我的Unity(16)一点一滴 移动端播放视频遇到的问题

最近公司做项目时需要播放视频。查询了好多资料博客。现总结如下:
1 5.6.0版本的Unity直接可以使用组件Video Player 直接播放。类型是video clip的,可以在图片上播放(当然是移动的,亲测可用)。当然可以像之前的那样 ,在移动端播放视频。
2 如下方法是一直以来移动端播放视频。
Handheld.PlayFullScreenMovie("LoadingAni.ogv",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Hidden,FullScreenMovieScalingMode.Fill);
注意:此方法是调用移动端的播放器来播放。(本人在做项目时,遇到了场景切换时的闪屏问题。)
不是在图片上播放。
FullScreenMovieControlMode.Hidden是视频播放的模式设置,是否可以进行视屏的快进或者暂停。

FullScreenMovieScalingMode.Fill 是视屏适配的设置。

3必须先下载QuickTime 软件。然后打开Unity就OK。
4导入的视频格式,MP4,mov,ogv 等都行,不要什么Flash的那些或者特殊的就好。
5视频先放到Assets 文件夹下,然后新键StreamAssets文件夹,想在移动端播放必须放在这个文件夹下。电脑上那都行。
6 MovieTexture 只能在电脑上播放,移动端是不行。在Build的时候。如果你用的MovieTexture,同时又是移动端,Unity会报错。显示MovieTexture的命名空间不存在。就是在告诉你移动端不能用MovieTexture。
7 在使用
Handheld.PlayFullScreenMovie("LoadingAni.ogv",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Hidden,FullScreenMovieScalingMode.Fill);
方法时,Unity会暂停,直到视屏播放完成之后,才会继续执行。(本人遇到问题),这个是调用手机自带的视频播放器,在切换场景时会有黑屏的现象。但是你可以调节视频的暂停,快进及退出等。
8 后来使用AVProPlayer插件进行播放视频。好用的很多。
移动端视频放在StreamingAssets文件夹下。

这里写代码片

好长时间没有更新了,中间经历了公司倒闭,找工作,分手等事情。对于我来说触动很大,毕竟之前还是没有经历过。但是人就是在打击中成长起来的。写的有点直白,对大家有帮助,就点个赞,没有帮助就跳过就好。写的不好,水平不是很高,大家不要吐槽哈。

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