Object.prototype.__proto__
是什么?
-
__proto__
是一个访问器属性, 用于访问对象的原型[[prototype]]
(见以下模拟的getter
和setter
方法, 不一定完全与规范一致, 仅供参考)-
get Object.prototype.__proto__
get __proto__() { // Let O be ? ToObject(this value). if(this === void(0) || this === null) { throw TypeError(`Cannot read property '__proto__' of ${this}`); } let O = Object(this); // this !== null 或 undefined 时, Return ! ToObject(value); // Return ? O.[[GetPrototypeOf]](). return Object.getPrototypeOf(O); }
-
set Object.prototype.__proto__
set __proto__(proto) { // Let O be ? RequireObjectCoercible(this value). if(this === void(0) || this === null) { throw TypeError(`Cannot set property '__proto__' of ${this}`); } let O = this; // this !== null 或 undefined 时, return argument; // If Type(proto) is neither Object nor Null, return undefined. if (typeof proto !== 'object') { // typeof null === 'object' return; } // If Type(O) is not Object, return undefined. if (typeof O !== 'object') { // O !== null 或 undefined return; } // Let status be ? O.[[SetPrototypeOf]](proto). // If status is false, throw a TypeError exception. // Return undefined. Object.setPrototypeOf(O, proto); return; }
-
-
通过它可以访问到对象的
[[prototype]]
, 也即对象的原型 -
[[prototype]]
的值是该对象的原型或null
(对于 Object.prototype 对象而言, 其没有原型, 返回null
:Object.prototype.__proto__; // null
)
[[prototype]]
和 prototype
的关系
举个例子 (一定要举起来啊!):
class Person {
constrctor(name, age) {
this.name = name;
}
}
let p1 = new Person('ayu');
// 对于实例 p1 来说, 它的原型 [[prototype]] 是 Person 对象的 prototype 属性值. 也即实例 p1 的原型是 Person.prototype
Object.getPrototypeOf(p1) === Person.prototype; // true
// 顺便再说下 constructor
// 实例由原型中的 constructor 属性值构造, 也即实例 p1 由 Person (Object.getPrototypeOf(p).constructor) 构造
Object.getPrototypeOf(p1).constructor === Person; // true
p1.constructor === Person; // true
// 实例与 constructor 的关系为 n : 1, 因此每个实例的构造器均指向 Person
let p2 = new Person('ayu2');
p1.constructor === p2.constructor; // true
// 任何函数都是由 Function 构造的, 比如 Object, Person 等, 比较特殊的是: Function.constructor === Function
Person.constructor === Function; // true
Function.constructor === Function; // true
// 再来说下原型链
// Function.protype 是任何函数的原型, 比如 Object, Person 等, 比较特殊的是 Object.getPrototypeOf(Function) === Function.prototype
Object.getPrototypeOf(Person) === Function.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(Function) === Function.prototype; // true
// 最后, 任何原型的原型最终都追溯到 Object.prototype 或 null. 这形成了一个链式结构, 它被叫做原型链
Object.getPrototypeOf(Person.prototype) === Object.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(Person)) === Object.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(Function.prototype) === Object.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(Object)) === Object.prototype; // true
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null; // true
综上, [[prototype]]
表示了一个实例的原型 (prototype
属性的值表示了其实例的原型对象), 对象与对象之间通过 [[prototype]]
关联了起来, 形成了一个链式结构 --- 原型链. 如果没把例子举起来, 是我不会讲故事, 请点这里)看图理解.
为什么不推荐使用 Object.prototype.__proto__
?
- 虽然所有现代浏览器都实现了该访问器属性, ES6 (ECMA2015) 及之后的标准也暂时包含了它, 但是它的存在只是为了确保规范与浏览器兼容
- 操作
[[prototype]]
属性 (只要该属性变更了), 各个浏览器引擎针对prototype
相关的优化会失效, 这就导致访问原型上的属性很慢
如果不得不使用 Object.prototype.__proto__
呢?
-
推荐使用
Object.getPrototypeOf()
方法代替Object.prototype.__proto__
-
虽然原型只是对象,但它们由 JavaScript 引擎专门处理,以优化在原型上查找方法的性能表现。把你的原型放在一旁!或者,如果你确实需要修改原型,请在其他代码运行之前执行此操作,这样至少不会让引擎所做的优化付诸东流。
JavaScript 中谁不能访问到 Object.prototype.__proto__
?
- 原型链上没有
Object.prototype
对象的对象, 均不能访问- 比如使用
Object.create(null)
创建的对象或我们变更了其原型的对象obj.__proto__ = null
, 该类对象不能访问Object.prototype.__proto__
(但我们可以通过Object.getPrototypeOf(obj)
访问其原型:Object.getPrototypeOf(Object.create(null)); // null
)
- 比如使用
- 没有原型的原始值
- 一般来说,
null
,undefined
,number
,string
,boolean
,symbol
,bigint
这些基本数据类型的 (原始) 值没有原型 (Object.getPrototypeOf(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
, 原始值不可能有原型), 所以其无法访问到Object.prototype.__proto__
. 但鉴于除了null
,undefined
以外的基本数据类型值在运算时会自动装箱 autoboxing 为对应的包装对象, 所以只有null
和undefined
不能访问到Object.prototype.__proto__
- 一般来说,
Object.prototype.__proto__
的值是 null
, 然后呢?
众所周知, Object.prototype.__proto__
的值是 null
, 通常来说也是一个对象的原型链终点, 它表示了 Object.prototype
对象没有原型. 附一张图 (图片来源于这里):
这张图说明了 JavaScript 的继承 (委托): new Foobar
--- __proto__
---> Foobar.prototype
--- __proto__
---> Object.prototype
--- __proto__
---> null
.
(用《你不知道的JavaScript》里的话来说: 继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联,这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些.)