C#socket通信(服务器端与客户端实现简单的通信)

知识基础:

1.按网络覆盖范围,计算机网络可分类为广域网、城域网、局域网和Internet。
2.在TCP/IP网络中测试连通性的常用命令是Ping 命令,ipconfig。
3.Internet的核心协议是TCP/IP 。
4.IP地址127.0.0.1是一个测试地址。
5.Internet的前身是Arpanet 。
6.在企业内部网与外部网之间,用来检查网络请求分组是否合法,保护网络资源不被非法使用的技术是防火墙技术。
7.设置防火墙的主要目的是防止局域网外部的非法访问。
8.防火墙:防火墙(Firewall),也称防护墙,它是一种位于内部网络与外部网络之间的网络安全系统。一项信息安全的防护系统,依照特定的规则,允许或是限制传输的数据通过。

socket通信

①:创建一个用于监听连接的Socket对象;
②:用指定的端口号和服务器的Ip建立一个EndPoint对象;
③:用Socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;
④:用Socket对象的Listen()方法开始监听;
⑤:接收到客户端的连接,用Socket对象的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的Socket对象;
⑥:通信结束后一定记得关闭Socket。

服务器端

C#socket通信(服务器端与客户端实现简单的通信)_第1张图片

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 服务器
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            ///多线程编程中,如果子线程需要使用主线程中创建的对象和控件,最好在主线程中体现进行检查取消
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
        /// 
        /// 创建一个字典,用来存储记录服务器与客户端之间的连接(线程问题)
        /// 
        Dictionary clientList = new Dictionary();
        /// 
        /// 创建连接
        /// 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread myServer = new Thread(MySocket);
            //设置这个线程是后台线程
            myServer.IsBackground = true;
            myServer.Start();
        }

        /// 
        /// 创建连接的方法
        /// 
        void MySocket()
        {
            //1.创建服务器端电话
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
            //2.创建手机卡
            IPAddress iP = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, int.Parse(textBox2.Text));
            //3.将电话卡插进电话中
            server.Bind(endPoint);
            //4.开始监听电话卡
            //同一时刻内允许同时加入链接的最大数量
            server.Listen(20);
            listBox1.Items.Add("服务器已经成功开启!");
            //5.等待来电接电话
            while (true)
            {
                //接受接入的一个客户端
                Socket connectClient = server.Accept();
                if (connectClient != null)
                {
                    string infor = connectClient.RemoteEndPoint.ToString();
                    clientList.Add(infor, connectClient);
                    listBox1.Items.Add(infor + "加入服务器!");
                    ///服务器将消息发送至客服端
                    string msg = infor + "已成功进入到聊天室!";
                    SendMsg(msg);

                    //每有一个客户端接入时,需要有一个线程进行服务
                    Thread threadClient = new Thread(ReciveMsg);
                    threadClient.IsBackground = true;
                    //设置这个线程中的通信对象是对应的Socket和客户端Socket进行通信
                    threadClient.Start(connectClient);
                }
            }
        }
        /// 
        /// 服务器接收到客户端发送的消息
        /// 
        /// 客户端
        void ReciveMsg(object o)
        {
            Socket client = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    ///定义服务器接收的字节大小
                    byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
                    ///接收到的信息大小(所占字节数)
                    int length = client.Receive(arrMsg);

                    if (length>0)
                    {
                        string recMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, length);
                        //获取客户端的端口号
                        IPEndPoint endPoint = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
                        //服务器显示客户端的端口号和消息
                        listBox1.Items.Add(DateTime.Now + "[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                        //服务器发送接收到的客户端信息给客户端
                        SendMsg("[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
                    }
                }
                catch (Exception)
                {
                    ///关闭客户端
                    client.Close();
                    ///移除添加在字典中的服务器和客户端之间的线程
                    clientList.Remove(client.RemoteEndPoint.ToString());
                }
            }
        }
        /// 
        /// 获取本地IP
        /// 
        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string ip = IPAddress.Any.ToString();
            textBox1.Text = ip;
        }

        /// 
        /// 服务器发送消息,客户端接收到
        /// 
        void SendMsg(string str)
        {
            ///遍历出字典中的所有线程
            foreach (var item in clientList)
            {
                byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                ///获取键值,发送消息
                item.Value.Send(arrMsg);
            }
        }
        
        /// 
        /// 服务器发送消息
        /// 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox3.Text != "")
            {
                SendMsg(textBox3.Text);
                textBox3.Text = "";
            }
        }
    }
}

客户端

C#socket通信(服务器端与客户端实现简单的通信)_第2张图片

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace 客户端
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        /// 
        /// 创建客户端
        /// 
        Socket client;
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ///创建客户端
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
            ///IP地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
            ///端口号
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(textBox2.Text));
            ///建立与服务器的远程连接
            client.Connect(endPoint);
            ///线程问题
            Thread thread = new Thread(ReciveMsg);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start(client);
        }
        
        /// 
        /// 客户端接收到服务器发送的消息
        /// 
        /// 客户端
        void ReciveMsg(object o)
        {
            Socket client = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    ///定义客户端接收到的信息大小
                    byte[] arrList = new byte[1024 * 1024];
                    ///接收到的信息大小(所占字节数)
                    int length = client.Receive(arrList);
                    string msg = DateTime.Now + Encoding.UTF8.GetString(arrList, 0, length);
                    listBox1.Items.Add(msg);
                }
                catch (Exception)
                {
                    ///关闭客户端
                    client.Close();
                }
                
            }
        }

        /// 
        /// 客户端发送消息给服务端
        /// 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox3.Text!="")
            {
                SendMsg(textBox3.Text);
            }
        }

        /// 
        /// 客户端发送消息,服务端接收到
        /// 
        void SendMsg(string str)
        {
            byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
            client.Send(arrMsg);
        }
    }
}

创建连接成功后
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