Js、拖拽问题的完善

编写拖拽元素的时候,往往会出现各种各样的小问题:

如何编写拖拽的代码(自己处理好兼容性问题和position问题):

1.首先要获取鼠标点下时候,与拖拽元素的相对位置。定义这个相对位置的坐标disX;disY。

即:var disX=0;var disY=0;

2.鼠标按下(onmousedown)时,获取这个相对位置的坐标(disX,disY)。disX=鼠标的坐标的X-元素的X坐标(left值);disY=鼠标的坐标的Y-元素的Y坐标(top值)。

即:disX=Event.clientX-obj.offersetLeft;disY=Event.clientY-obj.offersetTop;

3.再设置拖拽元素(onmousemove)的坐标位置(到左边距离X,到顶部距离Y)。X=鼠标的坐标的X-相对坐标的X;Y=鼠标的坐标的Y-相对坐标的Y;

即:obj.style.left=Event.clientX-disX;obj.style.top=Event.clientY-disY;

这里要注意拖拽的时候,触发事件是document.onmousemove,不然会元素可能出现跟不上鼠标的移动速度(可能是电脑的计算速度没有达到秒天秒地的情况导致的)。

4.最后设置鼠标点击弹起时,要取消按下和拖拽两个触发事件,不然会出现漏洞:

即:document.onmouseup=function (){document.onmousemove=null;document.onmouseup=null;};

5.此时会有不同的问题出现(元素飞出屏幕,无法再次“选中”该元素,火狐浏览器还会出现残影等等):

处理元素不飞出屏幕的情况:元素的left值(X坐标)的范围是0

(写在步骤3事件里)即:

if(obj.style.left<0){obj.style.left=0;}

else if(obj.style.left>document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth)

{obj.style.left=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;}

if(obj.style.top<0){obj.style.top=0;}

else if(obj.style.top>document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight)

{obj.style.top=document.documentElement.clientHeight-bj.offsetHeight;}

残影问题:在事件最后return false;



代码如下:

<
/ body>

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