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UnityXR
Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪
3、版本:Unity2021LTS或更高版本4、
UnityXR
插件管理:可从软件包管理器窗口安装一个XR运行时插件。
望有恒
·
2024-01-22 15:32
VR
3d
unity
游戏引擎
ultraleap
3Di
leap
motion
Pico neo3 全景视频 从零开始 开发记录
unity3d1.1安装最新稳定版本,记得勾选AndroidBuildSupport和vs1.2安卓安装过程关闭杀毒软件2安装配置picosdk2.1Pico开发者平台下载UnityXRSDK要注意此sdk是基于
unityxr
byebeymyk
·
2023-10-29 07:06
vr
音视频
pico
unity3d
xr
vr
OpenVRLoader 与
UnityXR
Interaction ToolKit不兼容
1、游戏的VR设备监听与输入都是基于
UnityXR
,但是当接入OpenVRLoader时无法正常通过Openvr_xr_plugin去获取设备的输入输出。
虾米神探
·
2023-09-21 05:43
unity
Unity XR 教程专栏引导
下面对我出过的
UnityXR
开发教程做个分类:XRInteractionToolkit系列教程该专栏介绍了用OpenXR+XRInteractionToolkit开发的基础用法,学习后能够对XR开发中的手部动画
YY-nb
·
2023-08-21 05:54
Unity
XR
unity
xr
游戏引擎
SteamVR Unity 插件 2.6.1发行说明
本文来自SteamVR官方发布说明,开发者可根据变更需求进行升级支持SteamVR运行时1.13.10增加了对于
UnityXR
的支持增加了对于URP(UniversalRenderingPipeline
XR技术研习社
·
2023-07-24 13:05
SteamVR
unity
htc
[XR]动捕
UnityXR
+ FinalIK(VRIK) + SteamVR
开发环境:Windows10专业版;Unity2020.3.23f1c1(64-bit);SteamVRPlugin(v2.7.3),SteamVRPlugin|Integration|UnityAssetStorehttps://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647FinalIKv2.0;Vive
GrimRaider
·
2023-04-07 23:02
unity
xr
unity
游戏引擎
UnityXR
之VR射线 3D物体与UI的简单交互设置
因项目需求需要开发一款HDRP的VR项目原先老的一套VRTK和Stemar在新版本已经不适应了,虽然我找到了VRTK4.0,但是用起来和别的插件总是有冲突的情况,而且学习成本更大了,经过了解unity官方推荐了XR,废话不多说直接上最基础的开发流程第一步导入插件这是必备插件导入后可能会让项目重启,如果重启等待重启即可。第二步设置导入成功后会出现XRPlug,点击这个选项选中OpenXR点击下方XR
高远-临客
·
2022-12-29 08:15
unity
xr
vr
Unity 笔记XR抓取的简单使用
Unity笔XR抓取的简单使用接上一篇:Unity笔记
UnityXR
简单使用找到需要实现抓取物体的手柄,只保留XRController(Device-based)脚本然后给手柄添加XRDirectIneractor
(-_-!)
·
2022-12-29 08:44
UnityXR
unity
游戏引擎
Pico
UnityXR
中的手柄射线
手柄射线的获取XRRayInteractor关键脚本,由
UnityXR
提供的射线交互器脚本有关此脚本详细的API请参考官方
UnityXR
的手册ClassXRRayInteractor|XRInteractionToolkit
窗外听轩雨
·
2022-12-29 08:09
Pico开发
vr
xr
unity
c#
PicoXR中的输入事件
PicoXR中的输入事件前言picoXR为Unity提供的UnityXRSDK是基于
UnityXR
实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的
UnityXR
提供的方法。
窗外听轩雨
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2022-12-29 08:39
Pico开发
unity
pico
xr
sdk
c#
Pico neo3的
UnityXR
SDK接入流程
Piconeo3的UnityXRSDK接入流程SDK的获取直接从Pico官网的开发者平台下获取即可SDK-Pico开发者平台(pico-interactive.com),注意根据相应设备选择合适的版本和引擎平台。SDK的配置前言:pico的官网提供了完善的文档供开发者查阅,想了解详细流程的读者可以去pico官网查看开发者文档。本人在此会根据开发经验为大家介绍一些接入过程中的"坑"和注意事项。配置的
窗外听轩雨
·
2022-12-29 08:38
Pico开发
vr
pico
unity
sdk
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico
UnityXR
实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)文章目录
UnityXR
实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)前言一、手柄的创建二、手柄的抓取1.XRDirectController手柄直接抓取2.XRRayInteractor
窗外听轩雨
·
2022-12-29 08:37
Pico开发
unity
xr
交互
Pico+
UnityXR
实现简单移动和交互
这里主要是
UnityXR
的应用,pico只是拿来测试的这里省略射线设置(自动创建的)。
白蜡虫可
·
2022-11-13 10:47
unity
Unity 笔记
UnityXR
简单使用
记录
UnityXR
简单使用一.插件的导入插件导入:打开PackageManager添加XRInteractionToolki添加XRPluginManagement5.PS:如果PackgeManager
(-_-!)
·
2022-03-15 18:43
UnityXR
unity
Unity开发VR相关资料
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/111287483
UnityXR
文档Unity的官方文档,2019版本之前的内置设置已经被标记为已废弃
听星
·
2020-12-16 16:25
Unity
VR
Unity
VR
XR
UnityXR
-Hololens-自定义shader总结
第1篇.Multi-PassVSSingle-Pass-Instanced1.1Multi-Pass Multi-Pass,又称传统双通道模式。该模式是先完成左眼的渲染,然后再做右眼的渲染。这种模式虽然能很快速适配VR/MR,但是两眼之间会有一定的时滞与延迟,体验不佳。因为在这种模式下,Unity会为左右眼各分配一个RenderTexture做渲染,目的是和非VR模式下的渲染方式尽可能的兼容。该
LST329
·
2020-08-08 02:28
UnityShader
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