Unity3d中关于Awake()、Start()、OnEnable()等的执行顺序关系

最近在面试中遇到这样的问题,没有能够很好的回答,回来后经过试验和查验资料,发现一篇文章讲解的比较完整,直接搬过来翻译一下吧

原文地址:http://answers.unity3d.com/questions/217941/onenable-awake-start-order.html

直接说说结果吧:

同一个脚本上的这四个方法在初始化时的执行顺序总是如下:

Awake()->OnEnable()->OnLevelWasLoaded()(仅在场景改变时)->Start();

但如果这个脚本.Enable=false;顺序就会变了:

OnLevelWasLoaded()(仅在场景改变时)会最先执行,然后是Awake(),而OnEnale()和Start()直到Enable=true时才执行;

对于不同的脚本的四类方法的执行顺序是交错的,假设我们声明一个特殊的自定义的顺序:A

A.Awake()->A.OnEnable()->B.Awake()->B.OnEnable()->?.OnLevelWasLoaded()->?.OnLevelWasLoaded()->A.Start()->B.Start()
?表示无法确定谁先执行

如果一个脚本是DontDestroyOnLoad(),则情况会更加复杂,执行顺序会如下,而自定义的顺序将不再遵守

Awake()仅在最初始状态执行一次,之后不再执行;
OnEnable()->OnLevelWasLoaded();//当DontDestroyOnLoad为false时,这2个顺序相反;
Start()仅在最初始状态执行一次,之后不再执行;

此外,对于自定义的执行顺序A 如果A有OnEnable()而B没有:A.Awake()->A.OnEnable()->B.Awake();
如果B有OnEnable()而A没有: B.Awake()->B.OnEnable()-


当然,那是12年的一篇文章,现在Unity版本进入5时代,还是要多测试

总之:Awake和OnEnable总是先于Start执行,至于不同脚本间的Awake和OnEnable之间并没有确定的先后关系。

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