Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控
点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:
1. usingUnityEngine;
2.
3. usingSystem.Collections;
4.
5. public classclick2 : MonoBehaviour {
6.
7. //设置点击时显示的图片
8.
9. public Texture2Dimg;
10.
11.void Start () {
12.
13.}
14.
15.void Update () {
16.
17.}
18.
19.void OnGUI () {
20.
21.//记录当前触控点数目
22.
23.int count =Input.touchCount;
24.
25.//单点触控,首个触控点的标志是0
26.
27.if (count == 1){
28.
29.//if(Input.GetTouch(0).phase== TouchPhase.Began){}
30.
31.float x =Input.GetTouch(0).position.x;
32.
33.float y =Input.GetTouch(0).position.y;
34.
35.GUI.DrawTexture(newRect(x,y,100,100),img);
36.
37.}
38.
39.//多点触控,遍历每个触摸点
40.
41.for (int i = 0 ;i < count ; i++){
42.
43.//if(Input.GetTouch(i).phase== TouchPhase.Began){}
44.
45.float x =Input.GetTouch(i).position.x;
46.
47.float y =Input.GetTouch(i).position.y;
48.
49.GUI.DrawTexture(newRect(x,y,100,100),img);
50.
51.}
52.
53.}
54.
55.}
注意:
记得把脚本文件拖到Camera里面
然后设置脚本的图片
//======================================
关键点1:在unity中touch事件同时也会触发GetMouseButton事件,有时候可能会给你带来方便,但是如果没有意识到这个问题的话,也很可能给你带来很大的麻烦。}
//==========多点触控==============
//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
//摄像头的位置
var x = 0.0;
var y = 0.0;
//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
private var oldPosition1 : Vector2;
private var oldPosition2 : Vector2;
//初始化游戏信息设置
function Start () {
var angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;
// Make the rigid body not change rotation
if (rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true;
}
function Update ()
{
//判断触摸数量为单点触摸
if(Input.touchCount == 1)
{
//触摸类型为移动触摸
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
{
//根据触摸点计算X与Y位置
x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02;
y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02;
}
}
//判断触摸数量为多点触摸
if(Input.touchCount >1 )
{
//前两只手指触摸类型都为移动触摸
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved¦¦Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved)
{
//计算出当前两点触摸点的位置
var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position;
var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position;
//函数返回真为放大,返回假为缩小
if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2))
{
//放大系数超过3以后不允许继续放大
//这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
if(distance > 3)
{
distance -= 0.5;
}
}else
{
//缩小洗漱返回18.5后不允许继续缩小
//这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改
if(distance < 18.5)
{
distance += 0.5;
}
}
//备份上一次触摸点的位置,用于对比
oldPosition1=tempPosition1;
oldPosition2=tempPosition2;
}
}
}
//函数返回真为放大,返回假为缩小
function isEnlarge(oP1 : Vector2,oP2 : Vector2,nP1 : Vector2,nP2 : Vector2) : boolean
{
//函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势
var leng1 =Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)+(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y));
var leng2 =Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)+(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y));
if(leng1
//放大手势
return true;
}else
{
//缩小手势
return false;
}
}
//Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置
function LateUpdate () {
//target为我们绑定的箱子变量,缩放旋转的参照物
if (target) {
//重置摄像机的位置
y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
var rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var position = rotation * Vector3(0.0, 0.0, -distance) + target.position;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position;
}
}
static function ClampAngle (angle : float, min : float, max : float) {
if (angle < -360)
angle += 360;
if (angle > 360)
angle -= 360;
return Mathf.Clamp (angle, min, max);
}