移动端原生手势事件

touchstart 	当手指接触屏幕时触发
touchmove 	当已经接触屏幕的手指开始移动的时候触发
touchend 	当手指离开屏幕时触发
touchcancel 可由系统进行的触发,比如手指触摸屏幕的时候,突然alert了一下,或者系统中其他打断了touch的行为,则可以触发该事件

1、由于触摸会导致屏幕动来动去,使用时先阻止默认事件
	event.preventDefault()

2、event对象包含的额外参数
	(1)touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
		当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,
		当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。
			event.touches={0: Touch, length: 1}
		
	(2)、targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。
		因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。
	
	(3)、changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组,涉及当前事件的手指的一个列表。
	
	每个touch对象都包含下列几个属性:
		1.Touch.identifier:此 Touch 对象的唯一标识符。 一次触摸动作(我们指的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程中,该标识符不变。 可以根据它来判断跟踪的是否是同一次触摸过程,此值为只读属性。
		
		 
		2.Touch.screenX:触点相对于屏幕左边沿的X坐标。只读属性。
		
		 
		3.Touch.screenY:触点相对于屏幕上边沿的Y坐标。只读属性。
		
		 
		4.Touch.clientX:触点相对于可见视区(visual viewport)左边沿的X坐标。不包括任何滚动偏移。只读属性。
		
		 
		5.Touch.clientY:触点相对于可见视区(visual viewport)上边沿的Y坐标。不包括任何滚动偏移。只读属性。
		
		 
		6.Touch.pageX:触点相对于HTML文档左边沿的X坐标。当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了水平滚动的偏移。只读属性。
		
		 
		7.Touch.pageY:触点相对于HTML文档上边沿的Y坐标。当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了垂直滚动的偏移。只读属性。
		
		 
		8.Touch.radiusX:能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径。这个值的单位和 screenX 相同。只读属性。
		
		 
		9.Touch.radiusY:能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的垂直轴(Y轴)半径。这个值的单位和 screenY 相同。只读属性。
		
		 
		10.Touch.rotationAngle:它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面。只读属性。
		
		 
		11.Touch.force:手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数。只读属性。
		
		 
		12.Touch.target:当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),触点位于的HTML元素。哪怕在触点移动过程中,触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域,或者这个元素已经被从文档中移除。需要注意的是,如果这个元素在触摸过程中被移除,这个事件仍然会指向它,但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象。因此,如果有元素在触摸过程中可能被移除,最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身,防止元素被移除后,无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件。只读属性。

3、手指手势事件
	【注意】只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才触发这些手势事件。
	
    gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。
    gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
    gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。
  	
  	参数:
  	rotation:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从零开始。
	scale:表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。
		
	var div = document.getElementById("div");
	div.ongesturechange = function(e){
	
	   scale代表手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1
	   var scale = e.scale;
	   
	   rotation代表旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针
	   var angle = e.rotation;
	};

4、重力感应

	只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:
	0:与页面首次加载时的方向一致
	-90:相对原始方向顺时针转了90°
	180:转了180°
	90:逆时针转了90°据我测试,Android2.1尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。本人Android2.1,未在其他环境下测试。

代码示例:
实现监听移动端的滑动方向:

然而在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。
此时就需要添加特殊的判断技巧,修改代码如下(工作中用如下代码即可):

方式一:


// 原生js addeventListener 事件监听方法 jquery方法同上就不写了
    var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];

   

    //滑动处理

    var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;   

    mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {

        e.preventDefault();

        startX = e.touches[0].pageX;

        startY = e.touches[0].pageY;

    }, false);

    mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {

        e.preventDefault();

        moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;

        moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;

        X = moveEndX - startX;

        Y = moveEndY - startY;

        

        if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {

            alert("向右");

        }

        else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {

            alert("向左");

        }

        else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {

            alert("向下");

        }

        else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {

            alert("向上");

        }

        else{

            alert("没滑动");

        }

    });

 

以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,因为还有一个问题——body的元素的高仔细查查,发现其值是0;
故还应该在此基础上添加以下代码:

    var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];

    var h = document.documentElement.clientHeight;

        mybody.style.height = h + 'px';

到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。

方式二:

滑动屏幕事件使用HTML5中的touchstart滑动开始事件和touchmove滑动结束事件。
方向的判断:以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。如图所示:
使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。
// 原生js addeventListener 事件监听方法 jquery方法同上就不写了
  var h = document.documentElement.clientHeight,

          mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];

          mybody.style.height = h + 'px';

 

 

        //返回角度

        function GetSlideAngle(dx,dy) {

          return Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI;

        }

 

        //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动

        function GetSlideDirection(startX,startY, endX, endY) {

          var dy = startY - endY;

          var dx = endX - startX;

          var result = 0;

 

          //如果滑动距离太短

          if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {

             return result;

          }

          var angle = GetSlideAngle(dx, dy);

          if (angle >= -45 && angle < 45) {

             result = 4;

          }else if (angle >= 45 && angle < 135) {

             result = 1;

          }else if (angle >= -135 && angle < -45) {

             result = 2;

          }else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {

             result = 3;

          }

          return result;

        }

 

 

        //滑动处理

        var startX, startY;

        mybody.addEventListener('touchstart', function (ev){

          ev.preventDefault();

          startX = ev.touches[0].pageX;

          startY = ev.touches[0].pageY; 

        }, false);

 

        mybody.addEventListener('touchmove', function (ev){

          var endX, endY;

          ev.preventDefault();

          endX = ev.changedTouches[0].pageX;

          endY = ev.changedTouches[0].pageY;

 

        var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);

        switch (direction){

          case 0:

            alert("没滑动");

            break;

          case 1:

            alert("向上");

            break;

          case 2:

            alert("向下");

            break;

          case 3:

            alert("向左");

            break;

          case 4:

            alert("向右");

            break;

          default:          

        } 

      }, false);

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