Unity学习之MonoBehaviour中的常用函数

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MonoBehaviour中的常用的函数

  • Update
    MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
  • LateUpdate
    Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
  • FixedUpdate
    MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。
  • Awake
    当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
  • Start
    Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
  • Reset
    重置为默认值。
  • OnMouseEnter
    当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter
  • OnMouseOver
    当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .
  • OnMouseExit
    当鼠标移出GUIElement(GUI元素)Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit
  • OnMouseDown
    当鼠标在GUIElement(GUI元素)Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown
  • OnMouseUp
    当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp
  • OnMouseUpAsButton
    OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElementCollider按下,在释放时调用。
  • OnMouseDrag
    当用户鼠拖拽GUIElement(GUI元素)Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 
  • OnTriggerEnter
    Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter
  • OnTriggerExit
    Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit
  • OnTriggerStay
    当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。
  • OnCollisionEnter
    当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。
  • OnCollisionExit
    当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。
  • OnCollisionStay

当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。

 

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