Unity游戏开发 全局消息传递


Unity游戏开发 全局消息传递_第1张图片


using System;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;




namespace FrameWork
{
    
    ///
    /// delegate Define
    ///

    public delegate void GllobalDelegate();
    public delegate void GllobalDelegate(T0 arg0);
    public delegate void GllobalDelegate(T0 arg0, T1 arg1);
    public delegate void GllobalDelegate(T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2);
    public delegate void GllobalDelegate(T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
    public delegate void GllobalDelegate(T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
    ///
    /// Gllobal Event Entity
    ///

    public class GllobalEventEntity : IDisposable
    {
        private static GllobalEventEntity _Instance;
        private static GllobalEventEntity Instance
        {
            get
            {
                if(_Instance==null)
                _Instance = new GllobalEventEntity();
                return _Instance;
            }
            set
            {
                _Instance = value;
            }
        }


        private static Dictionary ListenerDictionary= new Dictionary();
        private static void Listen(System.Enum eventType,Delegate Callback)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                if ( callback.Method!=Callback.Method)
                {
                    callback = Delegate.Combine(callback, Callback);
                    ListenerDictionary.Remove(eventType);
                    ListenerDictionary.Add(eventType, callback);
                }
            }
            else
            {
                ListenerDictionary.Add(eventType, Callback);
            }
        }
        private static void Remove(System.Enum eventType, Delegate Callback)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                
                 callback = Delegate.Remove(callback, Callback);
                
                if (callback == null)
                {
                    if (ListenerDictionary.ContainsKey(eventType))
                        ListenerDictionary.Remove(eventType);
                }
                else
                {
                    ListenerDictionary.Remove(eventType);
                    ListenerDictionary.Add(eventType, callback);
                }
            }
        }
      
        public static void Addlistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Listen(eventType, Callback);


        }
        public static void Addlistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Listen(eventType, Callback);
        }
        public static void Addlistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback) 
        {
            Listen(eventType, Callback);
        }
        public static void Addlistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Listen(eventType, Callback);
        }
        public static void Addlistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Listen(eventType, Callback);
        }
        public static void Addlistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Listen(eventType, Callback);
        }


        public static void Removelistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Remove(eventType, Callback);


        }
        public static void Removelistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Remove(eventType, Callback);




        }
        public static void Removelistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Remove(eventType, Callback);


        }
        public static void Removelistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Remove(eventType, Callback);


        }
        public static void Removelistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Remove(eventType, Callback);


        }
        public static void Removelistener(System.Enum eventType, GllobalDelegate Callback)
        {
            Remove(eventType, Callback);


        }


        public static void Dispatcher(System.Enum eventType)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                callback.DynamicInvoke();
            }
        }
        public static void Dispatcher(System.Enum eventType, T0 arg0)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                callback.DynamicInvoke(arg0);
            }
        }
        public static void Dispatcher(System.Enum eventType, T0 arg0, T1 arg1)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                callback.DynamicInvoke(arg0, arg1);
            }
        }
        public static void Dispatcher(System.Enum eventType, T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                callback.DynamicInvoke(arg0, arg1, arg2);
            }
        }
        public static void Dispatcher(System.Enum eventType, T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                callback.DynamicInvoke(arg0, arg1, arg2, arg3);
            }
        }
        public static void Dispatcher(System.Enum eventType, T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                callback.DynamicInvoke(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4);
            }
        }


        public void Dispose()
        {
            ListenerDictionary.Clear();
        }


    }


  

}




using FrameWork;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;


public class GllobalEventEntityTest : MonoBehaviour {
    ///


    /// Event Type Define 
    ///

    public enum GllobalEventType
    {
        Event0,
        Event1,
        Event2,
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        GllobalEventEntity.Addlistener( GllobalEventType.Event0,Callback0);
        GllobalEventEntity.Addlistener(GllobalEventType.Event0, Callback2);
        GllobalEventEntity.Addlistener(GllobalEventType.Event1, Callback1);
        GllobalEventEntity.Addlistener(GllobalEventType.Event1, Callback4);


    }


    private void Callback4(int arg0)
    {
        Debug.Log("Callback4 " + arg0.ToString());
    }


    private void Callback2()
    {
        Debug.Log("Callback2");
    }


    private void Callback1(int arg0)
    {
        Debug.Log("Callback1 "+ arg0.ToString());
    }


    private void Callback0()
    {
        Debug.Log("Callback0");
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            Start();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
        {
            GllobalEventEntity.Dispatcher(GllobalEventType.Event0);


        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F2))
        {
            GllobalEventEntity.Dispatcher(GllobalEventType.Event1,11);


        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F3))
        {
            GllobalEventEntity.Removelistener(GllobalEventType.Event0, Callback2);


            GllobalEventEntity.Removelistener(GllobalEventType.Event1, Callback4);


        }
    }
}



你可能感兴趣的:(EntityFrameWork,VR,Unity3d技巧)