言断言的使用,能够让开发人员在最短的时间内看到问题所在,一般情况下断言只在debug模式下有用。在release模式下,我们可以把错误信息记录在log中。这时候我们就需要
- Gamebryo Engine 3.0 下载与安装
yiweibin
GameBryo
下载:点击该链接,这里进行下载,慢慢挂着吧。我总共差不多用了2个礼拜。如果你觉得慢的话可以google一下,貌似很多地方都能下。安装:下载完毕后,先解压。然后运行setUp.exe,首先会自动帮你安装一些软件,什么Microsoft.NETFramework3.5,还有vs2005和vs2008的补丁包,另外就是NVIDIAPhysX。安装完毕后才真正开始SDK的安装,最开始会提示你输入licen
- Gamebryo 引擎的RITI机制
yiweibin
GameBryo
一什么是RITI通过运行时类型识别(RTTI)(Run-TimeTypeIdentification),程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型,在C++中,RITI最大的用处是通过虚函数来实现多态。不过有些时候我们必须在运行时期确切的知道基类指针实际所指的类型,而不是单纯的调用虚函数。在vc中,RTTI提供了两个非常有用的操作符:1:typeid操作符,返回指针和
- Gamebryo LightSpeed 3D Engine
yiweibin
GameBryo
图形接口【来源:Emergent官方网站】DirectX支持(2.6版本后支持DirectX10)OpenGL支持其他未知版本信息最新版本GamebryoLightSpeed3.1April2009支持平台【来源:Emergent官方网站】Windows支持Linux不支持MacOS支持Xbox360支持PS3支持,且支持PS2浏览器不支持其他NintendoGameCube、Wii/WiiWar
- Gamebryo 引擎基础层之efd::MemObject
yiweibin
GameBryo
我们都知道C++中的内存管理是一个很让人头疼的问题,内存泄漏,无效指针访问崩溃,堆内存分配失败,内存碎片等等问题。为了解决这些问题,大部分的游戏引擎都实现了自己的内存管理器。GB中的MemObject类有点类似于OGRE中的AllocatedObject,所有要从堆内存中构造的对象都必须继承与该类。这个类重载了new和delete操作符,通过自己的内存管理器进行内存的管理。MemObject接口分
- 面向对象vs面向数据
xoyojank
引擎研究
最近看了OGRE2.0的一个PPT,触动挺大的其实OGRE一直以来所为人诟病的性能问题,何偿不也是我们引擎存在的问题虽然很多时候我们都拿OGRE和GameBryo的效率当反面教材,但是自己也没有做到极致相对于GPU的性能优化来说,CPU的性能优化难得多就好比游戏开发的书籍,讲API/渲染的多,讲架构&逻辑的少可能很多人以为,做引擎开发就是做图形开发,对于国内的游戏来说好像没错但是如果真正做下来,资
- 如何学好3D游戏引擎编程(转载)
weixin_30869099
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,
- Doom/Quake射击游戏引擎
desaco
游戏流程及方案
Doom与ProBoom游戏引擎-3D射击类游戏从DOOM到CE320年3D游戏引擎发展史漫谈-http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5856712目前主流的游戏引擎有哪些:Unreal系列引擎、zerodin引擎,Doom3引擎、CryENGINE2、3DGameStudio、RenderWare、Gamebryo,Virtools以及Sou
- Gamebryo 游戏引擎分析(一)整体设计
niitlcj
游戏开发
(因为这个引擎是商业引擎,所以,我不会粘贴“源代码”像这样:classOoXx{public...};但是我会这样:So,technically,technically,Idon'tbreakinganylawshere.ButIFyouwantfuckme,goahead,Idon'tgiveashit.)(另:引用请注明出处blog.csdn.net/xjyhust,以及声明:全部资料来自互联
- 游戏开发具备的知识
hkx1n
游戏开发
1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档2、游戏PDF书及其代码:3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程DirectX特效游戏程序设计、MFCwindows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、VisualC++6.0技术内幕第5版VisualC++视
- 游戏引擎开发
YuXuanWen
在游戏程式的领域中,经常会听到GameEngine(游戏引擎)这个东西。是否是听起来是个很炫很酷的名词?实际上游戏引擎一词它经常被过度泛称与误用。经常听到的游戏引擎架构,是由低阶(Low-Level)至高阶(High-Level)可细分为以下三个层级(Layer):1.绘图API(例如:DirectX与OpenGL)2.绘图引擎(例如:OGRE、Renderware与Gamebryo)与其他引擎3
- 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
WXWTJ
游戏引擎
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小
- 跟诸子学游戏 游戏系统介绍
诸子百家谁的天下
1:渲染系统2:输入系统3:声音系统4:物理系统5:动画系统6:人工智能(AI)系统游戏引擎包括:Unreal引擎(虚幻引擎),EADICE的寒霜引擎,BigWorld公司的BigWorld引擎,Emergent公司的Gamebryo引擎,Crytek公司的CryEngine引擎,GarageGames公司的Torque3D引擎,Hero公司的HeroEngine引擎,北京目标软件公司的OverM
- 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
安静平和
游戏引擎unity3dogre
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型
- c++游戏编程书籍
C++
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编程、3D
- Gamebryo2.5 和 stackless Python的联合调试配置
python
1. 安装stackless Python2.5 地址: http://www.stackless.com/binaries/python-2.5.2-stackless.msi 注意: 如果需要在Vista系统安装, 必须使用2.6版本, 不然将会出现ntdll.dll运行错误.
- 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
游戏引擎
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。
如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果
- GPU程序在GameByro中的使用
game
引言:
GameBryo拥有一套复杂的材质系统,这套材质系统可以根据渲染对象的状态和属性生成不同的shader代码,提高了渲染流程的适应性,可以使你定义一套材质能适应多种渲染对象。同时,GameByro将shader的初始化和使用插件化,方便与美术工具集成,并且实现了平台无关性。为了实现这些目的,GameByro使用了一套复杂的机制,本文主要解析GameByro如何生成、编译并使用shader代
- gamebryo笔记
game
AcotrManager 取当前动画播放时间的长度. 可以有2中办法.
NiAnimationConstants::GetEndTextKey() 返回字符串 "end" float fEndTime = m_spActorManager->GetNextEventTime(
&n
- 运行时类型信息
类型
基于几个底层的管理类Gamebryo设计成一个类的层次结构。下面的图展示了从NiObject派生的类的一个类层次结构的小子集。
以NiObject作为根节点的Gamebryo对象使用单继承的方式编写。这样NiObject的子类形成了一个类型树(注意这是类型之间的关系树不是指对象实例之间的关系)。运行时类型信息(RTTI)系统使得应用程序可以快速判断任何NiObject或其子类的直接类型或祖先类型
- Gamebryo杂记
game
10月10日 杂事两三件
使用左(右)手拇指指向坐标轴正向,握住坐标轴,4指环绕方向为正方向
不管是左手右手,行向量还是列向量。矩阵存储基本都是[row][col]形式
这时该如何建立矩阵呢? 答案就是区分你用的是行向量还是列向量.
也许有人会问为什么不区分是左手坐标系还是右手坐标系呢?因为矩阵M可以变换到矩阵M1, 那么他们一定是同在左手坐标系或右手坐标系,变换只能在可以互
- Gamebryo使用经验谈
game
Gamebryo的材质系统 一个模型(有一大堆顶点跟索引数据组成)描画的方式,跟材质有很大的关系。Gamebryo提供了一个很强大的材质系统。首先gamebryo使用了一个自定义的Pipeline,这个也是在之前的文章中介绍过的。其实这个Pipeline就是大家最常用的一些Shader。GB帮我们总结出来了,并做成了一个标准的材质。这在GB里叫StandardMaterial。标准材质跟Pipel
- Gamebryo材质系统详解(Shader Tree)
tree
接触GB引擎也有大半年了,这段时间一直是在做与渲染相关的内容,所以对GB的材质系统也有了那么点点了解
在这里用口水话来叙述一下它的结构和原理,可能有些地方不详细,甚至会有理解错误的,希望大家多多指教。
其实网上有很多文章都已经介绍过GB的材质系统了,不过我看了下大部分都是直接翻译的GB文档里面的内容,
而我这里是按照我的意思,用我的叙述方式来给大家分享一下,有什么地方说错了的,还希望大家纠正
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
----广告--------------------------------------------------------------
网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟