1.按网络覆盖范围,计算机网络可分类为广域网、城域网、局域网和Internet。
2.在TCP/IP网络中测试连通性的常用命令是Ping 命令,ipconfig。
3.Internet的核心协议是TCP/IP 。
4.IP地址127.0.0.1是一个测试地址。
5.Internet的前身是Arpanet 。
6.在企业内部网与外部网之间,用来检查网络请求分组是否合法,保护网络资源不被非法使用的技术是防火墙技术。
7.设置防火墙的主要目的是防止局域网外部的非法访问。
8.防火墙:防火墙(Firewall),也称防护墙,它是一种位于内部网络与外部网络之间的网络安全系统。一项信息安全的防护系统,依照特定的规则,允许或是限制传输的数据通过。
①:创建一个用于监听连接的Socket对象;
②:用指定的端口号和服务器的Ip建立一个EndPoint对象;
③:用Socket对象的Bind()方法绑定EndPoint;
④:用Socket对象的Listen()方法开始监听;
⑤:接收到客户端的连接,用Socket对象的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的Socket对象;
⑥:通信结束后一定记得关闭Socket。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 服务器
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
///多线程编程中,如果子线程需要使用主线程中创建的对象和控件,最好在主线程中体现进行检查取消
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
///
/// 创建一个字典,用来存储记录服务器与客户端之间的连接(线程问题)
///
Dictionary clientList = new Dictionary();
///
/// 创建连接
///
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread myServer = new Thread(MySocket);
//设置这个线程是后台线程
myServer.IsBackground = true;
myServer.Start();
}
///
/// 创建连接的方法
///
void MySocket()
{
//1.创建服务器端电话
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
//2.创建手机卡
IPAddress iP = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, int.Parse(textBox2.Text));
//3.将电话卡插进电话中
server.Bind(endPoint);
//4.开始监听电话卡
//同一时刻内允许同时加入链接的最大数量
server.Listen(20);
listBox1.Items.Add("服务器已经成功开启!");
//5.等待来电接电话
while (true)
{
//接受接入的一个客户端
Socket connectClient = server.Accept();
if (connectClient != null)
{
string infor = connectClient.RemoteEndPoint.ToString();
clientList.Add(infor, connectClient);
listBox1.Items.Add(infor + "加入服务器!");
///服务器将消息发送至客服端
string msg = infor + "已成功进入到聊天室!";
SendMsg(msg);
//每有一个客户端接入时,需要有一个线程进行服务
Thread threadClient = new Thread(ReciveMsg);
threadClient.IsBackground = true;
//设置这个线程中的通信对象是对应的Socket和客户端Socket进行通信
threadClient.Start(connectClient);
}
}
}
///
/// 服务器接收到客户端发送的消息
///
/// 客户端
void ReciveMsg(object o)
{
Socket client = o as Socket;
while (true)
{
try
{
///定义服务器接收的字节大小
byte[] arrMsg = new byte[1024 * 1024];
///接收到的信息大小(所占字节数)
int length = client.Receive(arrMsg);
if (length>0)
{
string recMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, length);
//获取客户端的端口号
IPEndPoint endPoint = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
//服务器显示客户端的端口号和消息
listBox1.Items.Add(DateTime.Now + "[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
//服务器发送接收到的客户端信息给客户端
SendMsg("[" + endPoint.Port.ToString() + "]:" + recMsg);
}
}
catch (Exception)
{
///关闭客户端
client.Close();
///移除添加在字典中的服务器和客户端之间的线程
clientList.Remove(client.RemoteEndPoint.ToString());
}
}
}
///
/// 获取本地IP
///
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string ip = IPAddress.Any.ToString();
textBox1.Text = ip;
}
///
/// 服务器发送消息,客户端接收到
///
void SendMsg(string str)
{
///遍历出字典中的所有线程
foreach (var item in clientList)
{
byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
///获取键值,发送消息
item.Value.Send(arrMsg);
}
}
///
/// 服务器发送消息
///
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (textBox3.Text != "")
{
SendMsg(textBox3.Text);
textBox3.Text = "";
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace 客户端
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
///
/// 创建客户端
///
Socket client;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
///创建客户端
client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
///IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
///端口号
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(textBox2.Text));
///建立与服务器的远程连接
client.Connect(endPoint);
///线程问题
Thread thread = new Thread(ReciveMsg);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(client);
}
///
/// 客户端接收到服务器发送的消息
///
/// 客户端
void ReciveMsg(object o)
{
Socket client = o as Socket;
while (true)
{
try
{
///定义客户端接收到的信息大小
byte[] arrList = new byte[1024 * 1024];
///接收到的信息大小(所占字节数)
int length = client.Receive(arrList);
string msg = DateTime.Now + Encoding.UTF8.GetString(arrList, 0, length);
listBox1.Items.Add(msg);
}
catch (Exception)
{
///关闭客户端
client.Close();
}
}
}
///
/// 客户端发送消息给服务端
///
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (textBox3.Text!="")
{
SendMsg(textBox3.Text);
}
}
///
/// 客户端发送消息,服务端接收到
///
void SendMsg(string str)
{
byte[] arrMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
client.Send(arrMsg);
}
}
}