JS完美运动框架的封装过程
原文
http://guowenfh.github.io/2015/12/21/JS-Animated-Frames/
主题 JavaScript
运动框架的实现思路
运动,其实就是在一段时间内改变 left 、 right 、 width 、 height 、 opactiy 的值,到达目的地之后停止。
现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装:
(一)匀速运动
速度动画
运动基础
思考: 如何让 div 动起来?
如下:
根据上面的信息我们就可以开始封装运动框架创建一个变化的 div 了。
/**
* 运动框架-1-动起来
* @param {HTMLElement} element 进行运动的节点
*/
var timer = null;
function startMove(element) {
timer = setInterval(function () {//定时器
element.style.left = element.offsetLeft + 5 + "px";
}, 30);
}
你没看错,就是那么简单。但是等等, what? 怎么不会停?WTF?
那是因为我们没有运动终止条件。好再还是比较简单。直接在定时器内部,判断到达目标值,清除定时器就行拉!
/**
* 运动框架-2-运动终止
* @param {HTMLElement} element 进行运动的节点
* @param {number} iTarget 运动终止条件。
*/
var timer = null;
function startMove(element, iTarget) {
timer = setInterval(function () {
element.style.left = element.offsetLeft + 5 + "px";
if (element.offsetLeft === iTarget) {//停止条件
clearInterval(timer);
}
}, 30);
}
就这样是不是就完成了呢?已经ok了呢?no。还有一些Bug需要处理。
运动中的Bug
解决BUG
/**
* 运动框架-3-解决Bug
*/
var timer = null;
function startMove(element, iTarget) {
clearInterval(timer);//在开始运动时,关闭已有定时器
timer = setInterval(function () {
var iSpeed = 5;//把速度用变量保存
//把运动和停止隔开(if/else)
if (element.offsetLeft === iTarget) {//结束运动
clearInterval(timer);
} else {
element.style.left = element.offsetLeft + iSpeed + "px";
}
}, 30);
}
这样一个简单的运动框架就完成了。但是,再等等。只能向右走?别急,我们不是定义了把速度变成为了变量吗?只需要对它进行一些处理就行啦!
var iSpeed = 5; –>
//判断距离目标位置,达到自动变化速度正负
var iSpeed = 0;
if (element.offsetLeft < iTarget) {
iSpeed = 5;
} else {
iSpeed = -5;
}
透明度动画
//透明度浏览器兼容实现
if (alpha === iTarget) {
clearInterval(time);
} else {
alpha += speed;
element.style.filter = 'alpha(opacity:' + alpha + ')'; //兼容IE
element.style.opacity = alpha / 100;//标准
}
(二)缓冲动画
思考:怎么样才是缓冲动画?
应该有以下几点:
还是对速度作文章:
/**
* 运动框架-4-缓冲动画
*/
function startMove(element, iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中
var iSpeed = (iTarget - element.offsetLeft) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整
if (element.offsetLeft === iTarget) {//结束运动
clearInterval(timer);
} else {
element.style.left = element.offsetLeft + iSpeed + "px";
}
}, 30);
}
潜在问题目标值不是整数时
(三)多物体运动
思考:如何实现多物体运动?
就这样就行啦!
(四)任意值变化
咳咳。我们来给div加个1px的边框。 boder :1px solid #000
然后来试试下面的代码
setInterval(function () {
oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + "px";
}, 30)
嗯,神奇的事情发生了!what?我设置的不是宽度在减吗?怎么尼玛增加了! 不对啊,大兄弟。
究竟哪里出了问题呢?
一起找找资料,看看文档,原来 offset 这一系列的属性都会存在,被其他属性干扰的问题。
好吧,既然不能用,那么我们就顺便把任意值变化给做了吧。
第一步:获取实际样式
使用offsetLeft..等获取样式时, 若设置了边框, padding, 等可以改变元素宽度高度的属性时会出现BUG..
/**
* 获取实际样式函数
* @param {HTMLElement} element 需要寻找的样式的html节点
* @param {String]} attr 在对象中寻找的样式属性
* @returns {String} 获取到的属性
*/
function getStyle(element, attr) {
//IE写法
if (element.currentStyle) {
return element.currentStyle[attr];
//标准
} else {
return getComputedStyle(element, false)[attr];
}
}
第二步:改造原函数
/**
* 运动框架-4-任意值变化
* @param {HTMLElement} element 运动对象
* @param {string} attr 需要改变的属性。
* @param {number} iTarget 目标值
*/
function startMove(element, attr, iTarget) {
clearInterval(element.timer);
element.timer = setInterval(function () {
//因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中
var iCurrent=0;
iCurrent = parseInt(getStyle(element, attr));//实际样式大小
var iSpeed = (iTarget - iCurrent) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整
if (iCurrent === iTarget) {//结束运动
clearInterval(element.timer);
} else {
element.style[attr] = iCurrent + iSpeed + "px";
}
}, 30);
}
试一试,这样是不是就可以了呢?
还记得上面我们写的透明度变化吗? 再试试
果然还是不行, (废话,你见过透明度有”px”单位的么? - - 白眼 )
第三步:透明度兼容处理
思考:需要对那些属性进行修改?
/**
* 运动框架-5-兼容透明度
* @param {HTMLElement} element 运动对象
* @param {string} attr 需要改变的属性。
* @param {number} iTarget 目标值
*/
function startMove(element, attr, iTarget) {
clearInterval(element.timer);
element.timer = setInterval(function () {
//因为速度要动态改变,所以必须放在定时器中
var iCurrent = 0;
if (attr === "opacity") { //为透明度时执行。
iCurrent = Math.round(parseFloat(getStyle(element, attr)) * 100);
} else { //默认情况
iCurrent = parseInt(getStyle(element, attr)); //实际样式大小
}
var iSpeed = (iTarget - iCurrent) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整
if (iCurrent === iTarget) {//结束运动
clearInterval(element.timer);
} else {
if (attr === "opacity") { //为透明度时,执行
element.style.filter = "alpha(opacity:" + (iCurrent + iSpeed) + ")"; //IE
element.style.opacity = (iCurrent + iSpeed) / 100; //标准
} else { //默认
element.style[attr] = iCurrent + iSpeed + "px";
}
}
}, 30);
}
到这里,这个运动框架就基本上完成了。但是,我们是追求完美的不是吗?
继续进化!
(五)链式动画
链式动画:顾名思义,就是在该次运动停止时,开始下一次运动。
如何实现呢?
if (iCurrent === iTarget) {//结束运动
clearInterval(element.timer);
if (func) {
func();//回调函数
}
}
good,链式动画完成!距离完美还差一步!
(六)同时运动
思考:如何实现同时运动?
实现:
完美运动框架
/**
* 获取实际样式函数
* @param {HTMLElement} element 需要寻找的样式的html节点
* @param {String]} attr 在对象中寻找的样式属性
* @returns {String} 获取到的属性
*/
function getStyle(element, attr) {
//IE写法
if (element.currentStyle) {
return element.currentStyle[attr];
//标准
} else {
return getComputedStyle(element, false)[attr];
}
}
/**
* 完美运动框架
* @param {HTMLElement} element 运动对象
* @param {JSON} json 属性:目标值
* @property {String} attr 属性值
* @config {Number} target 目标值
* @param {function} func 可选,回调函数,链式动画。
*/
function startMove(element, json, func) {
var flag = true; //假设所有运动到达终点.
clearInterval(element.timer);
element.timer = setInterval(function () {
for (var attr in json) {
//1.取当前的属性值。
var iCurrent = 0;
if (attr === "opacity") { //为透明度时执行。
iCurrent = Math.round(parseFloat(getStyle(element, attr)) * 100);
} else { //默认情况
iCurrent = parseInt(getStyle(element, attr)); //实际样式大小
}
//2.算运动速度,动画缓冲效果
var iSpeed = (json[attr] - iCurrent) / 10; //(目标值-当前值)/缩放系数=速度
iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //速度取整
//3.未到达目标值时,执行代码
if (iCurrent != json[attr]) {
flag = false; //终止条件
if (attr === "opacity") { //为透明度时,执行
element.style.filter = "alpha(opacity:" + (iCurrent + iSpeed) + ")"; //IE
element.style.opacity = (iCurrent + iSpeed) / 100; //标准
} else { //默认
element.style[attr] = iCurrent + iSpeed + "px";
}
} else {
flag = true;
}
//4. 运动终止,是否回调
if (flag) {
clearInterval(element.timer);
if (func) {
func();
}
}
}
}, 30);
}
运动框架总结
框架 |
变化 |
startMove(element) |
运动 |
startMove(element,iTarget) |
匀速–>缓冲–>多物体 |
startMove(element,attr,iTargrt) |
任意值 |
startMove(element,attr,iTargrt,func) |
链式运动 |
startMove(element,json,func) |
多值(同时)–>完美运动框架 |