- Unity笔记:第三人称Starter Asset代码学习
Binarydog_Lee
Unity学习unity
前言什么是ThirdPersonStarterAsset自己看了几篇文章和视频,写了个人物移动脚本,有很多瑕疵。这个时候研究一下优秀的代码总是好的,Unity官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage官方B站介绍视频是:Bilibil
- Unity笔记:数据持久化的几种方式
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
- Unity笔记:相机移动
Binarydog_Lee
Unityunity游戏开发
基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会返回鼠标在上一帧和当前帧之间的变化量。如果鼠标在X轴上向右移动,返回值将是正数;如果鼠标向左移动,返回值将是负数。根据Unity官方文档-Inpu
- Unity笔记3-光照系统、声音
PIUYIXIU
Unity
光照系统GlobalIllumination简称GI,即全局光照能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光从光源直接发出的光,通过Light组件实现Type类型DirectionalLight平行光:平行发射光线,可以照射场景里的所有物体,用于模拟太阳。PointLight点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内的所有对
- Unity笔记:光照系统
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
Unity基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)关于区域光:要把物体和光调成静态才能Bake。参数中Range是能照多远,不是发光面的大小两种特殊光源(环境光):自发光(这个也要bake,且发光和受光物体得是static)天空盒光源三要素光照强度
- Unity笔记 Stealth 实例详解
好热哦
unityunityunity实例
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping:设置static模型,才可以使用lightmap。extents选layer->extent。别的选在layer->playarea。打开fog调整quali
- Unity笔记-34-FSM(有限状态机)
韩天衣
Unityunity游戏引擎c#游戏
Unity笔记-34-FSM(有限状态机)前言模仿Unity动画状态机写一个简易的状态机框架,用于状态管理思路分析状态对于每一个状态,它都有以下属性:状态名称当前是否在运行状态转换的目标状态与转化条件一二两点很容易//状态名称publicstringStateName{get;set;}//////标记当前状态是否正在运行///publicboolIsRun{get;set;}第三点,状态转换的目
- 【Unity笔记】关于使用单例的问题和应用总结
山长
unity单例模式
单例使用最经常遇到的报错莫过于NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject【对象引用未设置为对象的实例】往往这是由于单例的定义中使用了Awake方法,但是又没有给单例脚本挂载一个游戏对象导致的;publicstaticObjectPoolInstance;publicvoidAwake(){Instance=t
- unity笔记
柒月栗子
考研unity笔记
物体的各种控制方法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassComponentl:MonoBehaviour{//Transformtransform;GameObjectobj;publicfloatfloSpeed=0;publicfl
- Unity笔记 Surface Shader
好热哦
unityunityshader
学习《unityshadersandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。配套代码csdn下载Nvidiacgtutorial预备:Unity5的standshader学习这个可以做为一种效果参照,并且熟悉相关概念。MainMapsAlbedo,diffuse纹理,可以设置tintcolor和一张纹理。Metallic,设置材质的金属感大小。贴图R通道可以
- 【Unity笔记】编辑器扩展基础篇
“愚者先生”
Unity功能unity编辑器
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
- Unity笔记之xLua热更新
念丶小宇
Unity笔记之热更新unity游戏开发
需求:实现热更新全流程。(代码热更、物体热更)本篇文章使用的是xlua来开发的。学习的是这位老哥的步骤:1:导入xlua(1)首先xlua直接去hub上下过来(XLua)。(2)解压压缩包。打开文件夹,把Assets里面的东西全部复制到自己工程的Assets文件夹下。这里面的其他文件夹是我自己创建的。然后再把tools也拖到工程目录里面跟Assets同级。到这里,xlua环境就算弄好了(不学习、运
- Unity笔记
雾海之灵
unity
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是shader的实例,shader着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染管线中的程序。renderingmode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。Transparent完全透明,eg.玻璃.注意与这里相关的还有颜色中的透明度的值,255是完全不
- 【unity笔记】OnCollision和OnTrigger方法使用的一个误区【2D】
煮粥侠_99
Unity/个人/无意义记录unity游戏引擎
最近在做2D游戏,所以经常使用到两个检测碰撞的方法。OnCollisionXX()方法或OnTriggerXX方法,两个方法的使用大致相同,传入的参数略有差别:void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){}voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision){}一个是Collision2D,一个是Collider2D
- 【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值
煮粥侠_99
Unity/个人/无意义记录数学问题unity游戏引擎
这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle=Vector3.SignedAngle(OB
- 【Unity笔记】设计模式在游戏开发中的应用
Dugege007
unity笔记设计模式游戏
设计模式在游戏开发中的应用近期在学习设计模式在游戏开发中的应用时,发现它们确实能够提高开发效率,尤其在后期代码调整和维护方面表现出色。于是写下本文,简要记录学习心得,便于日后回顾时能有所启发。注意本文只根据书籍和网络资料,总结设计模式在游戏开发中可能的应用场景,不讲解设计模式的原理。在实际应用中,通常会有多种设计模式组合使用的情况。本文以设计模式分类,会出现同一个使用场景在多种设计模式下出现的情况
- Unity笔记之Timeline
念丶小宇
Unity笔记unity
最近学习一下Timeline,这个用来做一些项目好像挺方便的。Timeline是从2017.1版本开始加入的。一、首先要确保自己的项目里面有Timeline,并且是最新的。如果不是的话,建议去更新成最新的。(Window——PackageManager——搜索Timeline更新为最新的就好了)二、创建我们的第一个Timeline,在场景里面创建一个空物体把Timeline添加上去。三、比较普遍常
- 【Unity笔记】TimeLine的详细使用介绍
向宇it
#unity小技巧unity笔记游戏引擎
文章目录前言素材一、timeline基础介绍1.打开timeline轨道面板2.创建TimeLine轨道3.Timeline常用轨道4.修改Timeline单位5.锁定界面二、timeline的通用轨道使用三、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动四、DialogueTrack:自定义的对话轨道(自己编写代码添加轨道)1.自定义轨道四个组成部分2.简单的介绍2.1新增脚本
- 【Unity笔记】人物控制器之人物头部旋转(一)
Call me 兽医
Unity笔记unity游戏引擎vr
任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:CharacterController第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转①在Update里添加一个RotateHandler();此方法为控制人物旋转的方法privatevoidUpdate(){RotateHandler();
- Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记
Allen7474
VFX环境艺术家Unity3DunityHoudiniVFX流体解算
Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:48626
- Unity笔记1
Ahiase
unity游戏引擎
什么是协同程序?在主程序运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。开启协程是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以控制运动、序列以及对象的行为。Unity中的碰撞器和触发器的区别是?碰撞器是触发器的载体(包含关系),触发器是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false,碰撞器根据物理引擎进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
- Unity笔记-贝塞尔曲线
گ这是一个QQ名字
unity游戏引擎
定义贝塞尔曲线(Beziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。首先是一阶贝塞尔曲线公式,如下:B(t)=P0+(P1−P0)t=(1−t)P0+tP1,t∈[0,1]二阶公式B(t)=(1−t)2P0+2t(1−t)P1+t2P2,t∈[0,1]三阶公
- 【Unity笔记】Lua基础语法
“愚者先生”
Lualuaunity开发语言
文章目录在线调试工具菜鸟教程语言编译语言脚本语言LuaLua特点基础语法01输出02注释03变量04数据类型05字符串06字符串相关函数07数组Table08运算符09条件判定判断循环for迭代器10函数11Table12子文件加载和元表热更新13元表在线调试工具️在线体验LuatOS-LuatOS文档菜鸟教程Lua元表(Metatable)|菜鸟教程(runoob.com)文章目录在线调试工具菜
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-移动&跳跃
韩天衣
Unityunityc#游戏引擎游戏开发3d游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃前排提示代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。需求说明等待在未输入任何其他指令时,人物会进入等待状态,等待状态下,每隔固定的时间,会播放一段等待的动画,播放完毕会恢回到普通状态,再次等待相同时间会循环;等待动画可以有多个每次,等待播放的等待动画随机;当输入其他指令时,若当前处于等待或处于播放等待动画的状态,则立
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感
韩天衣
Unityunity游戏游戏引擎游戏开发3d游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-13-打击感(卡肉)与僵直感效果演示基本思路打击感来源于停顿感,通过近战武器打中敌人的瞬间对角色动作进行瞬间的停顿以达到的效果,停顿时间越长则效果越明显,但是如果太长那么会给人一种很卡的感觉,另外增加打击感体验的还有,音效,击打特效,例如图中的白色炸裂效果(黑色的是剑身挥动的拖尾效果),而同样的,僵直感也是停顿,不过他的触发是在被敌人攻击达到时触发,同样也是
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画
韩天衣
Unityunity游戏引擎游戏开发3d游戏游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画上一篇,IK没有讲,这一篇补充一下IK动画以及一些其他优化部分为什么要加IK动画首先,如果没有IK动画会导致动作穿模,通过代码的距离设置可以一定程度解决问题,但不能彻底解决,因此IK动画是必要的。其次,尤其是攀到墙顶,没有IK动画的情况下,人物的手通常是浮空的,这对于玩家来说是十分糟糕的,就好像浮空攀顶一样,是否奇怪其次,做了一些
- Unity 笔记XR抓取的简单使用
(-_-!)
UnityXRunity游戏引擎
Unity笔XR抓取的简单使用接上一篇:Unity笔记UnityXR简单使用找到需要实现抓取物体的手柄,只保留XRController(Device-based)脚本然后给手柄添加XRDirectIneractor脚本和碰撞体,碰撞体勾选为触发模式(IsTrigger=√)找到需要被抓取的物体添加脚本XRGrabInteractable确保被抓取的物体拥有碰撞体,没有的话就手动添加不需要勾选触发(
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-05-简易的战斗系统
韩天衣
Unityunity游戏引擎游戏游戏开发3d游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-05-简易的战斗系统功能优化与BUG修复先对之前的功能做一些优化攀爬优化-检测约束在测试中,我发现,当攀爬到顶的动作中,再次检测到墙壁会导致上墙BUG,卡到墙体里,例如以下场景,由于两面墙的墙面距离差距较小,就会导致以上BUG因此每次攀登动作完成后的再次检测上墙需要进行约束,不能在攀登动作未完成时就上墙,思路比较简单,只需要在墙体检测最开头加入以下代码即可i
- 【Unity笔记】FPS的认识与锁帧
野奔在山外的猫
Unity游戏开发笔记unity
开发平台:Unity2017版本以上编程平台:VisualStudio2017以上一、认识FPS(帧数)FPS(FramesPerSecond)是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。二、常见帧数参考表帧数描述24Hz极少数旧设备的最低帧数30Hz一般人眼能接受的最低帧数最低限定45Hz60Hz中等流程的帧数推荐120Hz丝滑流畅帧数追求其他说明PC端选择60H
- unity笔记:2D刚体与碰撞
煮粥侠_99
卷轴射击游戏Unityunity
目录关于刚体休眠:2D刚体工作原理组件详解【BodyType】【Simulated】【CollisionDetection】【GravityScale】【SleepingMode】【Interpolate】【Constraints】脚本调用ProjectSettings-Physics2D两个物体发生碰撞事件的前提是:运动的那个要有刚体。手册:https://docs.unity3d.com/20
- jdk tomcat 环境变量配置
Array_06
javajdktomcat
Win7 下如何配置java环境变量
1。准备jdk包,win7系统,tomcat安装包(均上网下载即可)
2。进行对jdk的安装,尽量为默认路径(但要记住啊!!以防以后配置用。。。)
3。分别配置高级环境变量。
电脑-->右击属性-->高级环境变量-->环境变量。
分别配置 :
path
&nbs
- Spring调SDK包报java.lang.NoSuchFieldError错误
bijian1013
javaspring
在工作中调另一个系统的SDK包,出现如下java.lang.NoSuchFieldError错误。
org.springframework.web.util.NestedServletException: Handler processing failed; nested exception is java.l
- LeetCode[位运算] - #136 数组中的单一数
Cwind
java题解位运算LeetCodeAlgorithm
原题链接:#136 Single Number
要求:
给定一个整型数组,其中除了一个元素之外,每个元素都出现两次。找出这个元素
注意:算法的时间复杂度应为O(n),最好不使用额外的内存空间
难度:中等
分析:
题目限定了线性的时间复杂度,同时不使用额外的空间,即要求只遍历数组一遍得出结果。由于异或运算 n XOR n = 0, n XOR 0 = n,故将数组中的每个元素进
- qq登陆界面开发
15700786134
qq
今天我们来开发一个qq登陆界面,首先写一个界面程序,一个界面首先是一个Frame对象,即是一个窗体。然后在这个窗体上放置其他组件。代码如下:
public class First { public void initul(){ jf=ne
- Linux的程序包管理器RPM
被触发
linux
在早期我们使用源代码的方式来安装软件时,都需要先把源程序代码编译成可执行的二进制安装程序,然后进行安装。这就意味着每次安装软件都需要经过预处理-->编译-->汇编-->链接-->生成安装文件--> 安装,这个复杂而艰辛的过程。为简化安装步骤,便于广大用户的安装部署程序,程序提供商就在特定的系统上面编译好相关程序的安装文件并进行打包,提供给大家下载,我们只需要根据自己的
- socket通信遇到EOFException
肆无忌惮_
EOFException
java.io.EOFException
at java.io.ObjectInputStream$PeekInputStream.readFully(ObjectInputStream.java:2281)
at java.io.ObjectInputStream$BlockDataInputStream.readShort(ObjectInputStream.java:
- 基于spring的web项目定时操作
知了ing
javaWeb
废话不多说,直接上代码,很简单 配置一下项目启动就行
1,web.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns="h
- 树形结构的数据库表Schema设计
矮蛋蛋
schema
原文地址:
http://blog.csdn.net/MONKEY_D_MENG/article/details/6647488
程序设计过程中,我们常常用树形结构来表征某些数据的关联关系,如企业上下级部门、栏目结构、商品分类等等,通常而言,这些树状结构需要借助于数据库完成持久化。然而目前的各种基于关系的数据库,都是以二维表的形式记录存储数据信息,
- maven将jar包和源码一起打包到本地仓库
alleni123
maven
http://stackoverflow.com/questions/4031987/how-to-upload-sources-to-local-maven-repository
<project>
...
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupI
- java IO操作 与 File 获取文件或文件夹的大小,可读,等属性!!!
百合不是茶
类 File
File是指文件和目录路径名的抽象表示形式。
1,何为文件:
标准文件(txt doc mp3...)
目录文件(文件夹)
虚拟内存文件
2,File类中有可以创建文件的 createNewFile()方法,在创建新文件的时候需要try{} catch(){}因为可能会抛出异常;也有可以判断文件是否是一个标准文件的方法isFile();这些防抖都
- Spring注入有继承关系的类(2)
bijian1013
javaspring
被注入类的父类有相应的属性,Spring可以直接注入相应的属性,如下所例:1.AClass类
package com.bijian.spring.test4;
public class AClass {
private String a;
private String b;
public String getA() {
retu
- 30岁转型期你能否成为成功人士
bijian1013
成长励志
很多人由于年轻时走了弯路,到了30岁一事无成,这样的例子大有人在。但同样也有一些人,整个职业生涯都发展得很优秀,到了30岁已经成为职场的精英阶层。由于做猎头的原因,我们接触很多30岁左右的经理人,发现他们在职业发展道路上往往有很多致命的问题。在30岁之前,他们的职业生涯表现很优秀,但从30岁到40岁这一段,很多人
- 【Velocity四】Velocity与Java互操作
bit1129
velocity
Velocity出现的目的用于简化基于MVC的web应用开发,用于替代JSP标签技术,那么Velocity如何访问Java代码.本篇继续以Velocity三http://bit1129.iteye.com/blog/2106142中的例子为基础,
POJO
package com.tom.servlets;
public
- 【Hive十一】Hive数据倾斜优化
bit1129
hive
什么是Hive数据倾斜问题
操作:join,group by,count distinct
现象:任务进度长时间维持在99%(或100%),查看任务监控页面,发现只有少量(1个或几个)reduce子任务未完成;查看未完成的子任务,可以看到本地读写数据量积累非常大,通常超过10GB可以认定为发生数据倾斜。
原因:key分布不均匀
倾斜度衡量:平均记录数超过50w且
- 在nginx中集成lua脚本:添加自定义Http头,封IP等
ronin47
nginx lua csrf
Lua是一个可以嵌入到Nginx配置文件中的动态脚本语言,从而可以在Nginx请求处理的任何阶段执行各种Lua代码。刚开始我们只是用Lua 把请求路由到后端服务器,但是它对我们架构的作用超出了我们的预期。下面就讲讲我们所做的工作。 强制搜索引擎只索引mixlr.com
Google把子域名当作完全独立的网站,我们不希望爬虫抓取子域名的页面,降低我们的Page rank。
location /{
- java-3.求子数组的最大和
bylijinnan
java
package beautyOfCoding;
public class MaxSubArraySum {
/**
* 3.求子数组的最大和
题目描述:
输入一个整形数组,数组里有正数也有负数。
数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和。
求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n)。
例如输入的数组为1, -2, 3, 10, -4,
- Netty源码学习-FileRegion
bylijinnan
javanetty
今天看org.jboss.netty.example.http.file.HttpStaticFileServerHandler.java
可以直接往channel里面写入一个FileRegion对象,而不需要相应的encoder:
//pipeline(没有诸如“FileRegionEncoder”的handler):
public ChannelPipeline ge
- 使用ZeroClipboard解决跨浏览器复制到剪贴板的问题
cngolon
跨浏览器复制到粘贴板Zero Clipboard
Zero Clipboard的实现原理
Zero Clipboard 利用透明的Flash让其漂浮在复制按钮之上,这样其实点击的不是按钮而是 Flash ,这样将需要的内容传入Flash,再通过Flash的复制功能把传入的内容复制到剪贴板。
Zero Clipboard的安装方法
首先需要下载 Zero Clipboard的压缩包,解压后把文件夹中两个文件:ZeroClipboard.js
- 单例模式
cuishikuan
单例模式
第一种(懒汉,线程不安全):
public class Singleton { 2 private static Singleton instance; 3 pri
- spring+websocket的使用
dalan_123
一、spring配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.or
- 细节问题:ZEROFILL的用法范围。
dcj3sjt126com
mysql
1、zerofill把月份中的一位数字比如1,2,3等加前导0
mysql> CREATE TABLE t1 (year YEAR(4), month INT(2) UNSIGNED ZEROFILL, -> day
- Android开发10——Activity的跳转与传值
dcj3sjt126com
Android开发
Activity跳转与传值,主要是通过Intent类,Intent的作用是激活组件和附带数据。
一、Activity跳转
方法一Intent intent = new Intent(A.this, B.class); startActivity(intent)
方法二Intent intent = new Intent();intent.setCla
- jdbc 得到表结构、主键
eksliang
jdbc 得到表结构、主键
转自博客:http://blog.csdn.net/ocean1010/article/details/7266042
假设有个con DatabaseMetaData dbmd = con.getMetaData(); rs = dbmd.getColumns(con.getCatalog(), schema, tableName, null); rs.getSt
- Android 应用程序开关GPS
gqdy365
android
要在应用程序中操作GPS开关需要权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS" />
但在配置文件中添加此权限之后会报错,无法再eclipse里面正常编译,怎么办?
1、方法一:将项目放到Android源码中编译;
2、方法二:网上有人说cl
- Windows上调试MapReduce
zhiquanliu
mapreduce
1.下载hadoop2x-eclipse-plugin https://github.com/winghc/hadoop2x-eclipse-plugin.git 把 hadoop2.6.0-eclipse-plugin.jar 放到eclipse plugin 目录中。 2.下载 hadoop2.6_x64_.zip http://dl.iteye.com/topics/download/d2b
- 如何看待一些知名博客推广软文的行为?
justjavac
博客
本文来自我在知乎上的一个回答:http://www.zhihu.com/question/23431810/answer/24588621
互联网上的两种典型心态:
当初求种像条狗,如今撸完嫌人丑
当初搜贴像条犬,如今读完嫌人软
你为啥感觉不舒服呢?
难道非得要作者把自己的劳动成果免费给你用,你才舒服?
就如同 Google 关闭了 Gooled Reader,那是
- sql优化总结
macroli
sql
为了是自己对sql优化有更好的原则性,在这里做一下总结,个人原则如有不对请多多指教。谢谢!
要知道一个简单的sql语句执行效率,就要有查看方式,一遍更好的进行优化。
一、简单的统计语句执行时间
declare @d datetime ---定义一个datetime的变量set @d=getdate() ---获取查询语句开始前的时间select user_id
- Linux Oracle中常遇到的一些问题及命令总结
超声波
oraclelinux
1.linux更改主机名
(1)#hostname oracledb 临时修改主机名
(2) vi /etc/sysconfig/network 修改hostname
(3) vi /etc/hosts 修改IP对应的主机名
2.linux重启oracle实例及监听的各种方法
(注意操作的顺序应该是先监听,后数据库实例)
&nbs
- hive函数大全及使用示例
superlxw1234
hadoophive函数
具体说明及示例参 见附件文档。
文档目录:
目录
一、关系运算: 4
1. 等值比较: = 4
2. 不等值比较: <> 4
3. 小于比较: < 4
4. 小于等于比较: <= 4
5. 大于比较: > 5
6. 大于等于比较: >= 5
7. 空值判断: IS NULL 5
- Spring 4.2新特性-使用@Order调整配置类加载顺序
wiselyman
spring 4
4.1 @Order
Spring 4.2 利用@Order控制配置类的加载顺序
4.2 演示
两个演示bean
package com.wisely.spring4_2.order;
public class Demo1Service {
}
package com.wisely.spring4_2.order;
public class