《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(1)第1章 太初之时,有设计师

《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(1)

  • 第1章 太初之时,有设计师
    • 咒语
    • 游戏设计师需要什么技能
    • 最重要的技能
    • 五种倾听
    • 天才的秘密
    • 只有一条路可以知道你究竟是否身怀大天赋。向着这条道走下去,看你的心是否因而歌唱。

第1章 太初之时,有设计师

咒语

       “设计游戏,马上开始!不要再等!都别等到这段话讲完!开始设计吧!快!趁现在!”作者是这么说的。不要怕迈不出第一步,那就大声的念出这句咒语。
我是游戏设计师
       你念完了吗?恭喜你,你已经是游戏设计师了。不要觉得你现在只是在假扮游戏设计师,要知道,人们 总会成为自己假装成为的人。

	你是谁?
	   我是游戏设计师。
	不对,你不是?
	   我是游戏设计师。
	你是哪种设计师?
	   我是游戏设计师。
	你是说你会玩游戏?
	   我是游戏设计师。

永远要有信心。

       若一件事势在必行,你便不能再去想此事是可行还是不可行。你看那些有超群创造力的大脑,虽然各个不同,但他们都有一个特性:不惧嘲笑
       是不是有时也会失败呢?没错,你会的,你会不断地失败,但这些失败,才是你通往成功的唯一途径,每一次的失败,都是为了离成功更靠近一点。

游戏设计师需要什么技能

我把全部知识作为我的领域
								                     						————弗朗西斯·培根

你擅长的任何事,都可以成为你作为游戏设计师有用的技能。

  • 动画 了解角色动画的能力与局限,可为你打开一扇门,发现前所未有的游戏设计创意。
  • 人类学 你要研究人类,探究人内心的欲望,你的游戏才能满足其欲望。
  • 建筑学 你要在游戏里设计的可不止建筑,而是整个世界,所以你要了解人与空间的关系。
  • 头脑风暴 你要创造数以百计的新想法。
  • 商业 游戏也是一种产业。大部分游戏都是为了赚钱,你对商业了解的越充分,就越有可能做出你想做的游戏。
  • 电影制作方法 现在游戏与电影的界限越来越模糊,如果想要川农大有冲击力的情感体验,就必须了解电影的艺术。
  • 沟通 你需要与人平息争论,需要解决沟通不畅的问题,了解你的团队成员、客户、和受众对游戏的真实感受。
  • 创意写作 你要创造完整的虚拟世界,决定其中的人与事。
  • 经济学 游戏资源的复杂经济体系,需要了解经济学的原理。
  • 工程学 你必须了解每一项技术的局限与能力。
  • 玩游戏 这个没什么争议,但是这个说的不是你要执着玩某种游戏,而是要广泛的体验不同形式不同类型的游戏,而你的体验,最终会为成你的新游戏的原材料。
  • 历史 许多游戏都设定于真实的历史背景,了解历史可以汲取大量的灵感。
  • 管理 作为一个团队,就一定存在管理。
  • 数学 不能畏惧数学,其中包含数学、概率、风险分析、计分系统、图形学等等。
  • 音乐 音乐是灵魂的语言。
  • 心理学 你的目标是令人感到幸福。
  • 公开演讲 你需要向人展示你的想法。或是为了获取反馈。或是为了说服大家认可你的想法。
  • 声音设计 所谓的“声”临其境。
  • 技术写作 不同于创意写作,这个是要你创建清晰的文档,不留漏洞和缺陷。
  • 视觉艺术 要熟练运用图形设计的语言。

除此之外还有很多,当然不可能全部掌握,但有一项技能,是一切技能的关键。

最重要的技能

倾听
游戏设计师最重要的技能是倾听。
你需要倾听五类:

  1. 团队
  2. 受众
  3. 游戏
  4. 客户
  5. 自己

       这里的倾听不单是指聆听别人的话语,而是经过思考,开放自己的思想,并不断地反思,以此来看清一切,可能你听到的事情会颠覆你的思想,会与你的一切知识相违背,但这才是了解真相的唯一途径。

以一颗宁静的心灵、一种期盼而又宽容的心境去倾听,抛弃一切欲望和激情,抛弃一切批判和见解。
 																			  ————赫尔曼·黑塞

五种倾听

  1. 团队 你是与你的团队一起做游戏,一起为关键设计做决策,还记得前面说的一串技能吗,你和你的团队一起,说不定就能拥有所有的技能了
  2. 受众 说到底,你的游戏是要受众来玩的,如果玩家不喜欢你的游戏,你就是失败了。所以要倾听他们的声音,知道了解他们胜过了解自己。
  3. 游戏 听起来莫名其妙的,要倾听游戏,实际上是要你彻底了解你游戏的方方面面。
  4. 客户 客户是付钱请你设计游戏的,可能是你的甲方,可能是你的上司,自由深刻地倾听他们的想法,你才能了解到他们真正的需求。
  5. 自己 这是最难的,当你学会倾听自己市,这将成为你最强大的工具,成为你巨量创意背后的秘宝。

天才的秘密

       说到小岛秀夫,宫崎英高,仿佛他们好像就是为做游戏而生一般,仿佛有着无以伦比的天赋。
其实说到天赋,分为两种:

  1. 第一种是先天擅长某项特定技能的天赋。这是“小天赋”。诸如游戏设计、数学、弹钢琴等。你可以轻易的施展天赋,但拥有小天赋的人多了去了,真正获得伟大成就的人却不多,因为他们缺少“大天赋
  2. 所谓的大天赋,就是对工作的爱。如果你怀着对游戏设计的爱,你就会发动自己所有的其他技能来设计游戏,并且能坚持下去。随着时间,你的游戏设计技能就会像肌肉一样增长,变得强壮,最终你会超过那些只有小天赋的人。然后别人就会说,"哇,那人可真是个天才游戏设计师。"只有你自己明白,这是你对你工作的爱。

只有一条路可以知道你究竟是否身怀大天赋。向着这条道走下去,看你的心是否因而歌唱。

所以,念起你的咒语吧,我们这就出发!
我是游戏设计师。
我是游戏设计师。
我是游戏设计师。
我是游戏设计师。

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