unity之循环动画


1:循环动画需要到unity编辑器面板中进行操作:

unity之循环动画_第1张图片其中的Anim.Compression的作用是在动画压缩的过程,减小动画包本身的大小。

unity之循环动画_第2张图片


 2:如上图所示,在资源里找到动画文件,点击edit, 在Animations选项下,勾选Loop Time ,Loop Pose。其中的Cycle Offset是动画起始播放点。

      有时,还应该注意人物在走的过程中,脚必须是紧贴地面,这时可以设置:Root Transform Position(Y)中的Bake Into Pose中的Offset数值

  unity之循环动画_第3张图片


3:Based Upon(at  Start)的作用是人物与地面的接触状态

unity之循环动画_第4张图片此时是以人物重心与地面接触。还有feet,默认等选项。

4:Mirror是镜像的意思。可以实现动画的复用。例如左转动画中勾选这一选项,可以得到右转动画。

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